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需要工具: Android ndk  Android ADT 一:环境搭建 配置coco2d-x所需ndk环境变量:在系统变量下,点击新建,变量名是:NDK_ROOT;变量值是ndk所在路径 二:构建项目 打开建好的coco2d-x项目(不知怎么建立的看http://blog.csdn.net/gg811/article/details/40554919这篇文章),进入proj.android文件
.h文件 #ifndef __THREADDEMO_H_ #define __THREADDEMO_H_ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class ThreadDemo:public Layer{ public: CREATE_FUNC(ThreadDemo); virtual bool init(); static Sce
最近在工作上有了比较大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术,因为换了工作会开始接触cocos2d-x,但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的。 公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器,毕竟cocos2d-x是全开源的,所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,基本的是都有了。作为完全的新
quick-cocos2d-x的pageview示例来分析它的行为,让大家深入理解其原理并能灵活运用。 由于现在quick-cocos2d-x的文档不全,且cocoside提供的API智能提示也有限,因此只能从demo中获取更多信息。 创建一个pageview cc.ui.UIPageView.new { rect_table{left, top, width, heigh},
这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎box2d和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对物理引擎从没了解的人也上手起来了啊。物理引擎对于在什么跑酷之类的游戏中还是作用蛮大的啊,碰撞还是在所难免的。对于物理引擎中的各种基本概念,比如物理边界,重力加度,关节等等,网上一大堆资料,我就不罗嗦了。cc3.x默认用的是chipmunk,你也可以改用box
昨天的博客里面写了如何安装cocos2d-iphone3.0,今天的博客以昨天的内容为基础。 打开xcode,新创建一个cocos2d ios的工程,名字叫做cocos2Demo. 编译后会出现100多个错误.这是因为需要引入系统库文件。找了好久才把库文件引用完毕,费了不少功夫。现在把需要引用的库记下来。 libz.dylib     GLKit.framework CoreGraphics.fr
开发横版的RPG格斗游戏有许多思路。多人在线类型需要位移在每个客户端是同步的,所以一般不使用物理引擎。而单机类型的RPG通常都会使用物理引擎来实现动作和反馈的效果。 当然,为了把格斗游戏的效果做到极致,使用物理引擎是必不可少的。于是我在闲暇时间实现了一个基于cocos2d-x / cocos2d-html5和物理引擎为Box2d横版格斗RPG游戏原型。这个Demo只是实现了操作、人物状态变换、物理
点击菜单"File"-"New"-"Project"创建新的Cocos Lua项目: 一路Next,会自动创建一个Demo示例的工程,工程文件结构如下: res下为资源文件,主要是图片和声音资源,src是源码文件,主要是Lua脚本,可以看出工程是按照MVC模式来设计的,其中models包下是模型,也就是声明的各种类的原型,而views包下面是视图以及逻辑控制。 我们先运行一下整个项目看看效果:
Appdelegate.h #ifndef _APP_DELEGATE_H_ #define _APP_DELEGATE_H_ #include "cocos2d.h" /** @brief The cocos2d Application. Private inheritance here hides part of interface from Director. */ clas
实体的模型定义: 实体的class定义: @objc(ImageEntity) class ImageEntity: NSManagedObject { @NSManaged var imageData: NSData } 存储: @IBAction func saveImageToCoreData() { let delegate = UIApplication.sharedAp
语法类的文档网上比较多,我这里参考:Swift基本语法 事例Demo:链接: http://pan.baidu.com/s/1jGCINCq 密码: 5mdk 语法须知 2个不需要 不需要编写main函数:全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点(从上往下执行) 不需要在每一条语句后面加上分号     let radius =10 你喜欢的话,也可以加上   let radius =10; 有一
import UIKit import Swift class ViewController: UIViewController {     override func viewDidLoad() {         super.viewDidLoad()         let v1 = UIView()         let v2 = UIView()         v1.backgrou
var aa:String = "" var vv:Int for vv = 0; vv<30; vv++ {     let cc = UnicodeScalar("A").value     var ff = cc + arc4random_uniform(26)          let gg = Character(UnicodeScalar(ff))     aa += String(g
http://git.oschina.net/lotusome/PageViewDemo 第一次用swift分页demo http://git.oschina.net/lotusome/PageViewDemo 主要用到两个文件 // //  PageView.swift //  PhotoDemo // //  Created by qings on 16/1/24. //  Copyright
from: swift简单动画demo 动画GIF No. name(cn) name(en) gif 1 缩放动画 Scale 2 位移动画 Translation 3 旋转动画 Rotation 4 颜色动画 Color 5 弹簧动画 Spring 6 组合动画 Concat 代码 import UIKit class ViewController: UIViewController {
由于最新的Alamofire网络框架只支持Swift 3.0, 现在还有一大部分开发者 在项目中用OC于Swift混编的方式,所以就用最新的Swift 3.0对AFNetworking3做了封装希望对大家有用   func request(requestType: RCRequestType, url : String, params: [String : Any], success: @esca
这是关于CoreGraphicFramework的编程练习。用Swift 3.0 编写。包括了 如何在一个自定义的view中使用CoreGraphicFramework 进行 画线,画矩形,画字体,渐变颜色的使用等。  github地址
直接看主要代码 //截止日期 let endDate = datePicker.date //开始日期 let startDate = Date() //时间间隔 let timeInterval:TimeInterval = endDate.timeIntervalSince(startDate) if timer == nil { //剩余时间 var timeout = t
React-demo React是Facebook开源的JavaScript库,用于构建UI。在React里可以传递多种类型的参数,如声明代码,帮助渲染出UI、也可以是静态的HTML DOM元素、也可以传递动态变量、甚至是可交互的应用组件。 所有实例源代码均已托管于github,详情点击 React-simple-demo(https://github.com/liujianhuanzz/Reac
使用React Native开发的一个仿美团首页小demo, 源码:https://github.com/lookingstars/RNMeituan 运行说明: 首先需要安装好运行React Native的相关环境, 首先需要安装好运行React Native的相关环境, 首先需要安装好运行React Native的相关环境, 参考官网 英文:https://facebook.github.io