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优化方向: 一、引擎底层优化:cocos2dx版本选择 二、纹理优化:png格式,一个像素4字节 1.二的幂次方拼图:由于底层的opengl是按二的幂次方申请内存的,然后再吧这个图片存在内存中,如果 一个480*480*4的图片要存入内存,那么它的实际占用内存是512*512*4。所以为节约内存,我们的图片大小 最好按二的幂次方制作(拼图法)。 2.色深优化:颜色模式的转换等 每个像素的深度由:A
在AndroidManifest.xml配置文件中对Activity节点修改android:screenOrientation属性 默认是landscape(横屏),要想修改为纵向,则需设置为portrait
quick 中的 create_project 工具在创建项目时,可以用 -o 参数指定屏幕方向。但如果要修改已有项目的屏幕方向,就要按如下步骤进行。 对于 iOS 项目 设置工程可用的屏幕方向: 找到 RootViewController.mm 文件,做如下修改: 如果需要横屏: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfac
现在很多游戏和APP都支持通过手机重力感应来切换屏幕方向,Cococs2dx开发的游戏当然也可以支持。只需要修改一小部分东西就可以做到,这里以横屏为例。 如果应用minSdkVersion >= 9 (android2.3以后版本),直接修改AndroidManifest.xml中游戏的activity标签,替换屏幕方向属性为 1 2 3 4 5 6 android : name = "org.c
看到作者[wq右边]的博客【cocos2d-x初学笔记09:进度条Progress】 里面对进度条的方向理解的不清楚,自己做了一下实验 做进度条最基本需要三个元素:Sprite(进度条精灵),ProgressTo(百分比进度条,还有ProgressFromTo),ProgressTimer(正如其名,根据progressTo的百分比来渲染Sprite) auto s = Sprite::creat
当做出一个游戏后,编译成apk安装在手机上,你会发现程序名和图标都是默认的,而放心默认是横屏,那么在哪里改呢? 打开工程->proj.android,找到AndroidManifest.xml并打开: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/
设置transition 动画的时候 , js直接设置duration 和 变化值不会起作用 , 需要先设置duration , 等一小会再设置变化值 安卓端 , 窗口不可见时 , window.innerHeight为 0 ; keyframe + 关键帧图片动画 响应式坑 : 若 keyframe 设置的动画为 0% ~ 50% ~ 100% ; animation中step(5)代表 0 ~
默认情况下,我的语言不支持iOS,所以unicode不是一个选项,所以我在UITextView上使用嵌入的真正的类型字体 它的大部分工作,但我的问题就像阿拉伯语,希伯来语我的语言是从右到左写的.所以我需要改变文本的方向(非文本对齐). 我做了一些搜索,他们都谈论NSLocale和东西,但可以在代码中更改吗?如果我可以将其改为阿拉伯语/希伯来语,那么它将会工作,我猜,但它应该在代码中完成,因为我不想
我正在尝试使用CGAffineTransformMakeRotation,我引用的是Apple文档 The angle, in radians, by which this matrix rotates the coordinate system axes. In iOS, a positive value specifies counterclockwise rotation and a neg
我正在开发的iOS应用程序有一个视图,需要在横向上锁定.到目前为止,这是通过使用shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法实现的,但是在运行iOS9 beta5的iPad Air 2上,这些方法从不启动,方向未锁定. 我尝试过以下设备,除了Air2之外的所有方法(使用Xcode beta6运行调试)都是这样的: iPhone 6,iPad M
所以我正在开发一个只支持横向模式的iPad应用程序,除了在一个模态视图控制器上.我遇到的问题是,一旦我提出模态视图,并将方向改变为纵向,然后关闭视图,父视图(只应支持横向)是纵向模式,直到我旋转设备,然后再回到景观和住宿方式.我一直在努力弄清楚如何让父母看到原始的方向,但是却无法找到解决方案. 我的应用程序委托中有以下代码,仅允许在单个模态视图(GalleryPhotoViewer)上进行方向更改
uitouch的locationInView返回的坐标忽略了设备方向 – 我有一个uiview正确旋转,但locationInview总是返回,就像它是纵向…视图覆盖layerClass并提供CAEAGLLayer但它仍然是一个uiview 有什么特别需要做的吗?还是只是标准做法来检测方向和手动调整? 感谢任何帮助/建议 确保您正在为主机视图使用ViewController.应该得到locatio
我的应用程序支持每4个方向,我有一个在LandscapeRight中的UIViewController. 我正在使用UINavigationController来推送UIViewController,我希望UIViewController仅在UIInterfaceOrientationLandscapeRight中,但是当我旋转手机时,它会切换回其他方向. -(BOOL)shouldAutorot
TLDR – 查看编辑 我正在Swift创建一个测试应用程序,我想使用AVMutableComposition从我的应用程序文档目录中将多个视频拼接在一起. 我在某种程度上取得了成功,我的所有视频都被缝合在一起,一切都显示出正确的肖像和风景. 但是,我的问题是,所有的视频都是按照编辑中最后一个视频的方向显示的. 我知道要解决这个问题,我将需要添加每个轨道的层次说明,但是我似乎无法得到这个正确的答案
我只需要在纵向模式下打开第一个视图控制器.由于其余视图控制器将使用两个方向.所以我在plist文件中添加了两个方向. -(BOOL) shouldAutorotate { //Never called } - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations { //Never called } 任何人都可以告诉我如何限制 通过创建UINav
我有一个以纵向模式呈现的UITabBarController.在其中一个选项卡上,我有一个按钮,以模态方式显示UIViewController(一个简单的故事板segue执行操作). 我希望这个模态视图以横向模式显示,但我不能让它自动转动. 我在模态视图控制器中有这个 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrient
我一直在努力解决在iOS设备上捕获期间和之后控制视频方向的问题.感谢Apple之前的答案和文档,我已经能够弄明白了.但是,现在我想将一些视频推送到网站,我遇到了特殊的问题.我已经概述了这个问题,特别是 in this question,并且 the proposed solution结果要求在视频编码期间设置方向选项. 这可能是,但我不知道如何去做这件事.有关设置方向的文档是关于正确设置以便在设备
我正在尝试制作一个类似指南针的应用程序,但是虽然有明显的差异,但它们并不重要.我需要知道的是:无论手机的方向如何,我怎样才能让iPhone给我罗盘方向(即北方0度)(即如果它平躺在桌子或肖像上,它会给出相同的读数.某人的手,如果指向相同的方式) TL; DR如何围绕y轴获得iPhone的旋转,每秒左右更新一次. 导入CoreLocation class ViewController: UIView
我有一个UICollectionView我已经设置,一切正常(选择,标题等),但是,我想在某些情况下更改滚动方向. 总之,如果我进入故事板,并更改scrollDirection它工作正常,但我想做程序化! 我已经尝试直接改变集合视图的滚动方向 [myCollectionView setScrollDirection:....and so on....... 但是这不行,我找不到scrollDire
我有一个始终以纵向模式显示的应用程序. 但在某个地方,我有一个必须支持景观的媒体画廊. 默认情况下,项目中支持的方向是纵向.因此,画廊仅以肖像模式显示. 如果我将项目设置更改为以纵向和横向显示,则图库工作正常,但我无法控制其他viewControllers仅以纵向显示. 我尝试了几种方法,如shouldAutoRotate,但没有人工作. 任何ideia怎么解决? 问候 编辑: 解决了 :) 首先