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我具有以下文件夹结构: <pre><code>demo_main | |---- demo_use | | | --- demo_use_main.c ---- demo_1.0
我正在使用Visual Studio 2019 16.7.2打开CMake项目,该项目使用位于绝对<code>C:\dependencies</code>路径内的头文件
我已经在Windows 10上下载了wxWidgets 3.1.4,并使用CodeBlocks 17.12和GCC编译器版本5.1.0进行了构建。我使用了CMak
我有Visual Studio Pro 2019(VS),并且将NDK版本从16切换到18。 问题是,我的ndk 16是来自Android Studio的旧
我对CMake并不是很熟悉,但是我得到了清理使用过的CXXFlags(-O2和-O3)的任务。 日志打印出来:“
<strong>上下文</strong>:我想为Linux,Windows和MacOS制作一个跨平台的GameClient,GameServer和自定义库(Client和S
我有一个这样的项目 <pre><code>-project -CMakeList.txt --bin --cmake --lib ---models ----object1 -----object1.h -----object1.
我是libwebsockets(和cmake)的(绝对)初学者,并且正在尝试从libwebsockets.org构建最小的示例之一: <pre
<strong>操作系统</strong> <br/> Windows 10 <br/> CMake:3.16.3 <br/> <strong>编辑器</strong> <br/> VSCode:1.48.1 <br/> <strong
我正在尝试构建一个Docker映像,其中包括具有CUDA和GPU支持的OpenCV的非常特殊的配置。 构建成功,
因此,我对linux和CMake还是很陌生,我想将<strong> X软件包</strong>作为库添加到当前现有程序中。指令说<em
我正在转换项目以停止使用<em> Visual Studio项目文件</em>,并切换为使用<code>cmake</code>。 该项目已有
我想将ffmpeg编译为wasm。下载FFMPEG和emsdk源代码后,我使用下面的命令进行构建。 <pre><code>emconfigure ./
我正在寻找一种使用CMake构建项目时部署依赖项的方法。 柯南提供了一种通过<code>[imports]</code>中的
我的cmake文件如下所示。我想用一个快捷方式取消注释第1行到第100行 <pre><code>#line1 #line2 #line3 . . . #lin
我不是一个非常有经验的程序员,当我在计算机上编写代码时,我使用Visual Studio。几周前,我了解了Visu
我正在尝试在Linux Ubuntu 18.04 WSL上针对Raspberry Pi交叉编译一个项目。我已经通过<code>sudo apt install gcc-arm-lin
我正在创建使用CMake生成XCode项目的C ++项目。它使用Boost FileSystem和代码行 <pre><code> SET(BOOST_ROOT ~/libs/b
我需要安装需要cmake的软件。直到使安装工作正常为止的每一步。然后在进行安装时出现错误: <pre><c
pip安装dlib 错误: <pre><code>Collecting dlib Using cached dlib-19.21.0.tar.gz (3.2 MB) Using legacy &#39;setup.py in