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Java服务器代码如下: package com.insect.server; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerThread extends Thread{ boolean flag=false; ServerSocket ss; public void run(){
Unity3D相关代码: using UnityEngine; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Text; public class UnitySocket { public Socket mSocket=null;
最新的 subscriptions-transport-ws 模块已经支持完全的Websocket传输, 也就是说GraphQL的三大操作: Query, Mutation, 以及Subscription 全部都可以走Websocket, 实现真正的基于GraphQL的实时Web应用. 完全Websocket传输比混合传输要简单. HTTP的传输是通过createNetworkInterface创
我想知道iBeacon如何工作.我找到了AirLocate的示例代码,但无法弄清楚它是如何工作的. iBeacon在BLE上工作,所以可能通过蓝牙与其他支持BLE的设备进行数据通信? 有可能通过蓝牙使用BLE或信标灯在iOS – Android设备之间进行数据传输? iOS已经宣布了iBeacon技术,但没有找到有关这方面的任何技术规范文件.我也想知道它在Android上的工作原理? 有人可以描述
我们编写了一个媒体应用程序,可以让您使用BACKGROUND FETCH获取最新视频列表作为json列表 那么它使用BACKGROUND TRANSFER来告诉iOS一个接一个地下载视频,然后回到睡眠状态,并在完成后唤醒应用程序. 它做到这一切,但我们注意到空间使用正在增长和增长. 我们添加了代码来清除所有下载的视频,但空间使用情况在设置中保持不变. 我们使用Xcode>下载了应用文件夹组织者>设
我有一个NSArray的链接.我想用在线文章提取器API( Clear Read)解析它们,并为每篇文章(一些HTML)返回结果,我把它扔进NSString. 我的问题源于这样一个事实,即我的数组中有100个URL,我循环遍历数组,将每个项目射入API,并以JSON的形式返回一些结果.这是异步激活100个NSURLConnection调用. 我不确定这是不是一个问题,但是当我给它100个URL(真
我刚刚开始在一家生物医药公司工作,我们需要将我们制作的设备中的数据传送给iPhone.显然使用made for iPhone程序就足够了,但是对于原型设计和更简单的解决方案,我想知道我们是否可以使用现有的蓝牙音频发送器,例如( http://www.buy.com/prod/bluetooth-a2dp-audio-hifi-dongle-adapter-transmitter-for-iphon
我在我的应用程序中使用AVPlayer实时流式传输工作良好. 但是当我尝试使用Alamofire.downlaod方法下载某个文件时,流停止工作. AVPlayer的rate属性自动为零. 我认为线程可能存在一些问题,但我没有得到它. 我的守则如下 override func viewDidLoad() { play_Live_Stream() } override func viewWi
我正在尝试从RTP URL流式传输RTP数据包(正在流式传输音频),例如RTP://@225.0.0.0 经过如此多的研究后,我有点在我的设备中流式传输URL并使用 https://github.com/maknapp/vlckitSwiftSample进行播放. 这只是播放流数据,但没有任何存储数据的功能. 从研究和其他来源,我发现很多内容和简单的信息应该有助于流式传输Packet over R
我正在为iOS应用程序创建一个静态库.我几乎完成了它,但资源存在问题. 我的静态库使用了大量的图像和声音文件.如何使用我的静态库传输它? 我知道我们可以将它包装在一个包上并沿着.a文件提供它.但我不知道如何将图像和声音文件包装在Bundle文件中. 我做了什么: >我搜索了很多,但找不到任何有用的链接. >我得到Conceptual CFBundles参考,但没有找到任何解决我的问题. >我检查了
我正在编写一个iOS应用程序,它将同一设备上另一个应用程序保存的文件转换为另一种格式.如何在同一设备中将文件从一个应用程序传输到另一个应用程序?请注意,这些文件是非文本文件. UIDocumentInteractionController是你的朋友. 基本上它的工作原理如下: > App 1注册为能够处理XYZ类型的文件 > App 2实现UIDocumentInteractionControll
我们如何在iOS 7中使用蓝牙或wifi有效地将摄像头源从一个iOS设备传输到另一个iOS设备.下面是获取流缓冲区的代码. - (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnect
我正在使用iOS 7,我有一个.mp4视频,我需要在我的应用程序下载.视频很大(约1 GB),这就是为什么它不作为应用程序的一部分包含在内.我希望用户能够在开始下载后立即开始观看视频.我也希望视频能够被缓存在iOS设备上,以便用户以后不需要再次下载.播放视频的正常方法(渐进式下载和实时流式传输)似乎不让您缓存视频,因此我已经制作了自己的Web服务,将我的视频文件重新整理并将字节流传输给客户端.我使
可能这种类型的问题发生在许多开发者身上,我也试图在Google上找到,但是没有运气来解决我的问题. 在我的应用程序中,rootViewController动态地设置在窗口上,我的意思是用户可以在运行时应用程序更改root视图.所以我首先从UIWindow中删除当前的rootViewController,然后在UIWindow上设置新的rootViewController,并使用特定的动画. 这个动
我正在尝试将传入的麦克风音频传输到另一个iPhone.基本上一个电话,但通过蓝牙.我有音频通过AVAudioRecorder进来: func startRecording() { audioRecorder = nil let audioSession:AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance() audioSession
我有一个从SHOUTcast服务器播放流音频的应用程序.当应用程序在前台并且禁用自动锁定时,一切正常.该应用程序还可以在后台播放音频,此功能在iOS 6和iOS 7上一直运行正常.但是现在我的用户报告说,在升级到iOS 8后约10分钟后,背景音频会停止. 我可以通过在iOS 8上运行应用程序自己来重现问题.由于应用程序本身很复杂,所以我做了一个简单的演示来显示问题.我使用Xcode 6,Base
我正在制作以下视图控制器(VC)结构. [UINavigationViewController] – > [UIPageViewController] – > [UIViewControllers] 那么,这个VC应该支持纵向和横向. 我所遇到的一个问题是改变方向到任何一方. 你可以看到问题. 红色区域是UIPageViewController上子VC的背景颜色. 蓝色区域是UIPageViewC
我对如何使用一些核心数据的NSManagedObject子类来处理持久数据和非持久数据有一些想法. 假设您有一个配方应用程序,显示您自己的CoreData配方列表,在同一个应用程序中,您也可以搜索其他用户配方. 这些其他用户配方当然来自API,我们不希望将它们保存到核心数据中. 但我们想要的是我们的配方细节View Controller,无论是给定持久配方还是非持久性配方,它都可以起作用. 我自然
我正试图通过Apples Multipeer Connectivity框架将音频从麦克风传输到另一部iPhone.要进行音频捕获和回放我正在使用AVAudioEngine(非常感谢 Rhythmic Fistman’s回答 here). 我通过在输入上安装一个麦克风从麦克风接收数据,从中我得到一个AVAudioPCMBuffer然后我转换为一个UInt8数组,然后我流到另一个手机. 但是当我将数组
我正在使用一些BLE设备处理BLE:首先发现它然后尝试连接.但是我得到了错误: 10-03 17:17:45.641 3854-3930/? E/bt-att﹕ Unsupported transport for background connection 10-03 17:17:45.641 3854-3930/? E/bt-btif﹕ bta_gattc_init_bk_conn