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我试图确认我对代码的关联,聚合和组成。所以这里.. 汇总:Has-a。它具有另一种类型的现有对象 public class Aggregation { SomeUtilityClass objSC public void doSomething(SomeUtilityClass obj) { objSC = obj; } } 作文:由另一个对象组成 pu
首先,请跟我一起提出我所有的问题.我从来没有使用过TDD,但越来越多地意识到我应该.我已经阅读了很多帖子,如何引导TDD,但有些事情还不清楚.用于演示的大多数示例是数学计算或一些其他简单的操作.我也开始阅读Roy Osherove关于TDD的书.这里有一些问题: 如果您的解决方案中有一个对象,例如一个Account类,那么测试设置一个属性的好处(例如一个帐户名称)有什么好处,那么你断言无论你设置什
如果我使用带有一些crate依赖项的Cargo构建一个Rust应用程序,那么我的应用程序未使用的那些依赖项中的任何代码是否会从最终的可执行文件中删除? 它看起来像.我并排测试了lib和bin箱子: // hellobin/src/main.rs extern crate hellolib; fn main() { hellolib::func1(); } 对于lib: // hello
参见英文答案 > Is it possible to compile a java file without providing its depedencies?                                    4个 我有一个java程序的源代码,但我没有它的依赖项.是否可以编译使用无法解析的字段,类和方法的Java代码?如果没有,是否有一个程序或Eclipse插件会自动生成
代码不断发展,如果没有修剪,它也会衰减,在这方面有点像花园.修剪意味着重构以使其实现其不断发展的目的. 如果我们有良好的单元测试覆盖率,重构会更安全. 测试驱动的开发迫使我们在生产代码之前首先编写测试代码.因此,我们无法测试实现,因为没有.这使得重构生产代码变得更加容易. TDD周期是这样的:编写测试,测试失败,编写生产代码直到测试成功,重构代码. 但是从我所看到的,人们重构生产代码,而不是测试代
我知道 java中的关联转换,聚合和组合有不同的表达方式.但是当我们将它们转换为代码(java类)时,它们都以相同的方式表示.像老师教的那个协会将用具有班主任实例变量的学生班来代表. 部门教授的聚合也将由具有班级教授实例变量(数组)的系类代表. 大学有部门组成也将用具有类部门实例变量(数组)的大学类来表示. 所以在代码方面都以相同的方式重新编写.那么协会,聚合和组合为开发人员提供了哪些好处呢? 你
我一直在寻找使用TDD并在我将来创建的任何项目中实施适当的测试(才开始了解它能让你的生活有多好).因此,在过去的几天里,我一直在努力学习如何设计可测试性的应用程序,但我似乎仍然在努力解决一些想法. 我已经阅读了很多你应该针对接口而不是类编程.我遇到的主要问题是,你应该创建多少个接口?您是否应该为要测试的所有内容提供一个?还是我读错了? 另一件事是使用大量依赖注入,因此您可以模拟您注入的部分而不是使
// lua_tinker.h // // LuaTinker - Simple and light C++ wrapper for Lua. // // Copyright (c) 2005 Kwon-il Lee (zupet@hitel.net) // // please check Licence.txt file for licence and legal issues. #if !de
获得文件长度 function length_of_file(filename) local fh = assert(io.open(filename, "rb")) local len = assert(fh:seek("end")) fh:close() return len end 判断文件是否存在 function file_exists(path) local fil
  这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的;另外
单实例管理图片加载防止重复加载使用导致内存问题 imgDef = {} function getImageByName(name) if (imgDef[name] == nil) then imgDef[name] = UIImage:imageNamed(name) end return imgDef[name]; end 如果涉及图片是retina的
1.进入lua下载页面:http://www.lua.org/download.html 2.在Binaries栏目下选择lua for windows 3.在download栏目下选择download lua_VXXX from Google Code,然后按照提示去下载即可
Lua是一个嵌入式的脚本语言,它不仅可以单独使用还能与其它语言混合调用。 Lua与其它脚本语言相比,其突出优势在于: 可扩展性。Lua的扩展性非常卓越,以至于很多人把Lua用作搭建领域语言的工具(注:比如游戏脚本)。Lua被设计为易于扩展的,可以通过Lua代码或者 C代码扩展,Lua的很多功能都是通过外部库来扩展的。Lua很容易与C/C++、java、fortran、Smalltalk、Ada,以
转载地址:http://2015.iteye.com/blog/1739887   Lua在运行代码之前,会先把源码预编译成一种内部编码,这种编码由一连串的虚拟机能够识别的指令构成,与CPU的机器码很相似。接下来由C代码中的一个while循环负责解释这些内部编码,这个while循环中有一个很大的switch,一种指令就有对应的一个case。   可能你已经从其他地方得知,自5.0版本开始,Lua就
使c作为内嵌代码 这里我说简单的说一下这个方式,直接看代码和注视吧。 extern "C" { #include <lua.h> #include<lauxlib.h> #include <lualib.h> }; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") //待lua调用的c函数 static int getcchar(lua_State *L) { //压入l
math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1,6)); x_sz={};y_sz={};xy_sz={}; --数组声明 for_i=0; for y_f=256,365,109 do for x_f=286,686,100 do for_i=for_i+1; x_sz[for_i]=x_f; --X坐标 y_sz[for_i
调试Lua脚本的方法很多,也有很多这方面的程序员利用Lua的Debug库写了自己的调试器。我使用的是国外的Decoda软件。 官方网站http://www.unknownworlds.com/decoda 最新的版本是1.13,网上也有破解版。   Decoda调试Lua主要分两种方法: 1、从Decoda启动宿主程序调试Lua 2、Decoda注入宿主程序进行调试   方法1:从Decoda启动
前言Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱。 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”。
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大掌门》《神曲》《迷失之地》等都是用Lua来写的逻辑。 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题。Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”。其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱。 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”
function receive(prod)  local status,value = coroutine.resume(prod)  return value end function send(x)  coroutine.yield(x) end function producer()  return coroutine.create(function ()    while true do