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我们知道 处理按钮事件都是在view里做的, 而我们游戏的主界面继承了Cocos2dxGLSurfaceView 所以 应该是这个文件里对按钮的处理有问题,于是我们找到这个文件, 这个显然是2d-x的源文件,但我们抱着试一试的心理 加上自己写的按钮处理事件。 结果加上之后没有任何效果,跟没加一样,所以我们知道 不是这里的问题。 于是 我们再思考,根据那些错误提示。 具体我们也看不懂为什么,但是在进
在游戏的设置中会遇到设置音乐和音效的设置,包括音量设置。 但是在3.0的版本中,在Windows平台下发现音量设置是无法设置的。查看源代码发现,,这部分的居然没实现。。。。一个是始终返回1.0 的函数,一个是空。。。Coco给的测试项目也是无法调节的。 便开始寻找解决办法。现有的办法如下:(这个问题在社区被反应,然后有人提了个issue,解决如下) 地址是:https://github.com/c
不少博文都已经解决了在win32下setBackgroundMusicVolume函数无法准确的调整音量大小的问题,所以我这篇也不敢妄称原创, 参考链接:http://www.2cto.com/kf/201411/352730.html 但是我这篇尽量要讲最详细的步骤列举清晰,让初学者(包括我)都能清晰解决这个问题,不留坑,并适当说明原理。废话不多说马上进入第一步。 使用版本3.4final,共需
废话不都说,实现功能主要如标题所说,不走非为两步, 1、监听音量键: @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { int event_key = event.getKeyCode(); if(event_key == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP){
为cocos2d-x添加调节视频音量的功能(Android) 日常吐槽cocos。我想放广告的时候播放一些其他声音,这时候我希望视频先静音,但是不停止播放。等声音播放完,我再放视频声音。赫然发现,VideoPlayer 居然没这个接口。 而且现在视频的播放居然还没用上跨平台库,而是每个平台自己实现了一套。。神坑。。。 废话完毕,步骤如下: 1.打开UIVideoPlayer.h 为此类添加一个函数
有没有办法通过SKAction playSoundFileNamed:waitForCompletion:来调节播放的音量. 我想实现一个简单的音乐&音效滑块在我的游戏.我可以轻松地控制背景音乐,因为我通过AVAudioPlayer播放,但所有的声音效果都是通过SKAction播放的. 不幸的是,您无法使用SKAction修改卷,因此您必须使用AVAudioPlayer作为您的效果. 你可以实现一
开发安卓项目,从网上下了一个模板,结果大神的代码太高深,看的不是很懂,再添加自己功能的时候无法再xml上添加,只能在activity上直接新建添加。添加是成功了,不过调节摆放位置真的是坑惨了我,终于倒出来了,给大家做个参考,也给我自己留个底。 最后
我正在编写一个在后台下载大文件的应用程序.所有客户端都在本地或通过VPN登录.当他们在本地登录时,我不想限制下载.但是,当用户通过VPN连接时,我想将下载限制为10 KB.我可以通过IP地址范围区分这些用户. 由于这是一个AIR应用程序,我想我将通过服务器端进行调整,因为我可以从服务器本身(IIS 6)或Web服务(asp.net / C#)执行此操作. 通过IIS 6调节似乎工作正常,但似乎它必