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本来C++那边的FileUtils::addSearchPath(const std::string &path, const bool front=false)方法定义的挺人性化,传入第二个参数为true,就可以把新设置的路径放在路径搜索的前面,导出为Lua后,API也保留了这个特性,支持传入第二个参数: 于是你想当然地在Lua中这么用的时候,就傻眼了: cc.FileUtils:getInst
From: http://ju.outofmemory.cn/entry/73761 如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。 1.CCNotificationCenter CCNotificationCenter是cocos2d-x提供的一
double getDoubleForKeyJNI(const char* pKey, double defaultValue) { JniMethodInfo t; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "getDoubleForKey", "(Ljava/lang/String;D)D")) {
1、Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInsertText(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring text) { const char* pszText = en
我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 上一篇基本已经实现了连连看的整个游戏。 这一篇讲加一个倒计时和一个Game Over的界面,当游戏结束的时候弹出Game Over的对话框,还可以Play again。 倒计时很简单,就是一个时间进度条。 // 时间条背景框 auto progressFrame = Sprite::createWithTexture(
原创作品,转载请标明:http://www.voidcn.com/article/p-vwigfxeg-ep.html 如何在层间或者场景间进行消息传递,大概是每个初学者都要面对的问题吧。这里介绍cocos2d-x的一种消息/数据传递方式,内置的观察者模式,也称消息通知中心,CCNotificationCenter。 1.CCNotificationCenter CCNotificationCen
触摸事件是做cocos2d-x的基础。比如做新手引导。物品的拖动。弹窗的屏蔽层。诸如此类.做触摸事件,不要抱着试一试的心态下手,一定要弄透彻,不然出现问题了,你再试一试其实时间花的更多 触摸事件主要需要弄清的事情 是否吞噬setSwallowTouches onTouchBegin返回的意义 代码如下: #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Sce
笔者在做客户端开发的时候,发现lua的字符串数据传递到C++层时,会出现数据丢失。通过查看内存, 发现是因为lua字符串中有‘\0’数据的时候传递到C++层会出现数据截断,官方并没有做二进制传输,通 过脚本生成的lua-C接口,需要将解析字符串的函数luaval_to_std_string改为luaL_checklstring来使用, 才能够正确的获取数据。。就这个问题搞了我一个下午。。我真是吐血
我有两个窗户 – 前面一个,后面一个.前面的一个用于覆盖一些东西在背面的顶部.我想要能够捕获前窗的某些部分的触摸,而不是其他部分;我希望前面的窗口在某些地方接受触摸,但将其传递到其他人的后窗. 关于我该怎么做的任何想法? 好的,这是我做了什么:我在前台创建了两个视图.第一个观点涵盖了我想要触及的地方;第二,我想要触动的地方.我分类UIWindow并覆盖hitTest:withEvent方法如下:
我在一个网络上有一些SIP电话通过IPIP隧道到达服务器. 我已设置QOS规则以观察适当的VOIP流量,如下所示: class-map match-any class-voice description Voice match dscp af11 match dscp cs4 match dscp cs3 ! policy-map qos-out class clas
我只是创建一个应用程序和一个传递,所以我可以在iPod中添加传递到存折.但是我不能通过电子邮件分享传递或从Web服务器链接.通过我从apple上读到的文档,我需要添加mime类型作为application / vnd.apple.pkpass.但是,我不清楚我应该采取的步骤.我不怎么用mime类型.我不知道怎么做.因此,您是否知道如何添加此mime类型以便使用来自Web服务的传递? 阿帕奇 将以下
    之前讲过通过storyboard的方式捕获控件的值,现在我们来试试通过纯代码的方式来实现同样的功能。首先定义一个stepper和一个label,用label来显示stepper的当前值。 self.priceStepper = UIStepper(frame: CGRectMake(150, 120, 100, 20)) self.priceStepper.minimum
 原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   函数的语法格式如下: func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {     语句组     return 返回值 } 关键字是func。 多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数。 使用箭头“->”指示返回值类型。返回值有单个值和多个值。如果函数没有返回值,则“-> 返回值类型”部分可以省略。 如果函数有返回值,就需要在函数
原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客  函数的语法格式如下: func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {     语句组     return 返回值 } 关键字是func。 多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数。 使用箭头“->”指示返回值类型。返回值有单个值和多个值。如果函数没有返回值,则“->返回值类型”部分可以省略。 如果函数有返回值,就需要在函数体最后使用
     在iOS中委托的实现,需要使用protocol关键字,使用委托可以实现类之间的数据传递,比如,我有个类,用于返回数据,当我生成数据后,将数据自动反馈给主类,这和socket通信很像是不是,哈哈,开始上代码。 1 创建一个swift文件 ,内容如下: import UIKit protocol WorkDelegate: NSObjectProtocol {     /*委托方法*/  
转自:http://www.hangge.com/blog/cache/detail_720.html 下面通过一个例子说明如何在代码中进行segue页面的切换,以及参数的传递。 样例功能如下: 1,主界面中是一个列表(这个列表是在代码中实现) 2,点击列表项时,界面会切换到详情页面,同时传递改列表项的值到详细页面。 效果图如下: 原文:Swift - 纯代码实现页面segue跳转,以及参数传递
在SWIFT编程中如果想调用C语言编写的函数则需要通过桥接文件来实现。在桥接文件中通常使用的OC代码,在OC中就可以直接操作调用C的函数。 1. 在Swift中读C指针 下面桥接文件中的方法会返回一个int指针,即C术语里面的(int *): @interface PointerBridge : NSObject { int count; } - (int *) getCoun
我有一个通用的函数,调用一个Web服务,并将JSON响应序列化回一个对象。 class func invokeService<T>(service: String, withParams params: Dictionary<String, String>, returningClass: AnyClass, completionHandler handler: ((T) -> ())) {
我真的新到Swift,我只是读,类通过引用和数组/字符串等被复制。 是通过引用传递与Objective-C或Java中的方式相同的方式,其中你实际上传递“a”引用或者它是否正确传递引用? Swift中的事物类型 规则是: >类实例是引用类型(即,对类实例的引用实际上是一个指针) >函数是引用类型 >其他都是值类型; “一切”只是指结构的实例和枚举的实例,因为这是所有在Swift。例如,数组和字符串
我如何做以下 – 在swift中传递两个NSStringDrawing选项作为函数参数: CGRect boundingRect = [string boundingRectWithSize:CGSizeMake(280.0, NSIntegerMax) options:NSStringDr