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<strong>任务:</strong> <br/> 我正在以30 FPS录制屏幕并将其保存到FLV文件。屏幕图像是使用Windows中的DXGI API
我正在尝试使用gstreamer来流媒体游戏,我目前正在使用dxgiscreencap src。 它在窗口和全屏窗口模式下
DXGI 1.5标志<code>DXGI_PRESENT_ALLOW_TEARING</code>的文档很少。 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d
推荐的做法是响应WM_SIZE并根据新大小调整交换链返回缓冲区的大小。 问题是,如果过渡到与当前
有什么方法可以从使用“桌面复制”捕获的图像中裁剪出特定的RECT,并在应用某些效果后将其渲染回窗
我是图形渲染的新手,我正在尝试使用 D2D 和 D3D11 编写一个 win32 绘图应用程序。我使用两个重叠的屏幕
D3D 提供 <a href="https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/dxgi1_5/ns-dxgi1_5-dxgi_hdr_metadata_hdr10" rel="nofollow noreferr
我使用 dxgi 来捕获窗口,因为窗口可能会调整大小,所以我使用 IDXGISwapChain1 并重新创建帧池,但现在我
我曾经通过挂钩 <code>IDXGISwapChain::Present</code> 和 <code>IDXGISwapChain1::Present1</code> 从 Microsoft Office 应用程序
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是否可以将 Win10 合成器用于“丙烯酸模糊”效果但使用 Vulkan 进行渲染?看起来可能是通过创建 DXGI 交
<strong>网站上还有一个同名问题,但那个问题没有解决我的问题</strong> 我正在编写一个 Direct3D 11 桌
我们为 Windows 10 发布了一个应用程序,它的部分功能是<em>显示管理</em>;您通常会转到<strong>显示设置</s
我有一个程序,它在启动时创建 <code>ID3D11Device</code> 设备并在关闭时销毁。我在创建 <code>ID3D11Device</code>
我正在编写一个视频播放程序,需要在多个屏幕上显示整个视频图像。我使用 DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD 来创建