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我在 OpenGL ES 2中是新的,我已经阅读了许多有关如何在Android上的OpenGL ES 2中绘制一个圈子的主题.基于 Drawing Shapes和 this code found on gamedev.net,我可以绘制三角形和三角形,但我仍然不知道如何画一个圆.我现在有三种方法来画一个圆圈: >在圆中生成顶点并使用glDrawArray(GL_LINES,…).根据您生成的顶点数
我有一个应用程序,我一直在玩 android,它使用opengl-es. 目前我正在加载一个位图的纹理: //Load up and flip the texture - then dispose the temp Bitmap temp = BitmapFactory.decodeResource(Deflecticon.getContext().getResources(), reso
我试过这个程序,如OpenGL ES2 for Android所示,但它不工作! 我已经在Odroid E测试了,三星s3,三星y,三星星! the gl version suported returns 2, but i get 11-22 15:09:45.804: E/oGl-es v(9047): 2.0:131072 11-22 15:09:45.804: E/libEGL(9047):
我正在尝试创建一个使用OpenGL显示文本的应用程序.当我尝试使用Matrix.translateM将指定对象移动到特定位置时,我得到了意外的行为.所有其他转换矩阵都像我期望的那样工作. 这是我调用Matrix.translateM(model_matrix,0,-1.0f,0,0)时得到的结果: 这是没有翻译的图片: 这是我的渲染器代码. @Override public void onSurf
背景 Unfortunately, we will not launch any mixin support for ES6 classes in React. That would defeat the purpose of only using idiomatic JavaScript concepts. There is no standard and universal way to de
原文地址: http://babeljs.io/blog/2015/06/07/react-on-es6-plus/ 在今年对 Instagram Web 进行全新的设计的时候,我喜欢在写 React 组件的时候,用上一些 ES6+ 的新特性。请允许我列举这些能够改变你写 React 应用方式的新特性。比起以往,这些特性能够使你撸起码来更加容易、有趣! 类(Class) 使用 ES6+ 来编写 R
此文章会逐步更新,主要记录使用react遇到的问题和解决方案... React 和 ES6 这个介绍的很完整,看这个吧,https://babeljs.io/blog/2015/06/07/react-on-es6-plus 慢慢开始流行起来,但是React支持不是很好。目前我使用版本是0.14.0 ES6介绍 用React.Component ES6 Classes官网有介绍 不支持getIni
最近研究facebook的React框架,结果发现很多文章和教程都是老的0.13版本的,而新的react多了个ReactDOM跟原来略有区别,经过多次测试和修改,终于搭建成功。为了支持es6开发,自己研究出了一个简单的webpack配置,放在这,方便自己记忆,也让新手少走弯路。 首先建立 package.json 配置,通过 npm install 安装。 { "private": true,
本文转载自:http://www.tuicool.com/articles/uyE3Er 解构赋值 >var { StyleSheet, Text, View } = React; 这句代码是ES6 中新增的解构(Destructuring)赋值语句。准许你获取对象的多个属性并且使用一条语句将它们赋给多个变量。 上面的代码等价于: var StyleSheet = React.Styl
新搭建的个人博客,本文地址:React学习笔记3:用es2015(ES6)重写CommentBox 在一开始的时候webpack配置中我们就加入了es2015的支持,就是下面的配置,但之前的学习笔记都使用的es5完成,所以专门作一篇笔记,记录使用es6完成CommentBox query: { presets: ['es2015','react'] } 1、创建相关文件 touch src/c
我对 react 很有兴趣,但是我发现想写 react 不容易。 我需要在开始写代码之前做很多准备工作,我需要编译jsx文件,引入react等等,而最新的react示例,有鼓励ES6来书写代码,可以用上ES6的一些闪亮的新特性,所以与其每次写代码配置工具花很多时间,不如写成一个github repo,每次只需要 clone下来,会方便很多。 于是我马上动手,有了这个react-babel-gulp
JS 更新快,所以基于 JS 的 RN 语法更新也挺大。在阅读别人代码或项目开发时经常会碰到 EMACScript 新旧格式语法写的程序,给我们的理解造成困扰。所以总结了一些新旧 JS 语法的对比。 1. 模块 1.1 引用 ES5 中,通过 require 引入外部模块(相当于 C 中的 #include 1.2 导出单个类 ES5 中,通过 module.exports 导出某个类给别的模块用
转载链接:http://www.ncloud.hk/%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%88%86%E4%BA%AB/react-native-es5-and-es6-writing-table/   对于很多初次学习React-Native人来说,都会为ES6语法所困惑,因为网上好多React-Native的Demo都是用ES5语法写的。所以我刚开始也是学的ES5,对我来说ES5语法比较
笔记笔记,网上很多例子都是过期的啊= = 因为jsx转换器整合到babel中了,根本不需要网上所说的jsx-loader sudo npm install webpack webpack-dev-server babel -g sudo npm install react react-dom babel-loader less-loader css-loader style-loader url
概述: 开发的过程中,有很多需要抽象出来可以拿来公用的模块,比如App的顶栏 本文就介绍一下ES6怎么写独立的模块的导出和导入。 详细内容: 我们先创建一个独立的js文件 /** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native */ import React, { AppRegistry, C
前面介绍了如何搭建es6环境来开发,本章将一下React如何用es6来编写代码。 根据前面的基础我们加入react的jsx解析,首先回顾一下前面用到的gulp模块 之前我们安装了gulp,gulp-babel, babel-preset-es2015和gulp-webpack。通过webpack的module.exports和require来导出和导入模块(es6是import和export),大
最近也在学习React、Angular、Vue等这类的MV*应用,感觉React+ES6写的时候很爽,所以就分享给大家。 首先,我们先从React的官网上把React和所依赖的包都下载过来。http://facebook.github.io/react/ 下载完之后,应该是有这么多js文件的: 第一个React+ES6的页面 <!DOCTYPE html> <html> <head>
         当我们打算使用Webpack构建工具,React和ES6来开发项目的时候,构建这么一套自动化的项目的流程见下:   第一步:webpack是一个基于node的项目,我们使用命令行对webpack进行全局的安装 npm install webpack –g。可以通过webpack  –h来查看安装的版本信息。然后我们新建一个文件夹用来存放整个项目文件。为了可以在项目中使用webpa
ES6, 即ECMAScript6, JavaScript的新标准, 书写更加规范, 代码更加优雅. React Native推荐使用ES6的类写法代替传统的模块, 即使用extends React.Component代替React.createClass. 本文介绍在ReactNative中ES6的写法, 与传统方法进行对比, 并解决未定义(undefined)错误. 更多: http://ww
前言 项目地址:jrainlau/react-es6 git clone https://github.com/jrainlau/react-learning cd react-learning && npm install npm run dev 然后浏览器打开localhost:8080即可 最近在家闲得无聊,所以打算折腾一下react。在此之前,我是一个vue的重度使用用户,但是看到rea