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lua中的协同程序类似于多线程,但是与多线程还是有点区别的,区别在于协同程序必须必须合作,且同一时刻只有运行一个协同程序。   function p() print("Hello World") end   这是一个简单的示例函数,下面看看协同程序的调用 co = coroutine.create(p) print(co) --> thread: 003FBBF0 print(co
lua中的协同程序类似于多线程,但是与多线程还是有点区别的,区别在于协同程序必须必须合作,且同一时刻只有运行一个协同程序。   view plain copy to clipboard print ? function p()       print("Hello World")   end     这是一个简单的示例函数,下面看看协同程序的调用   view plain copy to clip
   并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务 (preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperative multitasking),它把决定权交给任务,让它们在自己认为合适的时候自愿放弃执行。这两种多任务方式各有优缺点,前者固有
感觉LUA真的很厉害,从某种角度上来说,采用了这个脚本,完全可以给BREW程序引入很多新的概念,比方说应用程序动态更换皮肤。 并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperative mul
本节大概地讲一下关于协同程序的知识点。 在前面我们讲了lua的数据类型种类的时候,我们讲过thread这种类型,本节就讲这种类型是如何创建的,以及如何使用它。 协同程序(coroutine)跟多线程有相似之处,拥有自己的局部变量,栈空间,变量指针等,也拥有共享的全局变量。 但二者还是有一定的区别:多线程可以同时运行多个线程,而协同程序一个时候只能运行一个,并且只有在显式调用挂起之后,才会使协同程序
http://blog.csdn.net/soloist/article/details/329381  并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制。大致上有这么两种多任务技术,一种是抢占式多任务(preemptive multitasking),它让操作系统来决定何时执行哪个任务。另外一种就是协作式多任务(cooperative multitasking)
需求     受WOW的影响,LUA越来越多地被应用于游戏中。脚本被用于游戏中主要用于策划编写游戏规则相关。实际运用中, 我们会将很多宿主语言函数绑定到LUA脚本中,使脚本可以更多地控制程序运行。例如我们可以绑定NPCDialog之类的函数 到LUA中,然后策划便可以在脚本里控制游戏中弹出的NPC对话框。     我们现在面临这样的需求:对于宿主程序而言,某些功能是不能阻塞程序逻辑的(对于游戏程序
  Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。   协同程序基础(coroutine)   三个状态:suspended(挂起,协同刚创建完成时或者yiel
协程是协同程序的简称,顾名思义,就是协同工作的程序。协程拥有自己独立的桟、局部变量和PC计数器,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西;    协程与线程的主要区别在于,一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行、抢占),而协同程序却需要彼此协作地运行,即一个多协程程序在任意时刻只能运行一个协程,并且正在执行的协程只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停(无抢占、无
关于lua 的 corountine 协同例程,经过网上和pdf的学习和研究,总结一下它的使用常见,引用一网友的话 “我觉得协程最大的应用是取代回调机制,当需要异步执行的时候,启动一个协程,然后当前协程挂起去处理其他事务。 异步结果完成后再继续执行,看上去是阻塞但实际上不会影响其他应用,另外一个作用是实现复杂跌代器。”
do --create coroutine table --coroutine state: suspended, running, dead, normal --when create the coroutine, the status is suspended, After calling it, the status is dead --get the coroutine statu
协程和多线程下的线程类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协程程序共享全局变量等信息。线程和协程的主要不同在于:多处理器的情况下,概念上来说多线程是同时运行多个线程,而协程是通过协作来完成,任何时刻只有一个协程程序在运行。并且这个在运行的协程只有明确被要求挂起时才会被挂起 你可以使用coroutine.create来创建协程: co = coroutine.create(
coroutine 1. 什么是协同(coroutine)?    协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,但是和其他协同程序共享全局变量等很多信息。    线程和协同程序的主要不同在于:在多处理器情况下,从概念上来讲多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明
lua里面协程最大好处,是把异步过程,当作同步处理 协程是这样推导出来的:  首先,我么需要一个例程的概念,也就是函数或者过程。然后,我们会有调用和被调用这个关系。  由于结构化思想的流行,慢慢的稳定在一个例程就一个入口一个出口,调用者和被调用者是层次嵌套的关系。虽然,这个概念非常强大了,但是,这个想法明明有些概念不好表达,最好的例子就是:  一个例程,用来生成一个无穷序列,另一个例程,处理这个序
lua的coroutine 跟thread 的概念比较相似,但是也不完全相同。一个multi-thread的程序,可以同时有多个thread 在运行,但是一个multi-coroutines的程序,同一时间只能有一个coroutine 在运行,而且当前正在运行的coroutine 只有在被显式地要求挂起时,才会挂起。Lua的coroutine 是一个强大的概念,尽管它的几个主要应用都比较复杂。 1
http://www.zhihu.com/question/21483863# coroutine基础 Lua所支持的协程全称被称作协同式多线程(collaborative multithreading)。Lua为每个coroutine提供一个独立的运行线路。然而和多线程不同的地方就是,coroutine只有在显式调用yield函数后才被挂起,同一时间内只有一个协程正在运行。 Lua将它的协程函数
lua的coroutine也就是协程,跟C++中的线程有点像,但他事顺序执行的。 主要需要理解三个函数 coroutine.create()、coroutine.yield()、coroutine.resume() create函数将创建一个协程,其参数为所执行的函数。 function corfun(x,y) print("run cor",x,y) if(x) local k = corout
Lua 协同程序(coroutine) 什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。
lua中的Coroutine 接着我们来看看如何用Lua的语法来描述它: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5
co01=coroutine.create(function(a) return 2*a end) a,b=coroutine.resume(co01,20) print(a,b) co02=coroutine.wrap(function(a) return 2*a end) c=co02(20) print(c) print("==========分割线===========") co = c