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本节源码下载: 链接: http://pan.baidu.com/s/1jIPYHOM  密码: 5zae 触控科技开发的CocosCreator开发工具是的Cocos2d开发和Unity开发更加相似,使用CocosCreator开发2d游戏变得更加便捷快速,之后半年利用做毕业设计的闲暇之余学习使用Cocos Creator开发2d的游戏,主要是看触控科技官方提供的ExampleProject的源
我试图快速获得本月的第一天和最后一天. 到目前为止,我有以下几点: let dateFormatter = NSDateFormatter() let date = NSDate() dateFormatter.dateFormat = "yyyy-MM-dd" let calendar = NSCalendar.currentCalendar() let components = calenda
我有一个TextView,应该按下按钮显示,让用户通过键盘输入文本. - (IBAction) changeName { changeNameBtn.hidden = YES; backBtn.hidden = YES; usernameLabel.hidden = NO; inputTextField.hidden = NO; [inputTextFi
我在UITableView上有一个自定义的viewForHeaderInSection – 让我们称它为HeaderCell(UITableViewCell的一个简单子类),它具有最奇怪的行为: >当我点击节标题时: >它触发tableView:didSelectRowAtIndexPath:与该部分的第一个UITableViewCell的indexPath.就像我点击单元格一样,但没有.我点击了
经过这个…… Easy way to dismiss keyboard? …我有多个TextFields和一些TextViews.是否有办法让所有文本字段都有批处理或组Dismiss First Responder?我需要为每个领域制作方法吗?也许我忽略了那个链接中的某些东西? 也许我可以遵循这样的事情: https://stackoverflow.com/questions/3282837/pr
我正在开发一个应用程序,我面临一个奇怪的问题.我在故事板中创建了一个UITableViewController,并添加了一个原型单元格.在这个单元格中,我添加了一个UILabel元素,这个UILabel占据了整个单元格.我已经使用自动布局进行了设置,并添加了左,右,顶部和底部约束. UILabel包含一些文本. 现在在我的代码中,我初始化表视图的rowHeight和estimatedRowHeig
我很抱歉发布这个,因为已经被问了一百万次,但每当我尝试使用其中一个解决方案时,它要么已经过时,要么无法使用我的代码. (或者我可能只是做错了) 我有5个文本字段和一个textview,进入一个电子邮件,我试图最小化键盘,当我完成,但我不知道如何. 我还尝试将它转到下一个文本字段,直到最后一个,但不需要这样做. 我很新btw.所以请特别注意:D 码: func textView(textView:
用Swift实现的FlappyBird小游戏       伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火的很快,并且swift精简便捷的语法和强大的功能,对于使用Object—C开发iOS的开发者来说,也有必要了解学习一下swift。这篇博客跳过swift干涩的语法,直接从一个小游戏项目开始使用swift,将其中收获总结如下:     FlappyBird是前段时间很火的一款小游戏,
转载请注明:关东升的博客   当第一次看到下面代码时我石化了,这些代码是什么东东?单词拼出来的?  import Foundation         var str = "HelloWorld"         print(str)                晕晕、好吧,低头继续往下看,哦明白了 第一句:import Foundation 表示引入Foundation框架。  什么是Foun
译者:ray16897188;校对:shanks;定稿:千叶知风 我常看见 Swift 的新手尝试着把它们的 ObjC 代码翻译成 Swift。但是开始用 Swift 写代码的时候最难的事情并不是语法,而是思维方式的转变,去用那些 ObjC 里并没有的 Swift 新概念。 在这一系列的文章中,我们会拿一个 ObjC 代码做例子,然后在把它转成 Swift 代码的全程中引入越来越多的对新概念的讲解
