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导读:原标题:"联想 Lenovo Port Locker USB端口加密软件!防止别人随意U盘拷贝复制数据"最新电脑问题教程分享。 - 来源:191路由网 - 编辑:小元。 其实吧,忽然发现联想
简单了解Mybatis如何实现SQL防注入 这篇文章主要介绍了简单了解Mybatis如何实现SQL防注入,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 Mybatis这个框架在日常开发中用的很多,比如面试中经常有一个问题:$和#的区别,它们的区别是使用#可以防止SQL注入,今天就来看一下它是如何实现SQL注入的. 什么是SQL注入 在讨论怎么实现之前,首先了解一下什么是SQL注入,我们有一个简单的查询操作:根据id查询一个用户信息.它的sql语句应该是这样:select * from u
Java防锁屏小程序代码实例 为防止系统桌面自动锁屏,只需打成jar包,写个批处理程序start.bat,双击执行保持dos窗口执行即可,无其他影响. 程序设计为每30秒动一次鼠标,可根据需要调整. 附代码: package main; import java.awt.AWTException; import java.awt.Dimension; import java.awt.MouseInfo; import java.awt.Point; import java.awt.PointerInfo; import jav
今天服务器受到严重的DDOS攻击,导致远程控制几乎都无法进去,系统基本死机,从网络上找到关于APACHE的防DDOS工具,参考之后发现无法安装,转载过来后做了一些实验和修改。 下面给出使用了Apache的防模块mod_evasive,具体安装配置如下: 一、下载模块 --------需要提前安装apxs - Apache 扩展工具 yum  install httpd-devel ------进入
生产环境: 操作系统:CentOS release 6.9 (Final) 任务:网防G01管理监测系统 官网提供Linux安装步骤:http://help.gov110.cn/part2/chaper3/linux.html 操作步骤: 网防监测系统网址:http://www.gov110.cn/   1.在网防监测系统注册账号 2.登录系统下载Linux服务版和客户PC端版 3.Linux服务
塔防游戏的开发: 1,        准备资源: 2,        一般的游戏开发中我们用到的都是大图,首先简单的介绍下图片的裁切, 3,        纹理打包工具的使用,Texturepacker工具,它会自动的把图片摆放图片,把多张图片整合到一张图片上,这样的话可以减少图片的开销,这样加载图片是只需要加载一张图片就好了,它导出的时cocos2d的plist格式。 4,        使用T
1、    创建箭塔 完成基类建设以后,接下来我们来创建一个最普通的炮塔——ArrowTower 箭塔。    一个箭塔最起码应该由以下的三部分组成,1)箭塔底座,2)弓箭,3)子弹。如下图所示:  2、       放塔的逻辑思路和过程:    1.选中屏幕位置 2.判断该位置是否可以放塔 3.如果不可以放则显示 X 1秒钟              如果可以放并且在当前则在用户选中的行列没有放
 1.首先设置配置文件---在resources中新建property.list文件,      当前关的背景文件地图文件levelinfo--bgimg+mapfile      当前关的几波怪物 npcgroup--每关有几波--123波,每波怪物有多少个怪物-设有123个,每个怪物都有各自的类型和血量      实现资源的读取和文件的保存,这样我就可以定义无数的关卡:如图     2.动态的
Cocos2d 卡牌塔防 游戏 cocos2d-x游戏开发之旅 第14 15 16 章 源代码调试 注意点 出现无法打开包括文件:“cocos2d.h”: No such file or directory   第一步:把书中源代码文件夹拷贝到以下目录。 打开此文件夹后,显示如下:   用VS2012打开proj.win32里边的Chapter16_2_CardDefence08.win32.vc
转载请标注出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/41987357  最近公司一直很忙,11月份才从广州出差回来,这几天才闲下来,断断嘘嘘终于完工了一个塔防改编小游戏。 游戏下载地址: http://download.csdn.net/detail/notbaron/8271771 http://pan.baidu.com/s/1pJwSS
转载自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8674186 本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人
1.一周回顾 (1)元旦假期,参加洪总的婚礼,帮他抓拍5G的照片,由于技术渣渣,导致结果出来很多废片。后悔回GZ太早,应该在MZ多玩两天,回来导致浪费了两天假期,过得没意义。 (2)上班后,和敏少聊起工作的事情,他建议我看看设计模式,这样有益于自己写代码同时也有益于阅读别人的代码。 (3)基本上刘伟技术博客关于设计模式的看了两遍,目前的状态是能看懂却很生疏。 (4)学习cocos2dx最后一个例子
不知道怎么动笔,这一周好像有没有学习到什么。还是要多写代码。 即使没有,也要记录下来。 1.一周回顾 (1)cocos塔防游戏依旧没有看完,还在按照例子打代码,目前进展到子弹管理器。 (2)设计模式也没能全部再看一遍。 (3)主要的工作时自己仿造写一个飞鸟游戏,基本功能已经完成。 (4)周六和朋友(涛子,丽姐,婷婷)过深圳,和马贼,海奶,敏少小聚,回家。顺便拿Mac,买显示器。行程比较紧凑。 (5
         学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法进行原创,碰巧找到了皇家守卫军这款游戏的图片资源,决定用cocos2dx来重现这款经典塔防游戏。     本项目已完成3分之1,初学cocos2dx1个月,时间有限,无法100%还原全部游戏元素,但是绝大部分已经做到完整还原。cocos2dx网上教学有限,所以通过写Blog来帮助自己记忆与总结,并和
修改AppDelegate中内容,将setDesignResolutionSize中改为 <span style="font-size:14px;">(960, 640, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT)</span> 保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度 通过: auto scene = WelcomeScene::createScene
quick-cocos2d-x 学习系列之十六 塔防完结     1.  math2d.lua文件 该文件实现了常用的数学函数。 Dist函数实现两点的距离。 radians4point求两点的夹角(弧度) pointAtCircle求圆上一个点的位置 pointAtLineToPoint求线段上与指定点距离最近的点 degrees2radians角度转换为弧度 radians2degrees弧度
上面3张图是完成后的效果图 游戏已完成,除了英雄外,基本还原了90%的游戏内容,一共13关,20种防御塔,30+种敌人,如上图,以假乱真吧 下面从地图模块起介绍我的方法,如有更好的方法,请留言一起讨论,游戏资源下载原版游戏数据包,解压即可 推荐一款软件,TextureUnpackerRelease1.04可以分割plist形式的图片,提高效率 经过一个月学习也发现之前有很多化简为繁的错误 ----
接上文,添加地图,在地图层直接添加即可,我是将AnchorPoint设置在(0,0),方便计算坐标 mapSprite = Sprite::createWithSpriteFrameName(String::createWithFormat("Stage_%d.png",level+1)->getCString()); mapSprite->setAnchorPoint(Point(0,0));
前几天想复习一下cocos2dx和c++,所以网上down了几段代码,不过win32下的工程比较难找,所以找了一些都是mac下的代码,上一篇2048就是其中一个,mac的项目移植到win32下,首先问题就是转码,不过转完码还是不能直接运行的,比如说在cocos2dx2.0时代,回调函数的参数问题,这个在3.0之后因为全新的根类ref出现回调麻烦减少了很多,不过好在源码也是c++的,改的难度也不算大
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 塔防游戏在目前的智能机游戏中占据很重要的部分,本篇介绍塔防游戏的两个功能模块在cocos2d-x中的实现。分别是修改地图图素及地图整体缩放 1.修改地图图素 修改地图图素,即我们在地图的某一位置上新建某个东西,比如要建我们塔防游戏中的“塔”,我们