第二专题提供第二的最新资讯内容,帮你更好的了解第二。
我从大富翁里提取出来里面的wav音效文件,放到我们的游戏中以增加趣味性,仅供学习研究之用 1、修改AppDelegate.cpp文件 // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too void AppDelegate::applicationDi
 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-gam
 第二章 为什么是横版格斗   首先,为什么是格斗?   首先不得不承认的是当初选择格斗是因为自己的一些喜好的因素在里面,我是一个动作类游戏的重度玩家,凡是动作游戏,必须最高难度才过瘾,真正要做好一个游戏,必然是一个人最喜欢的类型,尤其是前几款游戏,因为你最能把控住的就是你最喜欢的类型,不管是历史,不管是游戏的名字,甚至是一个道具你都很了解,其他的类型会有各种你不擅长的因素在里面,也许你不够见多识
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 这个,要说一下, 本系列文章,我是边写边发,所以可能前后有些改动。 上篇文章,已经做到了  游戏场景,点击星星,使其高亮状态。 这篇文章,将游戏逻辑玩法搞定: >
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二课:游戏开发技术 ====================================================================== 课程目标:  - 各平台游戏开发技术差异  - 跨平台游戏开发方案 课程重点:  - 跨平台游戏开发方案 考核目标:  - 了解各平台游戏开发技术  - 理解当前主流的跨平台游戏
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十二课:Cocos2D-X地图系统1-8 ====================================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十三课:Cocos2D-X音频系统1-3 ====================================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十四课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D1-7 ==============================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十五课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D8-10 =============================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12 ============================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12 ============================================================================================================================================
            上一节我们讲了如何安装Cocos2d-x的开发环境和怎样创建新项目,这一节我们讲Cocos2d-x的一些基本概念。如果你在阅读本节的话,那你应该是多少知道一点Cocos2d-x的。相信你也肯定是梦想着能用Cocos2d-x做一款自己专属的游戏。好的,让我和你一起开始向梦想迈进。         Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发引擎。什么是游戏引擎?简单来说就是就一套
游戏界面 上一篇已经做了个简陋的界面,调整一下,界面如下: 通过上一篇的介绍,相信做这个界面都不是什么难事了; 界面的组成元素主要有:图片(ImageView), 图集数字(TextAtlas) 连Sprite都不用了,就两个简单的UI元素,至于如何调整这些元素排列工整也要花点时间的,我就花了大概半个小时调整,需要按照各个元素的大小,然后通过手工调整和数学计算的方法调整好的,也不是什么难事,主要是
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第二节:Cocos引擎开发环境搭建与项目创建!   视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20802?auto_start=1       课程截图:              
《Shader从入门到精通》系列在线课程              第二节:在Shader中通过参数设置颜色 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22666?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程         课程
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第二十二节:地表漫游与寻路   视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20822?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程         课
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第二十四节:小项目实训《绝命沙滩》  视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20824?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程     课程
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第二十五节:3D项目优化方案  视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20825?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php  
《Shader从入门到精通》系列在线课程              第二十二节:在Shader中实现3D方向光 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22686?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程     课程截图
《Shader从入门到精通》系列在线课程              第二十四节:在Shader中实现3D点光 视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/1441/22688?auto_start=1   交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:请成为正式学员获取工程     课程截图: