调用专题提供调用的最新资讯内容,帮你更好的了解调用。
图片变灰, 采用shader就可以实现,   有2中方法, 1,  像CCSprite一样create 2.  把CCSprite传进来, 并把图片要不要变灰的flag传进来, 具体实现看代码和后面的使用方法 ----------------------------------------- GraySprite.h // // GraySprite.h // goddess // // C
内存管理机制的基本概念及应用 1、  基础知识 cocos2dx采用的是引用计数的方式来管理对象的持有和释放。 所谓引用计数就是说,每个对象都会有一个属性用来记录当前被几个地方引用了。在释放内存的时候会根据这个引用计数来确定是否要用delete操作符来释放这个对象占用的内存。具体见CCObeject的默认构造函数,retain和release方法。 2实验:helloworld项目中       
最近在研究cocos2d游戏移植安卓需要调用很多方法,所以在研究之中写下它们之间相互调用 首先,cocos2d调用安卓 在一个.h文件中添加头文件 #include <jni.h> #include "platform\android\jni\JniHelper.h" JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 //getStaticMethodInfo 次函数返回一个b
    我很喜欢去读笨木头的文章,简单的说我是笨木头的粉丝!这里读了笨木头的文章之后,引用了 Cocos2d-x Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据 这篇文件的数据,写了一个用lua解析csv成lua配置文件,方便程序调用,如果用cocos2dx lua写程序的话,可以这样子来用cha.MissionEntry[1].Index 这里是一段全lua代码: --读取文件内容,返回一个字符串 f
分类:  cocos2d-x/JSB/Html5 2014-03-06 15:30  779人阅读  评论(0)  收藏  举报 1:C++中调用js方法: 问题:ios中当用户通过home键将游戏转入后台时,调用js中的暂停游戏方法; AppDelegate::applicationDidEnterBackground() 和 applicationDidEnterForeground()方法是
转载于:http://www.58player.com/blog-2526-111520.html 记得很久以前,刚开始接触Quick,那时候尝试过一次这样的操作,不过失败了。            因为那时候还年幼,对这里面的一套机制不是太熟悉。现在回头再做这样的事,遇到了问题,但是都很好的根据自己的理解给解决了。            现在记录下,我tolua成功的过程,在写blog的过程中,
      静态绑定(这名词哪来的?呵呵 我也不知道 不要在意那么多细节),直接是绑定静态方法,不是绑定类的实例方法,绑定类的实例方法有点屌,知道为什么lua可以实现c++为底层的游戏框架不,其实就是利用绑定类的这种方法(应该是 哈哈),写好c++的类,直接绑定到lua中用。怎么做的,后面慢慢道来。 新建一个lua项目,注意是lua语言。打开项目的class源码文件夹, 1、添加c++接口代码新
如果你使用一个actiontimeline 比如 action.play("melee_attack", false); melee_attack包含1个帧事件,让对方播放受伤 在播放结束后如果要回到stand action.play("stand", true); 这时候,还会进入一次受伤帧 因为actionTimeline播放是 for (timeline)  timeline.gotoFra
如题 CCFileUtils::sharedFileUtils() 静态调用,也就是在cpp文件的函数外面调用 Android平台会无故崩溃,跟踪调试发现在CCFileUtilsAndroid.cpp的42行过不去即 CCFileUtils* CCFileUtils::sharedFileUtils() { if (s_sharedFileUtils == NULL) {
在这里,我用的是cocos2d-x 3.13版本,其他版本若有出入的话请注意查看对应的API。先来说一下这个需求产生的原因吧,最近在做给原生应用里嵌入cocos2d-x做的游戏,就遇到了ios原生来调用js这边的方法,还有js会回调ios端的方法。有人就要问了,为嘛不用ios直接做游戏呢,那是因为游戏已经用cocos2d-x 写好了,只要接入到ios里面,再添加相应接口就可以了;况且现在用coco
addEventListenerScrollView 函数已经被废除,如果我们创建的ListView 想要监听滑动到底部的操作调用这个函数的时候无法获取。 经过查看文章 发现现在可以调用ccui.Widget中的  addCSSEventListener  来完成。
本篇是上一篇配置swift-cocos2dx-js的后续,如有不清楚请查看上篇手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块,具体代码也在此处; 用CocosCreator创建一个场景 打开CocosCreator新建一个项目 在项目中如图双击scene,点击精灵 在script上右击新建一个脚本,将脚本拖到右边的属性选择器里; 双击打开脚本,我们在里面写点东西,这里是重点,敲黑板啦!!!
在现在安卓应用原生开发中,为了追求开发的效率以及移植的便利性,使用WebView作为业务内容展示与交互的主要载体是个不错的折中方案。那么在这种Hybrid(混合式) App中,难免就会遇到页面JS需要与Java相互调用,调用Java方法去做那部分网页JS不能完成的功能。 网上的方法可以告诉我们这个时候我们可以使用addjavascriptInterface来注入原生接口到JS中,但是在安卓4.2以
我正在使用带有后台会话的NSURLSessionDownloadTask来实现我所有的REST请求.这样我可以使用相同的代码,而不必考虑我的应用程序在后台或前台. 我的后端已经死了一段时间,我已经借此机会来测试NSURLSession如何超时. 令我惊讶的是,我的NSURLSessionTaskDelegate回调没有被调用.无论我在NSURLRequest或NSURLSessionConfigu
我从另一个提出一个视图控制器: - (void)showModalView { UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; MySecViewController *mySecViewController = [storyboard instantiateViewCon
我为我的移动应用程序项目使用 xcode 5.我尝试构建项目时收到此错误. ld: warning: directory not found for option '-L\\\\\\\"/Applications/MAMP/htdocs/rmbp/apps/rmbp/iphone/native/WorklightSDK\\\\\\\"' ld: warning: directory not
在SO的其他问题中也有 been reported,iOS 5会更改如何根据本发行说明发送拆分视图控制器的循环回调.这不是一个笨蛋(我想),因为我没有找到另一个问题,关于如何调整iOS 5中的分割视图控制器使用情况来应对这种变化: Rotation callbacks in iOS 5 are not applied to view controllers that are presented o
在使用信标(iOS设备)测试时,我发现听众信标发出了一些意想不到的行为. locationManager:didEnterRegion方法即使信标进入区域也不会被调用.但是locationManager:didRangeBeacons:inRegion:被正确调用,并且在那里显示检测到的信标.有没有人经历过这样的事情. 检查您的方法是否以下列方式实现. 在viewDidLoad中,最后启动单轨 s
我有一个UIViewController,我从另一个视图控制器中加载,然后将其视图添加到UIScrollView. self.statisticsController = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"StatisticsViewController"]; self.statisticsController.m
在下面的代码中,文件下载就行了.然而,没有一个代理方法似乎被调用,因为我没有收到任何输出. progressView也没有更新.任何想法为什么? import Foundation import UIKit class Podcast: PFQueryTableViewController, UINavigationControllerDelegate, MWFeedParserDelegate