分享专题提供分享的最新资讯内容,帮你更好的了解分享。
一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。 Audio.h #ifndef _AUDIO_H_ #define _AUDIO_H_ class Audio{ public: static Audio* getInstance(); void playBGM(); void playReadyGo()
对于很多新手来说,学习游戏开发不仅需要大量的技术文档、教程支持,我觉得一个完整的游戏源码那也是必须的,毕竟实践出真知嘛!遥想当年,为了完成大学每学期的工程实践课程,花了好多时间在网上收刨各种学习资料及源代码(其实主要是后者啦!)。如今工作了,也接触了很多Cocos2d-x相关的东西,想想该是回报社会的时候了,所以接下来的一段时间,我将会整理一些Cocos2d-x相关的学习资源,帮助对各位学习Coc
之前测试的时候可以分享,之后微信审核通过了,就分享不了了。很是郁闷,耗了我2天,问sharesdk的客服,也没解决。但是客服还是比较给力的。最后终于解决了。 先打印logcat: 01-05 11:40:27.480: E/ActivityThread(26595): Activity cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell has leaked Service
一、前言 关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。 如果大家有去玩过我介绍的《BattleHeart》的话,你会发现,里面用到的就是骨骼动画,而且骨骼动画有几个帧序列动画无法比拟的优点: 1)不需要太多的资源,就可以实现多种动画 2)动画效果可以自行设置(很适合像我这种没有美工MM辅助的苦逼) 3)可以随意替换,如果你有认真观察《BattleHeart》的话,你会发现,当你的英
一、前言 这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下一些前面没有提到,但是我觉得有必要讲一下的。 二、正文 1.怪物的出场 前面已经说了一个个的XXXMessageUtil,其实StateMessageUtil是比较特别的。首先我们先看看StateMessage的Excel表(关卡) 前面的字段大家可以参透参透,我主要讲一讲monster字段 monst
《大掌门》欧阳刘彬分享的内容同样是与Cocos2D-X和跨平台开发有关,在演讲中他详细分享了为什么会选择Lua。 欧阳刘彬:首先感谢CocoaChina的邀请,跟大家分享一下我们《大掌门》在游戏开发过程当中使用Cocos2D所开发的一些经验。刚才凌聪讲的内容 感觉已经是一个比较完整的、系统的东西了,我们本身在刚开始做的时候,我觉得他们那边应该是有一个比较强大开发团队在下面做了一些支撑的事情。我们做
查看原文或更新请移步到我的wiki: https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/cocos2d-x-3.3-018-joystick4cocos3.3 joystick joystick for cocos2d-x v3.3 完整代码和资源 https://github.com/cheyiliu/joystick 核心思想 解耦,采用事件机制将joys
尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2832 一、初略内存消耗检测: 开始主要使用的是adb shell dumpsys meminfo命令(感谢网易王杰同学热心指导),该命令可以准确统计Android进程的内存情况,特别是对于游戏App非常重要的Native Heap。配合游戏逻辑打开和关闭某些功能大概推测。并且把主要占内存的纹理资源和Lu
今天cocos君为大家分享一篇开发者DDDigua贡献的教程,探讨在插件的编写过程中的一些技巧。 这两天用cocos插件编写了一个2D粒子控件。这次cocos放出来的插件系统还是很灵活很强大的,从编辑到最终输出都可以由我们自定义实现。这篇教程就来分享下我这两天做扩展属性过程中总结的经验,探讨在插件的编写过程中的一些技巧。 一、如何开始? 可能大家之前看过这篇《Cocos Studio 扩展说明》(
作为一个cocos2d的新人,很乐意为其他新人分享一下我的经验 先看一下面这张图 (不要在意我写了什么……) 这些错误不知道其他人是否遇到过(反正我遇到了N多次) 每次一遇到这种错误,基本上就是各种蛋疼——因为不是大神,不知道错在哪(有的时候直接整个项目全部重写) 今天又遇到了,正好有空研究了一下 看一下这两个类的头文件 (真的不要在意我写了什么……) 第一个是和之前报错有关的类,第二个是我随便找
