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NODE_FUNC (   __TYPE__ ) CREATE_FUNC (   __TYPE__ ) 我们经常在头文件中用到上面两个宏。一个重写node()方法,另一个重写create()方法. NODE_FUNC (   __TYPE__ )代码如下: CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEstatic__TYPE__* node() \ { \ __TYPE__ *pRet = ne
阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码: copy /**   * define a create function for a specific type, such as CCLayer   * @__TYPE__ class
CCMenuItemSprite —CCMenuItemImage::create无法显示全部菜单项的解决办法![待续] 使用CCMenuItemImage::create发现无法显示全菜单项,cocos2d-x2.2.6 有2个不能显示,2.1.4版本干脆都不显示。 解决办法用CCMenuItemSprite::create()方法. //创建SpriteFrameCache CCSpriteF
cocos2dx 是款很优秀的轻量级引擎,受游戏行业7成同行的拥护。而且完全开源,我是其中的受益者,我感恩 简单聊聊 cocos2dx 的几个版本,最开始的c++版本,之后的脚本版本 lua  js html5 ,版本很多,所以引擎维护成本高,难度大,从而造吐槽的 就像家常便饭。但是,大陆的手游行业没它还不行。 cocos studio(ccs) 主要是打算将之前几种合成一种引擎,但是似乎项目搁浅
打开编辑器 ,新建了一个helloworld工程来熟悉一下啊 在 assets 下有个helloworld.fire文件,这是啥 没见过 琢磨了好久 才弄明白 这是个cocos creator的一个scene文件 再看看helloworld.js文件 cc.Class({ extends: cc.Component, --继承 properties: {
原文   http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/39546009 最近在学cocos2d,刚上手时对示例程序的函数调用关系不是很清楚。昨晚刚刚搞清楚,记录下。 1. 首先来看main函数: AppDelegate app; // 创建一个AppDelegate对象 ... return CCApplication::share
插入代码片内容 class CC_DLL Sprite : public Node, public TextureProtocol { public: static const int INDEX_NOT_INITIALIZED = -1; /// Sprite invalid index on the SpriteBatchNode /// @{
转载地址:http://blog.csdn.net/lqfsharks/article/details/51736786 现象:升级xcode7.3、Ios9.3后,cocos2dx 3.x版本,Sprite::create()返回 NULL,程序崩溃 解决办法:去Build Settings设置Remove Text Metadata From PNG Files to NO
在Xamarin.Forms示例ToDoAwsAuth中 https://developer.xamarin.com/guides/xamarin-forms/web-services/authentication/oauth/ 成功登录后,在aOnAuthenticationCompleted事件中,应用程序在尝试保存到Xamarin.Auth时崩溃 AccountStore.Create ()
我做了一些googleing但没有发现任何相关内容. 任何帮助赞赏.请务必使用裸体vm进行尝试 没有nodejs安装或依赖问题. 基督教 sudo apt-get install nodejs sudo apt-get install nodejs-legacy sudo npm install -g phonegap sudo npm install -g cordova sudo apt-
我将 Android更新到3.2版.现在,当我想构建,或清理或同步项目时,以下错误调度: Caused by: org.gradle.internal.metaobject.AbstractDynamicObject$CustomMessageMissingMethodException: Could not find method create() for arguments [crashly
我使用create-react-native设置我的应用程序,并在我的应用程序中使用了expo的视频组件.如何保留此视频组件并生成apk文件?如果我错了,请纠正我:根据我的理解,npm run eject会阻止你将来使用expo组件.那么我该如何生成apk文件呢.无论是签名还是未签名,至少对我而言,我只想给我的朋友发送apk文件,这样他就可以在手机上运行了 编辑:这不是重复:How can I g
我正在编写一个使用服务的 Android闹钟应用程序来播放闹钟.目前,我可以获得播放的音频,但播放的形式可以通过关闭设备的音量进行静音.因此,我试图添加一个调用setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_ALARM);以防止这种情况. 我为我的onStartCommand()函数提供以下服务: MediaPlayer mMP; @Override
在使用Genymotion来调试运行React Native项目时,遇到了以下问题: * What went wrong: Execution failed for task ':app:installDebug'. > com.android.builder.testing.api.DeviceException: Could not create ADB Bridge. ADB locatio
cretae-react-app 前一段时间在很多app和博客中看到facebook的create-react-app命令,可以利用这个命令迅速搭建react工程,官网详细见https://github.com/facebookincubator/create-react-app , 你仅仅需要执行 npm install create-my-app create-react-app my-app
原博客地址:https://yezihaohao.github.io 前言 了解eslint基础用法,若想更进一步了解其,请查阅官网以及相关资料(中文网) 若有问题请指出或加群264591039与我讨论。 初始化项目 使用create-react-app 创建项目(此过程不做详解),然后运行npm run eject使其暴露webpack等配置文件 自定义eslint 上述步骤并没有暴露react
文章共519字,阅读大约需要5分钟。 原博客地址:https://yezihaohao.github.io 前言 了解eslint基础用法,若想更进一步了解其,请查阅官网以及相关资料(中文网) 若有问题请指出或加群264591039与我讨论。 初始化项目 使用create-react-app 创建项目(此过程不做详解),然后运行npm run eject使其暴露webpack等配置文件 自定义es
一. 使用create-react-app搭建项目目录 首先确保安装了nodejs,再安装脚手架工具create-react-app. 使用npm运行指令create-react-app project: 运行完成后项目目录如下: 二. 项目中Redux的使用 1.入口文件创建store 也可以注册中间件方便redux调测,下面为固定写法: 2.创建自己的组件结构 3.创建action 4.创建r
一、引入 js 文件 页面中 react 写法: <script src="https://cdn.bootcss.com/react/15.4.2/react.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/react/15.4.2/react-dom.min.js"></script> <script src="https://cd
最近临时接了一个项目,需要快速搭建前后端环境,因为脱离团队使用的框架来做,所以首选了一个比较成熟的方案来快速启动 react 环境,省却了许多配置 webpack 的烦恼。 脚手架介绍 在这个环境下,Facebook 提供了一套不需要配置的 React 开发方案,即create-react-app。这个脚手架已经做好了基础 webpack 配置,带有自动更新,错误提示等等功能,仅仅需要创建,启动就