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我正在构建一个 android 应用程序,我使用旋转矢量传感器来计算设备的位置。我需要计算一个点(位置
我需要检测视图的方向从横向变为纵向,反之亦然。当这种旋转发生时,我需要执行一些需要新安全区
我正在开发这个使用视频播放器的应用。在这里,我使用 2 个主要选项来更改播放器的方向,即全屏按
我在 Xcode 上为 iOS 和 iPadOS 编写了一个带有故事板的项目。我在 ViewController 或我记得的地方没有任何代
在iOS 12.2中,Apple默认情况下禁止访问设备方向数据.必须立即手动启用(-__-),如here所述.事实是,即使在设置中启用了“运动和方向访问”,当我尝试在deviceorientation事件上设置侦听器时,我仍在Safari调试器上收到此警告消息:function onDeviceOrientationChange (e) { cons
我目前正在构建一个小型全景照片查看器,可以选择使用陀螺仪导航场景.我从deviceOrientation事件中获取数据并将euler角度转换为旋转矩阵,然后将其放入一些变换并最终移动带有3dMatrix变换的css立方体.我的问题是我在不同设备上的不同浏览器上从deviceOrientation事件中获得了非常不同的数据,我不明白为什么.在我尝试的几乎所有i
我试图改变沿左右轴和上下轴的两个deviceorientation事件之间的方向变化,这些轴通常定义为手机x和y轴( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Orientation_and_motion_data_explained) 即,在那些电话轴从(x1,y1)移动到(x2,y2)的时刻t1和t2之间,它想得到(角度
我正在尝试平滑我从deviceOrientation API获得的数据,以便在浏览器中制作Google Cardboard应用程序. 我正在将加速度计数据直接传输到ThreeJs摄像机旋转中,但是我们在信号上获得了大量噪声,这导致了抖动. 有人建议使用卡尔曼滤波器作为处理平滑信号处理噪声的最佳方法,我在gitHub上找到了这个简单的Javascript库 https://github.com/it