当销毁(当对象超出范围时)General Tree 是否有必要像使用双向链表那样遍历每个节点并删除它们?我正
这是我的代码:
<pre><code>#include <iostream>
using namespace std;
class motor
{
public:
motor();
~motor();
p
<pre><code>class Base {
public:
virtual ~Base () { cout << "Base Dtor" << endl; }
virtual void doSomething (
我对使用 SDL、OpenGL 和 C++ 的游戏开发非常深入,并且正在寻找方法来优化游戏在 GLSL 着色器之间为许多
所以我创建了一个类以及 2 个构造函数、一个打印函数和一个析构函数。
我尝试创建 2 个具有不同值的
请参阅更新 2 以获取最小示例。
我正在尝试使用 protobuf 和 TCP/IP 将数据从一个进程发送到另一个进
在下面的 C++ 代码中,在析构函数调用期间,它因以下错误而崩溃。
如果打印了这条消息,至少程
如果我有以下课程:
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>class Small {
public:
Small();
Small(const Small
这是 GCC 特定的问题。我在 .so 库中遇到了一个奇怪的问题。这个 .so 库的演示代码可以是:
<pre class="
我最近学习了 LD_PRELOAD 技巧 (<a href="https://stackoverflow.com/questions/426230/what-is-the-ld-preload-trick">What is the LD_PR
我有以下代码最终在对象上调用析构函数两次并崩溃。实施此设计以避免此类问题的最佳实践方法是什
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>#include <iostream>
using namespace std;
class Super {
public:
virtual ~Super()
我正在尝试学习编写自定义构造函数的基础知识,但我无法弄清楚我做错了什么。我知道就我的目的而
我目前正在阅读<a href="https://rads.stackoverflow.com/amzn/click/com/0321563840" rel="nofollow noreferrer" rel="nofollow noreferre
我正在尝试编写一个函数 <code>make_foo</code>,它将“解开”一个 <code>std::optional< foo ></code>,返回包含
希望我的问题不会让人困惑。我会用代码来解释。
我正在学习 C++ 中的构造函数/析构函数和新建/删除。
我写了两个程序来理解复制对象的概念。
第一个:
<pre><code>#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
cl
假设我们有 C++ 类 <code>Base</code>、<code>Derived1</code> 和 <code>Derived2</code>,因此 <code>Derived1</code> 继承自 <cod
我想知道何时或是否必须删除此对象。
这是一个基本类 Object 的构造函数
对象.cpp:
<pre><code>Objects::Ob
我不是很精通C++。所以我会尽可能清楚地解释我的问题,当你回答时,请做一些解释。
所以我的问