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Adobe 数字经济指数显示,亚马逊公司的 Prime Day 首日销售额达 60 亿美元(约 403.2 亿元人民币),同比增长 7.8%,成为 2022 年迄今为止美国最大的网络购物日。
9 月 7 日消息,谷歌于 9 月 2 日发布了其 Chrome 浏览器的更新,其中包含针对 Mac 和 Windows 版漏洞的修复。Chrome 浏览器 105.0.5195.102 版本更新已推出,修复了一个高风险安全漏洞,该漏洞修补了一个危
setDate(day + 1)返回错误的天 - | 为什么这样做: startDate.setDate(startDate + 1); 生成此奇怪的订单(在下个月初中断): 7, 27, 28, 30, 30, **1, 4, 3, 4, 4,** 6, 7, 10, 9, 10, 10, 1...
  7月21号,马哥第二天,主要内容有三个部分: 一、基本命令复习 二、CentOS6.8(及7)基础配置项; 三、linux入门(1)     1)用户登录及终端     2)Shell介绍     3)简单命令 一、基本命令复习 ls         查看文件内容  l查看文件详细信息  -a显示包含隐藏文件的所有文件 cd        修改查看路径 pwd       查看当前目录 cp 
7月27号,马哥学习第四天,继续学习了linux的文件系统。 centos7的目录结构如下图所示 文件命名除了斜杠和空格,所有字符都有效,但特殊字符不推荐使用 linux的文件类型 -:普通文件 d: 目录文件 b: 块设备 c: 字符设备 l: 符号链接文件 p: 管道文件pipe s: 套接字文件socket stat 查看文件状态(包括元数据) echo $[$RANDOM%80]  随机显
android培训、 java培训、期待与您交流!   /* 正则表达式,匹配,切割,替换。获取。网页爬虫 */ /* 正则表达式:符合一定规则的表达式 作用:用于专门操作字符串 特点:用一些特定的符号来表示一些代码操作。 所以学习正则表达式,就是学习特殊符号的操作。 好处:简化对字符串的复杂操作。 弊端:符号越多,正则越长,阅读性差。 */ /*
1,sytax 语法 var testRE = new RegExp(Pattern,Modifies) or 更简单 var testRE = /Pattern/Modifies pattern 就是正则表达式的规则 modifies 就是是否 大小写,全局啊,什么的。 the origin word is : modifies specify if a search is global,c
01-反射机制(概述&应用场景) /*  * JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类 (class文件),都能够知道这个类的所有属性和方法;  * 对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;  * 这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。  *  *  * 动态获取类中信息,就是java反射 。  * 可以理解为对类的解剖。  *  *  * 要
8月4号,主要学习内容如下: 一、抽取文本的工具:less,cat,head,tail,cut 二、分析文本的工具:wc,sort,diff,patch 二、grep及正则表达式 三、egrep扩展正则表达式 一、抽取文本的工具 1)文件查看命令: cat  [OPTION]... [FILE]... -E: 显示行结束符$ -n: 对显示出的每一行进行编号 -A:显示所有控制符 -b:非空行编号
一、 正则表达式 1、定义正则表达式 /.../  用于定义正则表达式 /.../g 表示全局匹配 /.../i 表示不区分大小写 /.../m 表示多行匹配 JS正则匹配时本身就是支持多行,此处多行匹配只是影响正则表达式^和$,m模式也会使用^$来匹配换行的内容) var pattern = /^Java\w*/gm; var text = "JavaScript is more fun tha
