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1.“启动会话失败”的解决方法 1.1问题描述 在登录的时候输入密码总是出现启动会话失败的提示 1.2 解决方案 按住 ctrl + Alt + F1 进入到tty 输入你自己的用户名 输入相应的密码 之后输入如下命令: sudo apt-get install ubuntu-session 这个办法应对于删东西时auto-remove把session删了的情况 最后: sudo shutdown
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:cnBeta.COM www.cnbeta.com/articles/soft/647885.htm 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 备受关注的Ubuntu 17.10正式版将于今年10月份上线,该版本最大的改变在于取消了自家的Unity桌面,转而使用GNOME为默认桌面环境。坦白来说,这款热门GNU/Linux操作系统经历了多年的发展已经显得有点臃
1.flash安装: sudo apt-get install flashplugin-installer 2.chrome 安装: http://blog.csdn.net/u012318074/article/details/74059005
https://certbot.eff.org/ 一个网址,全搞定 对于ubuntu $ sudo apt-get update $ sudo apt-get install software-properties-common $ sudo add-apt-repository ppa:certbot/certbot $ sudo apt-get update $ sudo apt-get in
记录Ubuntu下各种压缩和解压方式: .tar解包:tar xvf FileName.tar打包:tar cvf FileName.tar DirName(注:tar是打包,不是压缩!)———————————————.gz解压1:gunzip FileName.gz解压2:gzip -d FileName.gz压缩:gzip FileName.tar.gz解压:tar zxvf FileName
我们正在 Linux下构建一个程序,它可以在特定的Ubuntu版本中运行.但我们希望在Ubuntu 10.04和11.10上运行相同的二进制文件. 在10.04平台上构建应用程序是完全可以的.但是当我这样做时,我依赖于特定的库版本(例如libboost_thread.so.1.40.0),这些版本在11.10上是不可用的,因为它使用了更新的版本.该系统使用QMake构建. 我正在寻找一个教程或起点
glview->setDesignResolutionSize( 480.0f, 320.0f, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT) //设计分辨率大小及模式 director->setContentScaleFactor( 1440.0f / 320.0f ) //内容缩放因子 //////////////////////////// std::vector<st
关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中 5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵 8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色 11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标 14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图 1
转载请注明地址:http://www.voidcn.com/article/p-nsewocfp-mg.html CCTouchDispatcher中是这样分发触摸事件的: CCARRAY_FOREACH(m_pTargetedHandlers, pObj)//这里是遍历了一个注册过触摸事件的数组,按优先级排序 { pHandler = (C
struct transformValues_ 拥有如下几个参数 CCPoint pos; // position x and y 位置 CCPoint scale; // scale x and y 放大缩小 float rotation; 旋转 CCPoint skew; // skew x and y 倾斜 CCPoint ap; // anchor point in pixels 锚点 b
首先 先在场景上添加一个label标签 auto label=Label::createWithSystemFont("anything",“”,20); this->addChild(label,0,1); 接下来呢让这个label动起来 1.执行动作 label->runAction(MoveTo::create(1,Vec2(100,100)));  这样就给label一个MoveTo动作,
  游戏弄完了,要发布到各个平台,ios、Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk、各渠道、五大运营商、广告、分享、数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊。。。   首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏中需要用到什么功能的时候调用指定接口,接口实现时,不同的平台在调用不用的sdk~   然后
原文转自各种遍历与范围for语句的使用 遍历这东西,我的理解就是for语句的加强版啦。本来这种小技巧类型的博文应该放到Cocos2dx 小技巧这一栏里,但因为涉及到3.0的一些知识与C++ 11的新特性,所以就大胆的放这了。 下面介绍一些常用的遍历。 1、CCArray的遍历 看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有CCArray这货了吗?现在又拿出来作甚? 其
猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢! 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808 在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果 Ease系列的方法改变了运动的速度,但是并没有改变总体时间,如果整个
cocos 所有文件路径 的斜杠 必须 用 /  而不可以用 \     不然编译到安卓各种坑 相对路径 第一个字符不可 带 / /*例如 res/test.png 这种应该是标准的 /res/test.png 这种在pc上可以工作 到安卓上不工作 */ //pc一切正常 ,android上回调函数都不带执行的 Director::getInstance()->getTextureCache(
原文地址:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1560612 【唠叨】     在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。     实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。     本
1、app上传后审核被拒,苹果的邮件提示说上传的二进制文件name违反了苹果的规范。查了下应该是cocos2dx项目生成Archive时采用了appname iOS作为Archive name造成的。xcoder->product->scheme->edit scheme修改achieve name即可。如下图:
1:tolua_super tolua_super存在于注册表中,其中记录了各种类型的父类,key是类型的table,value是也是个<v_key,v_value>的表,v_key是父类的名字,value是1。在判断类型的时候,这个非常有用。 2:tolua_ubox 在注册表中和每种类型的表中都存在这样一张表,注册表是在 toluafix_open 中初始化的,而每种类型的tolua_ubox
多线程做定时器 标题大雾其实没讲多线程 (cocos2d-X 游戏开发之旅第八章 阅读笔记) cocos2d-X 中 schedule 的各种使用 我觉得讲的是这个 HelloWorld.cpp 中的init 函数重写 bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; //这句话不知道有什么用。。 do{ this->sched
cocos2d-js在web使用时,一定要把资源加入到resource.js里面~~否则各种bug