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下面是依赖对像类的实现:(注,这里涉及到INotifyPropertyChanged接口,大家可以参考MSDN文档了解).  /// <summary>     /// 依赖对像,主要提供属性值和属性绑定的管理。     /// </summary>     public class MyDependencyObject     {         private IDictionary<MyDe
在上面的章节我们提到,实体bean的属性可以是java基本对象、Date等,事实上,实体Bean的属性也可以是其他的java对象。这些Java对象不能直接从持久化上下文中读取,它依赖于主实体bean。不象关联实体Bean,在EJB3.0中不支持依赖值对象的集合。   依赖值对象不支持继承,这将在EJB3.1中在讨论。   依赖类需要使用◎DependentObject来注释: @Target({T
1. 聚合根、实体、值对象的差别? 从标识的角度: 聚合根具有全局的独一标识,而实体只有在聚合内部有独一的本地标识,值对象没有独一标识,不存在这个值对象或那个值对象的说法; 从是否只读的角度: 聚合铲除了独一标识外,其他所有状况信息都理论上可变;实体是只读的;值对象也是只读的;实体独一与值对象有区此外处所是实体有一个聚合内独一的标识,而值对象没有任何独一标识; 从生命周期的角度: 聚合根有自力的生
本文博客地址:http://www.voidcn.com/article/p-byoifxxv-bps.html(转载请注明出处) 内部对象就是对象的里面还有对象。。。。。好象是废话。 比如订单Order中,包含一个消费者Customer。那么Customer就是Order对象的内部对象。(有人叫内部类,我觉得不妥。内部类是指一个类的定义放在另一个类的内部,而这里是一个对象使用了另一个对象作为成员
我试图让Unity来管理我的对象的创建,我想有一些初始化参数,直到运行时才知道: 目前,我唯一能想到的方法是在接口上有一个Init方法。 interface IMyIntf { void Initialize(string runTimeParam); string RunTimeParam { get; } } 然后使用它(在Unity中)我会这样做: var IMyIntf = uni
1.引言 提到值对象,我们可能立马就想到值类型和引用类型。而在C#中,值类型的代表是strut和enum,引用类型的代表是class、interface、delegate等。值类型和引用类型的区别,大家肯定都知道,值类型分配在栈上,引用类型分配在堆上。 那是不是值类型对应的就是值对象,引用类型对应的就是实体吗?很抱歉,不是的。 值对象我们要分开来看,其包含两个词:值和对象。值是什么?比如,数字(1
我尽可能多地使用TDD.当我这样做的时候,我会把外界所有的通讯与包装类进行通信.几分钟前,我为静态类Directory创建了一个包装器,所以我可以测试我的其他代码,而不需要与实际的文件系统进行交谈. 但是,单元测试包装器本身呢?由于我使用TDD,所以我不知道我没有为它编写测试.另一方面,它是一个包装,没有别的,我真的需要吗? 我倾向于做同样的事情,而不用担心单元测试包装类,只要我满意自己,它们包含
我正在努力练习TDD. 我的理解是TDD应该这样 >编写我将要开发的接口/类的测试列表. >从我的测试列表开始,最简单的未实现的测试. >写测试,还没有实现代码. 编写类的接口,使代码编译. >运行测试,导致一次失败的测试. 写出测试通过的实现. 改变我所做的混乱 >转到2. 我的问题是编写实现或进行重构时.我经常得出结论,我刚才写的实现应该被委派给另一个类. 在这一点上,真正的TDD应该怎么做?
我的应用程序正在使用MEF从外部程序集导出一些类.这些类用于构造器注入.我正在面对的这个问题是 当我尝试访问它时,MEF试图实例化类.有没有办法让Ninject照顾课程的实例化? IEnumerable<Lazy<IMyInterface>> controllers = mefContainer.GetExports<IMyInterface>(); // The following
我有一些困难处理一个相当复杂的场景的最佳方法.我已经看到了很多类似的问题,但是没有人解决这个情况令我满意. 使用多个OrderLines(子实体)创建一个订单(聚合根).根据业务规则,每个OrderLine必须在订单的生命周期内保持相同的身份. OrderLines有许多(20)属性,并且可以在订单被视为“锁定”之前相当频繁地变异.另外还有一些必须在根层面执行的不变量;例如,每个订单行都有数量,订
当创建方法时,应该将该方法中实例化的每个对象作为参数传递,以便这些对象可以在我们的单元测试中被嘲笑? 我们在工作上有很多方法,没有相关的单元测试和回顾写作测试;我们发现在这些方法中实例化了很多对象. 我们的一个选择是将我们当前的方法重构为更多的单元,如方法,并减少每种方法的责任数量.这可能是相当漫长的过程,但对于我们来说肯定是一个很大的好处. 你怎么看?应该将一个方法中实例化的所有对象作为参数传入
这个问题是关于Unity Container的,但我想它适用于任何依赖容器. 我有两个循环依赖的类: class FirstClass { [Dependency] public SecondClass Second { get; set; } } class SecondClass { public readonly FirstClass First; pub
我正在读一本关于DI的书,它总是谈论DI框架“实例化对象图”.为什么这样说而不是“实例化对象”? 对象图由包含彼此引用的对象组成.此上下文中图形的另一个名称是网络. 如果忘记在对象之间设置引用,IOC系统将没有多大用处!这是对象自动获取对所需的其他对象的引用的方式,这是IOC系统的全部价值.
持久化将Lua对象 function saveObj(f, o, indent) if type(o) == "number" then f:write(o) elseif type(o) == "boolean" then if o then f:write("true") else f:write
最近用luatinker发现真的挺好用,不仅可以轻松把 c++ 中 class 和 struct 对象导给 lua来调用, 而且连union 对象一样可以支持。 和 class 一样,一个union 如果需要让 lua中能创建能使用 ,必须调用 class_add,class_con,class_mem 来把 union 的 名字,构造,和 成员都暴露给lua ,所不同的是 class里面把成员变
Account = {balance = 10} function Account:withdraw (v) self.balance = self.balance - v end function Account:deposit (v) self.balance = self.balance + v end function Account:create() local o = {}
LuaJava学习笔记 使用Lua控制Java对象 [资源准备] 本次依然使用LuaJava1.1作为工具,你可以到这里进行下载:http://luaforge.net/projects/luajava/。不要忘记将本地库放到项目目录中去。我的工作目录是这样的:      为了方便,我使用Maven进行的项目依赖关联,你也可以将luajava的jar包导入项目中,这两者都是等效的。如果使用的lin
:和 . 区别 .    stu={id=100,name="Tom",age=21}--成员变量    function stu.toString()--成员函数     return stu.id .. stu.name .. stu.age    end print(stu.toString()) print(stu:toString()) :    stu={id=100,name="
   每一种策略都有它的优点和缺点,游戏开发者必须在得到在脚本环境中所需要的功能需求之后确定最好的策略。一些开发者可能只是把C/C++对象映射成简单的数值,但是其他人可能需要实现运行期类型检查机制,甚至是在Lua中扩展宿主的应用。     游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允
最近为了总结Lua绑定C/C++对象的各种方法、第三方库和原理,学习了LuaBridge库为Lua绑定C/C++对象,下面是学习笔记,实质是对该库的Reference Manual基本上翻译了一遍,学习过程中测试代码,放在我的github上。 LuaBridge的主要特点 源码只有头文件,没有.cpp文件,没有MakeFile,使用时只需一个#include即可。 支持不同的对象生命周期管理模式。