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  对于高级查询方法,主要分为五大类,详情下图: 【Distinct】:  避免重复值出现,也就是如果有两个数字2,那么使用集合类可以单一出现 首先我们来写一个数组,方便举例: // 数组数据persons int[ ] Arr = { 25, 36, 25, 2, 3, 9, 55, 581, 21, 15, 44, 78, 96 }; 聚合类 Console.Wri
Technorati 标签: MPLS,CCIE,聚合,agg,LDP   一个FEC,只会为同一个路由分配标签. 同一个路由的含义:相同的前缀,相同的掩码. 那么有一个比较典型的情况会破坏这个规则:汇总。 过来的时候是明细,分发出去是汇总.虽然符合路由查找的规律,大网段包含小网段,可是对于FEC来说,是破坏了FEC的模型。 路由汇总在MPLS域内: 在下面这个汇总的图中来说.C是汇总点. 路由汇
参数解析器 你可以配置额外的ParameterResolvers,通过扩展ParameterResolverFactory类和创建一个名为/META-INF/service/org.axonframework.common.annotation.ParameterResolverFactory的文件,包含实现类的完全限定名称。 警告 此时,OSGi支持仅限于在清单文件中被提到的所需的头这一事实。P
魔兽世界编程读书笔记(5)   第5章             高级函数和控制结构 5.1        多值返回 在Lua中,return语句能返回多个值,这些值能让我们更轻松地完成一些工作。例如在WoW中,我们有时必须把十六进制的字符串转化为红绿蓝三色十进制值。 5.2        将十六进制转换成RGB 十六进制字符串的典型例子是“FFCC99”它们两个字符一组,分别代表红色(FF),绿色
   这个问题是比较经典的啦,基本所有语言的多线程都会涉及到,但是没想到Lua的这个这么复杂     看了好长时间才算看明白,先上个逻辑图:        开始时调用消费者,当消费者需要值时,再调用生产者生产值,生产者生产值后停止,直到消费者再次请求。设计为消费者驱动的设计。    图画的不太好,可以先将Filter遮住,它是过滤器对两个程序之间传递的信息进行处理。去掉Filter逻辑就更清晰些了
1 数据结构 1.1 数组 对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。 若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。 只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。 对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。 1.2 多维数组 即table的元素也是table。其能比较好的支持稀疏矩阵的存储。 1.3 链
class() 高级用法 class() 除了定义纯 Lua 类之外,还可以从 C++ 对象继承类。 比如需要创建一个工具栏,并在添加按钮时自动排列已有的按钮,那么我们可以使用如下的代码: -- 从 CCNode 对象派生 Toolbar 类,该类具有 CCNode 的所有属性和行为 local Toolbar = class("Toolbar", function()     return di
lua 函数 使用 lua 函数 高级使用   函数有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 语法: function func_name (arguments-list)     statements-list; end; 调用函数的时候,如果参数列表为空,必须使用()表明是函数调用。 print(8*9, 9/8
From: http://www.cnblogs.com/newlist/p/3649320.html class() 高级用法 class() 除了定义纯 Lua 类之外,还可以从 C++ 对象继承类。 比如需要创建一个工具栏,并在添加按钮时自动排列已有的按钮,那么我们可以使用如下的代码: -- 从 CCNode 对象派生 Toolbar 类,该类具有 CCNode 的所有属性和行为 loc
Class代码实现: function class(classname, super) local superType = type(super) local cls if superType ~= "function" and superType ~= "table" then superType = nil super = nil
在Lua中实现类的设计 [Sprite.lua] Sprite = {} function Sprite:new() local class = {} setmetatable( class, self ) self.__index = self self.name = "unnamed" self.HP = 100 self.MP = 100
我正在创建rails应用程序,并想知道我可以找到好的 关于如何使用rails的教程. 我使用这个博客,我认为是很好的开始学习rails: http://fairleads.blogspot.com/2007/12/rails-20-and-scaffolding-step-by-step.html 我刚刚开始使用轨道,想要了解更多高级轨道. 有很多来源学习Rails, > railscasts.c
多线程应用程序通常使用等待句柄和监视器对象来同步多个线程。下表介绍了可用于同步线程的部分 .NET 框架类。 类 用途 AutoResetEvent  等待句柄,用于通知一个或多个等待线程发生了一个事件。AutoResetEvent 在等待线程被释放后自动将状态更改为已发出信号。  Interlocked  为多个线程共享的变量提供原子操作。 ManualResetEvent  等待句柄,用于通知
标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例(II)高级篇 作者:小辉 下载源代码 摘要:本文主要利用VARIANT类型作参数进行的网络数据传送和接收,以及SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。 另外还提供该控件在VC,VB下的调用方式以及相关数据的处理。 关键字:ActiveX,Socket,VARIANT, SAFEARRAY,BSTR。 回顾:在上一篇文章《标准MFC Win
为了让我们中国的CAD定制专家们有机会接触到更多AutoCAD的定制开发接口的高级专题培训讲座材料,方便大家作深入地了解,我决定写这篇文章,简要的介绍那些我们已经做过的专题培训用的材料。大家只需要收藏我这篇文章就能方便的一键式找到它们。 有两种形式的材料。一种是DevTV的格式,就是用Camtasia制作的包含子标题导航栏的培训材料,另外一种是livemeeting培训录像,没有子标题导航栏。两种
Direct3D对加载到内存中的网格模型提供了优化功能,通过网格模型优化可以明显提高三维模型的渲染速度,这对渲染速度要求较高的三维图形程序和游戏具有非常重要的现实意义。 对于程序员而言,对网格模型进行优化是比较简单的,只需调用接口ID3DXMesh的方法Optimize(),该函数的声明如下: Generates a new mesh with reordered faces and vertic
一、前言 很早以前就想写一篇关于子类技术(SubClass)的文章,不过由于时间有限没有深入研究。这段时间由于工作需要用子类实现了大量的Windows消息捕获,正好有朋友今天又问到鼠标滚动事件的捕获问题(这个问题我将在文末给出一个较简洁的方法),因此决定写这篇文章,希望对大家有些帮助。 我们都知道VB有其局限性,我们也常常在试探通过某种方法拓展其应用范围,正如我在以前讲到过的如何在VB中使用隐藏的
几个vb小程序 在给大家讲Excel宏之前,让我们通过几个VB小例子来了解一下VB这门语言吧: 首先说明,VB编程是基于控件的,也就是你要先从左边控件窗口拖一个控件到窗口中去,然后双击控件进行编程。具体要拖那个控件来添加某一段程序,自己仔细琢磨琢磨就知道了。需要判断程序是哪一个控件的事件处理程序,这就不多说了。 1到100累加 Private Sub Command1_Click() Dim S%
Web应用程序初始化如下: >我们知道当IIS收到特定Asp.net应用程序资源的第一个请求时,IIS会创建一个HttpApplication的实例(在global.asax codebehind中定义)。 >当创建这个新实例时,它的初始化也会检查所有已配置的HTTP模块。 >所有模块然后被实例化并放入应用程序的Modules集合(类型为HttpModuleCollection) >模块循环并调用
在我当前开源的Zop框架中,网站的底层数据模型被设计为利用EF Core,并通过反射来进行批量创建模型数据上下文。 1、建立数据模型 /// <summary> /// 群组 /// </summary> public class Group : BaseEntity { public string Name { get; set; } }2