在用Cocos2d-x 3.X版集成友盟的社会化分享的时候遇到了不少坑,在这里将其列出以便将来查阅,也希望能帮助到那些还在坑里摸爬滚打的小伙伴们。 本文默认读者已经阅读过友盟的官方文档,所以不再将集成步骤一一列出,只是列出我在集成时遇到的问题。 1. iOS版分享到微信 需要在Xcode里面设置URL Schemes。这一点其实在官方文档里有提到,但是还是比较容易忽视。找到Targets->Inf
转载请注明出处: 来自pur_e的博客 http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50538694     现在微信应用太广泛,稍微有点社交属性的都会集成微信登录和分享功能。cocos2dx中要实现跨平台登录和分享,有点麻烦。虽然可以使用ShareSdk/友盟等集成,不过看帮助文档也是分平台去分别集成的。官方之前推荐使用plugin-x来集成第三方的sd
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos-creator/1985.html 还有几天就要过年了,今天Himi就要坐车回老家了,这里提前祝福各位新年快乐、家庭和睦、万事如意。 进入主题,今天讲解下的小伙伴比较在意的几点问题:(当前使用的版本 0.7.1)          
这是博主很久以前写的一个cocos2d-x跨平台小游戏,我称它为《派对小游戏》,现在分享给大家,希望对大家有所帮助的话。 项目源码地址:https://github.com/xiebaochun/partygame-cocos2d-x 游戏截图如下: 主页: 打地鼠 视觉空间 拖拖拉拉
appid对了 , key也对了,为什么就是分享不成功呢,我日! 找了2天,发现,尼玛,原来CCApp.java里面也有做设置平台信息的配置, 原来这里的appid appkey 不对。 改了这里,就分享成功了。日。 public class CCApp extends Application{ { PlatformConfig.setWeixin("wx4111c4b9d
感谢COCOS论坛ID: 欧阳锋友情提供 forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876 微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,本文就我们项目中如何使用AnySDK完成这两个功能做一个系统性的介绍。我用的是Cocos Creator 1.4.2。 关键步骤如下: 1. 设置AnySDK参数 2. 配置Cocos Creator环境 3. 编写功能
感谢社区ID:lzhj881506友情分享 最近在研究Cocos Creator创建的游戏接入微信登录和分享功能。开始想用AnySDK,但是AnySDK用起来比较繁琐,所以就采用手动接入微信SDK的方法来接入。基本思想是用js调用android函数的方式。 Cocos Creator工程打包成android工程,注意一定要修改包名为你在微信平台注册的包名com.xxx.xxx,打包成release
「深圳站」Cocos开发者沙龙经过一段时间充分的筹备工作,将于本周六下午14:00在深圳市南山区科苑路9号讯美科技广场3号楼15楼——阿基米互联网公社火热举办。 届时Cocos引擎核心开发者将会亲临现场,揭秘Cocos v1.7原生平台性能大幅提升的幕后工作,更有定制方面的改进以及在交互体验方面的升华。此外,Cocos创始人王哲将从全新的消费者视觉角度出发,使开发者能够近距离的了解玩家心理,更针对
据所有亲临本周六「深圳站」开发者沙龙的小伙伴们回忆,如果非要用三个形容词来表达此次沙龙留给他们的深刻印象,那么一定非这三个莫属:空前绝后、比肩接踵、受益匪浅。 01 空前绝后 将技术和商务看似毫无交集的两类人巧妙地结合起来,结果竟出乎意料的和谐。不少技术和商务在这里碰撞产生共鸣,并留下联系方式约定下次再见! 02 比肩接踵 原预计三百人的场地,从沙龙开始前一小时就有热情的小伙伴陆续入场,到最后更是
转自:http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-c-anysdk/45876 微信分享和微信登录是很多游戏都会用到的功能,这里我就我们项目中如何使用anysdk完成这两个功能做一个系统性的介绍。 我用的是cocos creator 1.4.2 关键步骤如下: 1. 设置anysdk参数 2. 配置cocos creator环境 3. 编写功能 4. 打包发布 设