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// // AppDelegate.h // #ifndef _APP_DELEGATE_H_ #define _APP_DELEGATE_H_ #include "cocos2d.h" class AppDelegate : private cocos2d::CCApplication { public: AppDelegate(); virtual ~AppDele
  Cocos2d-x 3.0开发(十三)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序 分类: Cocos2D-X 2013-11-27 19:56  9092人阅读  评论(8)  收藏  举报 CocoStudio cocos2d-x 3.0 Cocos2d-x 动画 编辑器 目录(?)[+] 1、概述     帧事件也是新加入的功能。这篇中我们将看到如何使用它。我们将上篇中制作的动画稍加修
简介   我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做cocos2d-iphone,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的。既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的。使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期。当然,要想出一个大作,还必须下苦工。在iOS平台的游戏引擎还不止cocos
<span style="font-size:18px;"> local layer = display.newLayer() self:addChild(layer,-10) layer:setKeypadEnabled(true) layer:addNodeEventListener(cc.KEYPAD_EVENT, function (event
啥都没有,仅仅修改了一下字而已,哈哈。 ////////////////////////////////////////////////////////////////// 1.大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度 GL verts 表示给显卡绘制的顶点数 GL calls 表示代表每一帧中OpenGL指令的调用次数 FPS
转载自MJ老师:http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8587877 简介   我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做cocos2d-iphone,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的。既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的。使用了cocos2d,你可以编写
  摘要: 10个Tips祝你成为优秀程序员:理解技术债务 保持对原理的好奇心 专注 同理心 谋定而后动 架构思维/全局思维 设计语言 追求代码质量 代码审查 自动化      理解技术债务   技术债务就像信用卡一样,会有很高的利息率,时间越长,修复所花的代价就越大,程序员对这个要有深刻的认识。同时团队应该培养一种保证设计质量的文化,应当鼓励重构、同时也应当鼓励其它有关代码质量的实践,在开发时间
作为"Cocos新平台新生态"概念中至关重要的流量平台,Cocos Play同时也是全球首款完美支持原生游戏无损转化为手机页游的智能转化工具,提供了手机页游从研发到推广的全套解决方案。 相关数据显示,Cocos Play凭借自身优质的性能保障和充分的资源支持有效地达成了"降低成本,提升效率"的效果,市面上90%以上S级cocos产品以及高达50余家顶级游戏厂商,均选择Cocos Play作为页游版
手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示,这样开发人员在制作游戏时势必要考虑不同手机(智能终端)屏幕大小、宽高比的不同给游戏画面带来的影响,并且要将这种影响降低到最 小,努力使用不同终端的游戏玩家拥有几乎相同的游戏画面体验。为此各种游戏引擎在屏幕适配方面都给出了自己的方案,Cocos2d-x也不例外。 在Cocos2d-x官网Wiki上特地撰写了一篇讲解Cocos2d-x多
需求 物理原理课需要制作关于单摆在在不同摆角下运动状态的课程报告,所以就想着做出一个有图形界面的单摆演示程序。由于图形界面只有cocos2d-学的还算可以,所以就用这个来做(实际上用MFC或者用WPF做效果会更好一点?……) 理论基础 周期求解 单摆在偏角不太大的情况(高中课本认为小于5°均可)下,单摆的运动可以近似地视为简谐运动。 周期公式 T0=2πlg−−√ 但是在摆角较大时该公式误差很大。
一:修改配置 1. 修改 android.mk,增加,为 LOCAL_CFLAGS 增加 -g 选项 2. 修改 application.mk,增加 APP_OPTIM := debug 二:编译程序 三:运行命令 调用 adb logcat | ndk-stack -sym libs/armeabi/      最后参数为要调试程序的so 文件路径。 链接运行程序,在crash 的时候就会打印相
前言 本文展示了使用cocos2d-x来实现的一个迷宫探索演示程序,一种简单粗暴的寻路算法,算法来自经典的严蔚敏c语言数据结构里的迷宫探索算法,使用栈来实现。 效果图 按钮功能: Begin : 开始演示 Reset: 重新生成随机地图, 地图是可以编辑,点击每个掉块翻转状态(墙或者路) State: 显示地图的数字状态,调试用。 Edit: 在进行过探索之后,可以通过Edit对地图进行微调,即可
我在App Store中有应用程序.客户询问他是否可以获得相同的应用程序,但是在他的iPad上安装了不同的名称,不同的图形和其他一些更改 – 其中150个.如果这将是10个iPad – 我会做一个自定义构建,将所有的iPad添加到配置证书,那就是它.但是,这对于150台iPad来说是不行的.那么我的选择是什么?到目前为止,我可以考虑以下几点: >打开另外2个开发账户并将UUID添加到其中 – 但是
我的应用程序使用核心数据,我想要一些默认条目在里面. 最好的做法是怎么做的? 如果您已经通过临时例程加载预加载数据,以便在当前代码中进行测试,则无法使用在模拟器目录中创建的sqlite文件(无需另行编写Mac应用程序). 如果您还没有填写该数据库,您仍然可以编写一个执行该操作的iOS应用程序.您已经有了奇数,您已经写入了将数据添加到您的商店的方法,以便您可以使用它们来导入预加载数据. 无论哪种方式
是否可以使用Mac OS X下的终端命令行中的GDB或LLDB来调试在iOS模拟器上运行的应用程序? (例如,不是来自Xcode的GUI或控制台,而是使用外部命令行或进程).如果是这样,怎么办? 您需要将该应用程序的模拟器的“跳板”您无法从Xcode在模拟器中启动应用程序,然后希望能够将命令行实例gdb附加到该代码. 所以: >运行iOS模拟器,已经把你的应用程序. >在终端窗口中: %
我正在ios中建立一个聊天应用程序.我遇到了 XMPP为ios.我对如何前进有点困惑.这是我的怀疑: >我需要创建一个XMPP服务器来实现这个应用程序吗? >还是有现有的服务器/服务可以用于相同的目的? 是的,您上面发现的XMPP库非常适合在任何iOS设备上集成聊天.回答你的问题 >理想的是,您应该创建自己的XMPP服务器,以便您可以控制它,再加上安全问题.一个非常受欢迎的XMPP服务器是ejab
我想启动我的包含应用程序 我尝试使用URL方案. URL方案从其他地方启动了应用程序 – 所以问题不在此. 看起来这个对象是nil: self.extensionContext 因此我无法运行此方法: [self.extensionContext openURL:url completionHandler:nil]; 我可以启动我的应用程序吗? URL方案可以在自定义键盘中运行吗? 谢谢! 尝试这
使用带有CoreBluetooth(没有iBeacon)的BLE,当设备接收到蓝牙信号时,是否有一种方法来唤醒应用程序不运行的应用程序? 我正在用redbearlab的BLE Shield(http://redbearlab.com/bleshield/)模拟一个灯塔. 谢谢, 担 *更新03/05/14 * 看起来苹果已经介绍了iOS 7.1的主要更新:如果iOS会检测到与您的应用程序相匹配的U
我在两个按钮上创建了一个工具栏,并在ios7上运行,当我在ios8崩溃时运行: Terminating app two to uncaught exception ‘UIViewControllerHierarchyInconsistency’, reason: ‘child view controller: Should Have parent view controller: but requ