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<pre><code>class Base { public: virtual ~Base () { cout &lt;&lt; &#34;Base Dtor&#34; &lt;&lt; endl; } virtual void doSomething (
我对使用 SDL、OpenGL 和 C++ 的游戏开发非常深入,并且正在寻找方法来优化游戏在 GLSL 着色器之间为许多
所以我创建了一个类以及 2 个构造函数、一个打印函数和一个析构函数。 我尝试创建 2 个具有不同值的
请参阅更新 2 以获取最小示例。 我正在尝试使用 protobuf 和 TCP/IP 将数据从一个进程发送到另一个进
在下面的 C++ 代码中,在析构函数调用期间,它因以下错误而崩溃。 如果打印了这条消息,至少程
如果我有以下课程: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>class Small { public: Small(); Small(const Small
这是 GCC 特定的问题。我在 .so 库中遇到了一个奇怪的问题。这个 .so 库的演示代码可以是: <pre class="
我最近学习了 LD_PRELOAD 技巧 (<a href="https://stackoverflow.com/questions/426230/what-is-the-ld-preload-trick">What is the LD_PR
我有以下代码最终在对象上调用析构函数两次并崩溃。实施此设计以避免此类问题的最佳实践方法是什
<pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Super { public: virtual ~Super()
我正在尝试学习编写自定义构造函数的基础知识,但我无法弄清楚我做错了什么。我知道就我的目的而
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希望我的问题不会让人困惑。我会用代码来解释。 我正在学习 C++ 中的构造函数/析构函数和新建/删除。
我写了两个程序来理解复制对象的概念。 第一个: <pre><code>#include&lt;bits/stdc++.h&gt; using namespace std; cl
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我想知道何时或是否必须删除此对象。 这是一个基本类 Object 的构造函数 对象.cpp: <pre><code>Objects::Ob
我不是很精通C++。所以我会尽可能清楚地解释我的问题,当你回答时,请做一些解释。 所以我的问