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我在 VSCode(只是一个文本编辑器)中编写我的 C++ 代码,然后通过 mac 上的终端编译它。我可以使用 <code
所以我正在使用 allegro 4.4.2 版库创建一个 C++ 程序,我需要能够生成一个可执行包,我可以将其提交给课
我使用 pyinstaller 将我的 Python 代码转换为可执行文件,但我的项目的一部分涉及将结果打印到存储在计
我需要在无法安装 python 的独立系统中使用我的 django 项目,所以我尝试在我的 manage.py 文件中使用 pyinsta
我正在尝试使用一些提供的依赖项创建一个可执行文件 .jar,并且我有一个 从“gradle init”创建的简单示
MacBook Pro - macOS Big Sur V11.2.1 从终端窗口执行命令 "ls -FlR" 时,某些文件名会附加 *.根据文档,这意
我试图使用 <code>os.excute</code> 运行一个程序,甚至是我脚本中的“txt”,但是有没有什么方法可以让我
这是我的问题:我有两个可执行文件。我自己正在运行一个可执行文件,这会调用另一个可执行文件来
我刚刚从 Windows 商店安装了 WSL,当我运行 <code>gcc</code> 等命令时,我必须编写 <code>gcc.exe</code> 才能运行
我写了一个简单的 C++ 代码并在终端中编译: <pre><code>g++ main.cpp -o MyGame </code></pre> 我可以在终端完
我正在使用代码在 Linux 终端中通过 python 执行可执行文件。 我在python中使用的代码是 <pre class="l
最好在编写 makefile 时,尽可能多地利用内置的隐式规则。 <pre><code>OUT := afile OBJS := afile.o bfile.o cfile.o
所以,我使用 python 制作了一个软件,GUI 是用 pyqt5 制作的,在用 pyinstaller 包包装所有东西后,我有一个
所以我在终端中,并且在我的桌面上有一个名为 CAPTURE 的目录,我正在尝试运行一个名为“testme”的程
我已在 Mac 和 Windows 上将 main.py 转换为 .exe。 Mac 上的转换文件不适用于 Windows,转换后的 Windows 文件不适
我有一个使用 python 和 pygame 制作的“游戏”。这个“游戏”还有其他包含的文件,这些文件是杂项文本
我在 <code>Qt</code> 中使用 <code>python 3.8</code> 编写了一个 <code>PyQt6</code> 项目。当我通过 python 运行 python
我想创建我的 NodeJS 应用程序的可执行文件(exe), 我尝试使用 pkg 模块 <code>pkg -t node14-win-x64 .</code> 如
我正在尝试创建可执行的 python3 脚本,该脚本添加两个将由用户提供的浮点数,并使用 python 中的 pico 编
我已经安装了 pyinstaller 并执行了命令:- pyinstaller --name=djangoproject djangoproject/manage.py 但执行此命令