Day06 - Fetch、filter、正则表达式实现快速古诗匹配 作者:©liyuechun 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30 个视频教程、30 个挑战的起始文档和 30 个挑战解决方案源代码。目的是帮助人们用纯 JavaScript 来写东西,不借助框架和库,也不使用编译器和引用。现在你看到的是这系列指南的第 6 篇。完整中文
 原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客     声明扩展的语法格式如下: extension 类型名 {        //添加新功能 } 声明扩展的关键字是extension,“类型名”是Swift中已有的类型,包括类、结构体和枚举,但是我们仍然可以扩展整型、浮点型、布尔型、字符串等基本数据类型,这是因为这些类型本质上也是结构体类型。打开Int的定义如下: struct Int :
1.流程控制 :场景是相对不变的游戏元素集合,游戏在场景间的切换称作流程控制。 2.Scene,Layer and Sprite :它们是不同层次的游戏元素。通常,场景包含层,层包含精灵,场景与层是其他游戏元素的容器,而精灵是展示给玩家的图形。 3.节点和渲染树 :一切可以显示的游戏元素都是渲染树的节点。通过遍历渲染树绘制游戏画面。场景,层和精灵作为渲染树的节点,没有对层次做硬性限制,即三者之间非
首先,游戏可以抽象为不断地重复“处理用户输入”->“处理定时事件”->“绘图”这三个动作,从而保持游戏进行下去,直至玩家退出游戏。  1.CCDirector: 控制游戏流程的总管类,提供绘图方面的选项以及平台相关的功能。以上提到的三个动作,均包含在CCDirctor的方法中。而引擎会根据不同的平台设法使系统不断地调用这个方法,从而完成了游戏的主循环。 2.CCScene: 场景的实现类,是层的容
动作 Cocos2d-x的动作大致分为持续性动作和瞬时性动作。 区别也如字面所属,持续性动作可以设置时长,而瞬时性动作将在一帧内完成。 同时,上述动作也可以通过并行或序列的方式进行叠加。 如,并行:车轮在自身转动的同时也将向前方移动;串行:物体先进行A动作,再进行B动作,最后进行C动作。 在源码实现细节上,Sequence和Spawn组合动作类,并没有采用动态维护一个可变长的动作列表,而是仅定义了
                                             动画     作为一个力图降低开发难度的2D引擎,Cocos2d-x并没有使用3D和矢量等手段来使用复杂动画效果,而是引用了帧动画的方式。简单动画的制作可以来源于flash,相对复杂与细腻的动画可以利用三维建模软件逐帧渲染。但因动画通常体积庞大,通常不在游戏中大规模使用动画。     所谓动画的基本原理,是采
用户输入——触摸输入&加速度计     触摸输入作为移动端特有的输入方式,与PC端的鼠标有着类似却不完全相同的特点。例如,两者均支持点按,拖拽的操作,然而仅鼠标支持悬停效果,仅触摸屏大多支持同时多个触摸点;鼠标通常包含两个功能键从而区分左右键,而触摸屏仅实现了点按操作。     在Cocos2d-x中,对于触摸输入主要提供了如下三种方式:     1.Layer触摸支持:Layer提供了一套现成的
绘图原理及优化     Cocos2d-x是对不同平台下OpenGL的包装。     具体来说,采用的是OpenGL ES(OpenGL在移动设备上的衍生版本)。OpenGL是一个基于C语言的三维图形API,包括了基本功能:绘制几何图形,变换,着色,光照,贴图等;以及高级功能:曲面图元,光栅操作,景深,shader编程等。           1.状态机模型:OpenGL基于状态进行绘图,是一种状
我们在今年的 SegmentFault D-Day 技术沙龙里加入了别具一格的「圆桌讨论」环节,圆桌偏重的是技术热点、成长历程以及创业路上的经验交流,和主体的严肃议题分享形成互补,就是为了做出更加 SegmentFault 式的沙龙体验,让技术与实际经验结合,让普通开发者与大牛更深入地交流。 圆桌产生了很多非常有趣的对话,下面摘录部分以供阅读。 广州站圆桌讨论 广州站的圆桌由嘉宾之一的 UC 前端
 Swift2.0学习笔记——使用Web网站编写Swift代码   原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客      Swift程序不能在Windows其他平台编译和运行,有人提供了一个网站swiftstub.com,左栏是代码编辑窗口,右栏是运行结果窗口。可以在任何平台下编译和运行Swift程序。 欢迎关注关东升新浪微博@tony_关东升。 关注智捷课堂微信公共平台,了解最新技术文章、