SpriteKit框架是专门为创建游戏设计的。 简单的说,使用SpriteKit就是使用节点。SpriteKit节点都是SKNode的实例,或是它的一个子类。存在大量不同的子类:SKSpriteNode表示一幅图像或者一个彩色矩形。SKShapeNode绘制一条bezier路径,SKEffectNode向其子节点或其他一些子类应用例如模糊或色调之类的图像特效。 当我们希望制作使用SpriteKit
SceneKit是一组类,可以用来在App中创建和呈现3D场景。 它还可以和core animation和sprite kit无缝交互,这就意味着我们可以在多种上下文中使用SceneKit 1、SceneKit的结构 SceneKit通过SCNView来呈现一切。它是UIView(NSView For OS X)的一个子类。在SCNView的内部,创建和准备一个场景(SCNScene)。场景中包含
1、AVFoundation是一个功能强大的庞大框架,能够对音频和视频执行各种复杂操作。 AVFoundation被设计用来加载和播放大量流行的视听格式。 AVFoundation将可以播放的媒体称为资产。资产可以从URL加载,也可以从其他资产创建。 当希望播放一个文件时,可以创建一个AVPlayer来控制播放。 2、用AVPlayer来播放视频 AVPlayer类是一个高级对象,可以播放AVFo
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   当第一次看到下面代码时我石化了,这些代码是什么东东?单词拼出来的?  import Foundation             var str = "HelloWorld"        print(str)               晕晕、好吧,低头继续往下看,哦明白了 第一句:import Foundation 表示引入Foundation
译者:Channe;校对:numbbbbb;定稿:小锅 我的系列文章《Swift 编程思想》第一部分发表后,在 Twitter 上收到一些不错的反馈。现在,我在这些评论的基础上谈一谈什么时候可以使用!来牺牲小马(译者注:本篇文章中的!表示隐式解析可选类型)。 校对注:本系列的其他文章可以在这里看到。 绝不杀死小马? 在我的上篇文章里,我强烈建议不要使用!。有时候读起来好像是“永远不要使用它”。事实
作者:Olivier Halligon,原文链接,原文日期:2016-03-27 译者:walkingway;校对:小锅;定稿:shanks 从简单的 switch 到复杂的表达式、Swift 中的模式匹配可以变得相当强大。今天开始我们来探索一下 switch 炫酷的使用技巧,稍后一系列文章会更进一步,为大家带来更高级的模式匹配技法。 本文作为模式匹配的第一篇介绍文章,旨在抛砖引玉。 Switch
导读:从去年年底至今,全球iOS开发者一直在期待以及展望Swift 3,在凌晨“开放”成重点的WWDC上,苹果实现了Siri、iMessage等软件在多平台的打通及开放,而对于开发者而言,最为关注的莫过于Xcode和Swift的更新。 北京时间6月14日,苹果开源语言的高级经理Ted Kremenek在Swift官方博客上发布了一篇题为“Swift 3.0 Preview 1 Released!”
作者:Olivier Halligon,原文链接,原文日期:2016-07-25 译者:walkingway;校对:小锅;定稿:CMB 尽管现在已经是 ARC 的天下了,但对于程序员来说理解内存管理和对象的生命周期依然是一门必修课。对于在 Swift 当中广泛应用的闭包就是其中一个特殊的例子,与 Objc 的闭包相比,Swift 的闭包也有着不同的捕获语义。下面让我们看看闭包是如何工作的。 介绍
点击上方“程序员大咖”,选择“置顶公众号” 关键时刻,第一时间送达! 在 Swift 语言的当前版本中,并没有像其他现代语言如 Go 或 Rust 一样,包含任何原生的并发功能。 如果你计划异步执行任务,并且需要处理由此产生的竞争条件时,你唯一的选择就是使用外部库,比如 libDispatch,或者 Foundation 和 OS 提供的同步原语。 在本系列教程的第一部分,我们会介绍 Swift
原文:How To Make a Breakout Game with SpriteKit and Swift: Part 1 作者:Michael Briscoe 译者:kmyhy 更新说明:本教程由 Michael Briscoe升级为 Xcode 8 和 Swift 3。原文作者是 Barbara Reichart。 Sprite Kit 是苹果的iOS 和 OS X 游戏开发框架。它不仅拥