第十专题提供第十的最新资讯内容,帮你更好的了解第十。
ibmsystemxu盘启动()注:为IBMX3850M2(7141)全新安装windowserver2008操作系统,原系统的数据全部丢失。下载GUI和windowserver2008映像文件,准备移动光驱。Ve
1、VIM编辑器 1.1 vim基础 vim有两种模式:普通模式、插入模式和末行模式,普通模式可以使用命令,插入模式用于编辑文本使用,末行模式用于命令行 输入i会在光标的地方进入插入模式,按ESC键退出编辑模式 普通模式中的内置命令: h:光标向左移动一个字符 l:光标向右移动一个字符 k:光标向上移动一行 j:光标向下移动一行 Ctrl+F:向下翻一屏 Ctrl+B:向上翻一屏 G:直接移动到文
有多少文本会改动 在使用 sed 的时候我们来看这么两个问题:第一个问题是有多少人文本会匹配,第二个问题是从哪里开始匹配。 回答是:正则表达式可以匹配整个表达式的输入文本中最长的,最左边的子字符串。除此之外,匹配的空(null)字符串,则被认为是比完全不匹配的还长. echo syx is a good body | sed ‘s/syx/zsf/’ 使用固定字符串 sed 可以使用完整的正则表达
在文本文件离进行替换 在很多 shell 脚本的工作都从通过 grep 或 egrep 去除所需的文本开始。正则表达式查找的最初结果,往往就成了要拿来作进一步处理的“原始数据”。通常,文本替换至少需要做一件事,就是讲一些字以另一些字取代,或者删除匹配行的某个部分。 执行文本替换的正确程序应该是 sed----流编辑器。 sed 的设计就是用来批处理而不是交互的方式编辑文件。当药做好几个变化的时候,
文本块排序 文本快排序出现的原因: 有时,你会需要将多行记录组合而成的数据排序。 地址清单就是一个很好的例子,为了方便阅读,地址记录经常会切断,以一个或数个空行批次隔开,像这种数据,没有一定的排序键值位置可供 -k 选项使用,所以就引入了文本快排序。 案例: 我有一个文件 adress.txt,内容为: J Luo Southeast University Nanjing,China \ Y Z
sed 的使用案例 使用 sed 操作 /etc/passwd,最好复制一份 (cp /etc/passwd /tmp),操作 tmp 下的 passwd(其实不用,因为在一般情况下 sed 只是修改了输出结果,不会改变文件本身,除非要求这么做)。 以行为单位的新增/删除 要求: 将 /etc/passwd 的内容列出并且列印行号,同时删除 2~5 行。 做法:cat /etc/passwd |
行 V.S. 字符串 大部分建议等程序都是处理输入数据的行,在这些情况下,不会有内嵌的换行字符出现在将要匹配的数据中,^ 与 $ 则分别表示行的开头与结尾。 很多应用程序会将数据是位记录与字段的结合。一条记录指的是相关信息的翻个集合,例如以企业来说,记录可能含有顾客,供应商以及员工等数据,以学校来说,则可能有学生数据。而字段指的就是记录的组成部分,例如姓名或者街道地址。 linux 鼓励使用文本类
有多少文本会改动,在使用 sed 的时候我们来看这么两个问题: 第一个问题是有多少人文本会匹配,第二个问题是从哪里开始匹配。 回答是: 正则表达式可以匹配整个表达式的输入文本中最长的,最左边的子字符串。除此之外,匹配的空 (null) 字符串,则被认为是比完全不匹配的还长。 echo syx is a good body | sed 's/syx/zsf/' 使用固定字符串 sed 可以使用完整的
在文本文件离进行替换 在很多 shell 脚本的工作都从通过 grep 或 egrep 去除所需的文本开始。 正则表达式查找的最初结果,往往就成了要拿来作进一步处理的” 原始数据”。 通常,文本替换至少需要做一件事,就是讲一些字以另一些字取代,或者删除匹配行的某个部分。执行文本替换的正确程序应该是 sed----流编辑器。 sed 的设计就是用来批处理而不是交互的方式编辑文件。 当药做好几个变化的
使用 awk 重新编排字段 awk 非常擅长处理结构化数据和生成表单。和 sed 和 grep 很相似。由于 awk 具备各种及哦啊本语言的特点,所以可以把它看做是一种脚本语言。 先来看个案例,只查看 /etc/passwd/ 目录下的用户名和组名 awk -F: ‘{print $1,$5}’ /etc/passwd 意思是: 使用: 来分割这一行,把这一行的第一和第五个字段打印出来。 调用 a
1.信号 /***************************************** 信号处理方式: (1):忽略此信号。(SIGKILL 和 SIGSTOP信号不能被忽略) (2):捕捉信号 (3):执行系统默认动作 *****************************************/ /****************************************
1.线程标识 /***************************************** 包含头文件: #include <pthread.h> 函数原型: int pthread_equal(pthread_t tid1,pthread_t tid2); 函数说明: 判断线程ID是否相等 返回值:若相等,返回非0数值,否则,返回0 ***********************
第十一章 命令传参过滤器、命令组合工具:xargs命令 名词解释 xargs命令 是给其他命令传递参数的一个过滤器,也是组合多个命令的一个工具。它擅长将标准输入数据转换成命令行参数,xargs能够处理管道或者stdin并将其转换成特定命令的命令参数。xargs也可以将当行或多行文本输入转换为其他格式,例如多行变单行,单行变多行。xargs的默认命令是echo,空格是默认定界符。这意味着通过管道传递
linux其实和internet一样,都是一个充满了大量信息、数据的东西,如何有效的过滤自己不用的信息、获取有用的信息反映了一个人水平的高低,这时候用各种工具与正则的结合变的异常强大 正则表达式(regular expression)描述了一种字符串匹配的模式,可以用来检查一个串是否含有某种子串、将匹配的子串做替换或者从某个串中取出符合某个条件的子串等。 awk对于从大的数据文件中抽取指定的数据包
现在只能让我方角色行走,对手并没有行动,如何实现轮流行走呢? 有2种方法,一种是采用刷帧控制器在update进行,另一种采用消息机制的形式实现,我们尽量避免使用刷帧控制器。就采用第二种消息机制吧 我们在GameBaseScene中定义变量players_vector [Player*] 来存放所有的角色; 在添加新对象时,给该对象设置属性_isMyTurn为true 这样所有对象添加完毕后play
角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始行走,要走几步。 这样我们在行走之前让角色闪一下,并把角色要走的路径用特殊颜色标注一下。效果如下 首先实现角色闪动:闪动是角色相关的,所以我们在RicherPlayer类的startGo方法中修改最合适 voidRicherPlayer::startGo(std::vector<int>rowVector,std::vector<int>co
先看一下角色各自的土地图片 1、先在场景中创建一个对话框,这个对话框是用来显示购买空地的确认信息的。buyLandCallback回调方法,根据点击的按钮进行分别处理, 如果确认是买地,则修改空地图片,如果取消则返回场景继续其他角色行走。buyLandCallback代码稍后再看 void GameBaseScene::initPopDialog() { popDialog = PopupLay
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十课:Cocos2D-X坐标系统1 ========================================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十一课:Cocos2D-X坐标系统2-3 =====================================================================================================================================================
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第十节:描边效果处理   视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20810 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bbs/forum