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cocos3.2版本的cpp-tests较之前版本改动很多,主要是新加了更多的控制TestController便于demo的扩充引入, 同时也加大了初学者的难度,下面简单的为这个 demo做些笔记,便于日后学习回顾: 控制总览: 首先是 通过 appDelegate 应用程序委托创建了 TestController (TestController:puiblic layer, 内部实现了菜单事件调
发现3.2版本的demo写得真不好,把太多的精力放在一些无关紧要的所谓实现技巧上面,并没有突出直入所讲述的 主题知识点, 比如下面这个 typedef Layer* (*NEWDRAWPRIMITIVESFUNC)(); #define DRAWPRIMITIVES_CREATE_FUNC(className) \ static Layer* create##className() \ { ret
【唠叨】     今天结束了本学期任务最为艰巨的项目实训课程,由于项目组里其他成员基本都已经找到实习了,然后他们都去实习了。只留下我和一个小伙伴在一起搞项目实训的小游戏。经过一个月与小伙伴的配合开发,做了一个勉强可以玩的一个小游戏demo,因为平时其他课程也比较繁重,所以游戏做得非常烂~(>_<)~。     我们本来打算做一款类似COC、海盗奇兵、口袋侏罗纪、城堡争霸的城战类的单机Demo。结果
【唠叨】 今天结束了本学期任务最为艰巨的项目实训课程,由于项目组里其他成员基本都已经找到实习了,然后他们都去实习了。只留下我和一个小伙伴在一起搞项目实训的小游戏。经过一个月与小伙伴的配合开发,做了一个勉强可以玩的一个小游戏demo,因为平时其他课程也比较繁重,所以游戏做得非常烂。 我们本来打算做一款类似COC、海盗奇兵、口袋侏罗纪、城堡争霸的城战类的单机Demo。结果……哎说多了都是泪啊,经验不足
接上, PlayScene场景创建游戏逻辑视图GameView并调用start函数开始游戏: -- GameView is a combination of view and controller local GameView = class("GameView", cc.load("mvc").ViewBase) local BugBase = import("..models.BugBas
我们作个比方,场景好比舞台的一幕,models下的类相当于剧本中的角色(注意只是剧本中的),是死的,并没有被演活,那么精灵就好比一个个地演员,把角色演活。 因此虫子类仅仅是类,虫子精灵负责按照虫子类描述的特性执行其动作。 但是这个demo项目在这方面处理得相当蹩脚,且容我整理后再梳理清楚。这一节主要是优化GameView和虫子类以及虫子精灵的分工。 逻辑层应当只负责宏观的逻辑执行,它最好不要去涉及
转载请注明:IT_xiao小巫    本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是对聊天的一些元素进行的说明还不太够专业。本篇博客会给大家介绍如何实现一个手游聊天Demo,会从代码层面上给大家做相关的说明,如有不对或者错漏的地方请各位明确指出并纠正。
工作需要,开始学习cocos2d-JS开发,对于只有c++基础的同学来说,着实有些困难。但是,来都来了,硬着头皮也要向前冲。 在Cocos Code IDE中貌似没法导入sample下面的js-test工程。来一个笨办法吧,新建一个js工程,将sample/js-test下的文件覆盖新建的工程即可。 在浏览器中运行demo工程,很多东西,真好! 游戏开发的第一天。
关于Swift的基本概念及语法知识,我在前面的章节中已经介绍了很多。这一节和下一节主要有针对性的讲解Swift在实际UIKit开发中的使用场景及注意点。先来看看Demo的最终效果图。 Demo分析: 1. 界面上面有三个按钮,他们的宽度不一致。 2. 点击每个按钮的时候,下面有红色下划线跟着"走动"。 一、 Storyboard中的设计 注意到,这个红色下划线是随意摆放的,没有刻意的设置它的位置及
这一节,继续为大家提供一个Demo,用来说明Swift中的各种语法及在UIView中的基本使用。效果图如下: 看起来,这个Demo非常的简单。但是为了进行详细的语法说明,它的实现,均是用代码实现的,并且下方的进度条都是"组装"起来的。 结构分析: 1. 有一个根控制器ViewController.swift, 它只是用来展示上面显示的文字(秋恨雪)。 2. 然后下面的文字大小切换及进度条这个整体是
android ios效果图如下,android 使用F2或者摇一摇 ios使用⌘+R 来重新Reload JS       注意上面并不是webview 而是原生控件,请看片尾介绍    index.android.js和index.ios.js是一样的js 代码及解释如下,关于如何安装环境,和如何运行自行去官网一下。http://facebook.github.io/react-native/
购物app shopping-react-native 一、前言 整个代码,仅供参考,对于一个有经验的开发人员,从看js Reactjs React-Native 到写demo总共2天时间就够了,由于没有做过前端,代码写的一般,见谅;后去会持续更新 **代码在底部** 二、环境配置 (1)需要一台Mac(OSX),这个是前提,建议还是入手一本啦。 (2)在Mac上安装Xcode,建议Xcode
不得不说fb对于Android的文档支持和QA都太烂了。于是花了2个半小时才终于搭建好环境,跑起了demo,当然有可能是因为我没弄过node.js。 坑我踩了,希望你们别踩了。 我是在Mac下搭建的。Ubuntu差不多,Windows的话洗洗睡。 1. 安装homebrew,别问我homebrew是啥 2. 安装Node.js:     2.1 安装nvm: curl -o- https://ra
1.Hello, world! ReactDOM.render( <h1>Hello, world!</h1>, document.getElementById('example') ); 2.遍历数组 var names = ['Alice', 'Emily', 'Kate']; ReactDOM.render( <div> { names.map(f
 demo git地址:https://git.oschina.net/tomcode/reactdemo.git
项目是一个在交流群里认识的群友的,他现在只能在mac上跑通项目,所以我想试一下能不能在windows环境下跑通Android项目 1.首先我是将项目放到了自己新建的RN目录的workspace文件夹下,像正常启动项目一样到目录下,react-native start,此时出现了第一个问题 通过google,发现问题出现于IPv4和IPv6的兼容性上,有的机器不识别IPv6的这种 :::代替任何ip
前言 项目地址:jrainlau/react-es6 git clone https://github.com/jrainlau/react-learning cd react-learning && npm install npm run dev 然后浏览器打开localhost:8080即可 最近在家闲得无聊,所以打算折腾一下react。在此之前,我是一个vue的重度使用用户,但是看到rea
在Demo主要是展示一个电影信息和在ListView展示25个电影信息。 1、初始化一个项目并运行 打开终端,输入: react-native init DemoProject 输入后初始化一个项目返回信息如下: 有时候Installing react-native package from npm… 这一步会很慢,耐心等待,没问题的。 init DemoProject This will wal
继续上一篇React Native第一个Demo(1) 1、网络获取真实数据 1.1定义变量 把下面url变量放在index.ios.js顶部,通常是要放在 imports下面。 var REQUEST_URL = 'https://raw.githubusercontent.com/facebook/react-native/master/docs/MoviesExample.json'; 1.
import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, StyleSheet, Text, View, Image, DrawerLayoutAndroid, ListView, PixelRatio, TextInput, Dim