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正如 the QObject documentation和许多其他人解释的那样,QObject具有一个标识,因此隐藏了它的复制构造函数和赋值运算符. 但是,我没有从QObject中获取其动态属性功能或信号/插槽功能.我只想要反射,或者能够访问Foo :: staticMetaObject. class Foo : public QObject { Q_OBJECT Q_ENUMS(
什么是复杂对象的“最小框架”(必要的方法)(具有显式的malloced内部数据),我想将其存储在STL容器中,例如<载体GT ;? 对于我的假设(复杂对象Doit的例子): #include <vector> #include <cstring> using namespace std; class Doit { private: char *a; public:
以下代码仅在复制构造函数可用时有效. 当我添加打印语句(通过std :: cout)并使拷贝构造函数可用时,它不会被使用(我认为这样编译器的技巧就是删除不必要的拷贝). 但是在输出运算符<和下面的函数plop()(我创建一个临时对象)我看不到复制构造函数的需要.当我通过const引用传递所有内容(或者我做错了什么)时,有人可以解释为什么语言需要它. #include <iostream> cla
我正在写一个类,我有一个模板化的构造函数和复制构造函数.每次我想用非const对象调用复制构造函数时,都会选择模板化构造函数.如何强制编译器选择复制构造函数? 这是mcve: #include <iostream> struct foo { foo() { std::cout << "def constructor is invoked\n"; }
考虑以下代码: #include<iostream> using namespace std; class A { public: A() {cout << "1";} A(const A &obj) {cout << "2";} }; class B: virtual A { public: B() {cout << "3";} B(const B & ob
我们有这个代码: Test1 t1; Test2 t2; t1 = t2; 我相信有三种(或更多?)方法如何实现t1 = t2 >在Test1中重载赋值运算符 >在Test2中重载类型转换操作符 >创建Test1(const Test2&)转换构造函数 根据我的GCC测试,这是使用的优先级: >分配操作符 >转换构造函数和类型转换操作符(不明确) > const转换构造函数和const类型转换运算
我对以下编译器错误感到惊讶: template <typename T> struct A { A(T t): t_{t} {} T t_; }; struct S { }; int main() { A<S> s{S{}}; } 错误是(与cl): test.cpp:4:16: error: excess elements in struct initializer
在C中阅读有关复制构造函数和复制赋值运算符之后,我尝试创建一个简单的例子.虽然下面的代码段显然是有效的,但我不知道我是否正确地执行拷贝构造函数和拷贝赋值运算符.如果有任何错误/改进或更好的例子来了解相关概念,请问你能指出一点. class Foobase { int bInt; public: Foobase() {} Foobase(int b) { bInt = b
我正在阅读Mark Joshi撰写的C Design Patterns and Derivatives Pricing并在C 11中实现他的代码.在我讨论虚拟拷贝构造函数的第4章之前,一切都进展顺利. PayOffDoubleDigital thePayOff(Low, Up); VanillaOption theOption(thePayOff, Expiry); 这里的问题是VanillaOp
在这段代码中: #include <iostream> using std::cout; class Foo { public: Foo(): egg(0) {} Foo(const Foo& other): egg(1) {} int egg; }; Foo bar() { Foo baz; baz.egg = 3;
考虑一下这段代码: #include <vector> #include <iostream> using namespace std; class Base { char _type; public: Base(char type): _type(type) {} ~Base() { cout << "Base destruct
class x { int a; public: x() { cout<<"\n\ndefault constructor"; } x(x& obj) { cout<<"\n\ncopy constructor"; } x fun() {
std :: copy是一种更通用的方法,因为它可以处理具有不同值类型的容器(例如从std :: vector< float>到std :: vector ::< double>复制).但是当两个容器的值类型相同时,是否使用复制构造函数而不是std :: copy呢? 不要担心演出,他们都应该是超级接近.代替: >如果您正在创建一个副本的新容器,请使用复制构造函数或双迭代器构造函数(如果不同的元素
我正在尝试解决的问题是产生容器,例如包含引用和const数据成员的对象的std ::向量: struct Foo; struct Bar { Bar (Foo & foo, int num) : foo_reference(foo), number(num) {} private: Foo & foo_reference; const int number; // Mutable
我正在审查自定义容器的代码,其中一些部分创建如下所示的元素: ::new( (void*)&buffer[index] ) CStoredType( other ); 有些人这样做: ::new( &buffer[index] ) CStoredType( other ); 所以两者都使用placement new来调用一个复制构造函数来通过复制一些其他元素来创建一个元素,但是在一种情况下,一个指
我正在使用没有任何拷贝操作符的Class(Object):它现在基本上不能被复制.我有一个 的std ::地图< INT,对象>对象 列出具有int标识符的对象的变量.如何添加一个对象到这个地图,而不必使用复制运算符? 我试过了 objects.insert(标准::对℃,,对象()&GT); 但是不会编译.我只想使用默认构造函数最初创建我的对象,但是写入 对象[0];失败… 谢谢 :) 在C 0
我正在学习C,正在从C:完整参考中读取复制构造函数.这些书说 It is permissible for a copy constructor to have additional parameters as long as they have default arguments defined for them. However, in all cases the first parameter
给出以下代码: #include <boost/noncopyable.hpp> enum Error { ERR_OK=0 }; struct Filter : private boost::noncopyable { Filter() {} virtual ~Filter() {} virtual int filter(int* data) const = 0; }; s
我写了以下代码: class MyObjectHolder { public: std::vector<int> getMyObject() const { return myObject; } private: std::vector<int> myObject; }; 在我的程序的某些时候,我尝试使用getMyObject方法并在检索到的对象上仅使用c
关于C stl容器元素的要求,标准说:元素类型应为CopyConstructible,并且有一个用于CopyConstructible要求的表.也可以通过各种书籍(Josuttis等),生成的副本应该是“等同于”的源码. 我想我在这里需要一些清晰度.什么是“相当于”?另外我有点与“CopyConstructible”和“深/浅拷贝”之间的关系混淆.一般来说,复制构造函数是浅拷贝或深层拷贝.那么哪一