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实际上,我已经开始学习 WPF了.我有几个月的开发 Windows窗体应用程序的经验.虽然,我得到了WPF应用程序的含义,但我仍然无法根据它们的输出来区分两者之间的差异. 参考这个Link: Device Independent Pixel (DPI),我了解到无论何时操作系统呈现WPF应用程序,它都会根据其分辨率自行管理其大小. 因此,为了检查这种差异,我在两个框架中创建了两个演示应用程序并且也
我有一个名为jobrunner.py的脚本,它调用main.py中的类方法.见下文… # jobrunner.py from multiprocessing import Process import main from main import BBOX def _a(arg): f = main.a() print f.run() def _b(arg): p = m
我正在使用Viewbox来缩放固定大小的画布(包含各种路径,这些路径一起形成一个有意义的画面). <StackPanel Background="Red" Width="400" UseLayoutRounding="True"> <StackPanel.Resources> <Style TargetType="Viewbox"> <Setter
我正在尝试在UNIX上成功完成的新功能,但不知道如何在 Windows上执行操作. 所以我保存了一个文本文件,让我们说test1.txt和12小时后比较test2.txt(这是test1.txt与12小时内添加的更改,几乎保证在文件的末尾)到test1.txt然后将文本差异输出到第三个文件diff.txt 1 action 2 action 3 action 4 action 5 action
        在使用正则表达式的过程中,大家可能会注意到不同的工具里边正则表达式的语法貌似有些不一样,不同的语言支持的正则表达式语法也会有一些不同,其实出现这些情况的根本原因就是存在几大流派,它们之间存在一些差别。 一、流派介绍         正则表达式简单来说有三大流派:PCRE、BRE、ERE         PCRE(Perl Compatible Regular Expression)
perl中的以下代码段之间有什么技术上的区别吗?他们似乎表现相同 my $str = "A cat is red"; if($str =~ /cat/) { print "Matches\n"; } VS my $str = "A cat is red"; if($str =~ m/cat/) { print "Matches\n"; } 这个代码的区别是第3行的“m”.为什么
我想知道(.?)和(.*?)之间的区别是什么 这个. ?表单需要至少匹配一个字符,而.*?根本不匹配.这两个操作都是非贪婪的,因此他们会尝试找到最短的匹配字符串.
背景 用QT开发了一个界面程序(名为test),通过QSS为其指定了widget样式,瞬间感觉程序高大上起来了。但经过几种情况的测试,发现不同的运行方式在Ubuntu上显示的样式效果是不一样的。如下: 1.双击直接运行程序   结果:界面与预期一致 2.在shell中执行 $./test    结果:界面与预期一致 3.在shell中执行 $sudo ./test   结果:界面部分样式生效,有些
安装: sudo apt-get intall meld 使用: 在 terminal 中输入: meld  , 打开操作界面, 按照GUI 界面中说明操作。
有人可以给我一些建议在差异工具在Ubuntu?其实我需要的不是文件比较,而是目录比较。 我认为Windows下的差异工具是最方便的,尤其是WinMerge。 但在Ubuntu下,我可以得到的高效率只有TkDiff,但它只支持文件比较? 希望从这里得到一些帮助。 Meld是一个针对开发人员的积极开发,开源的 GUI-based diff实用程序。 >它是免费的 >它在Linux上运行 > GNU许可
我们是一家小型webdev商店,正在调查在各种开发和生产服务器上推出Puppet. puppetmaster是一个Ubuntu 10.04服务器,带有Puppet 0.25.4,来自Ubuntu的repo. 一些木偶客户是Ubuntu,其木偶为0.25.4,但其他一些是基于RedHat或Centos的,并且正在使用EPEL存储库,该存储库提供木偶0.25.5包. 这些较新的客户无法与“老”的木偶大
两者之间的功能差异?套餐风格各异或者什么? 我正在服务器池中蘸我的脚趾,现在正在使用Ubuntu安装,这是apt-get.如果我决定开始运行自己的VPS,我也在考虑使用FreeBSD和Debian. 到目前为止,事情已经非常简单,sudo apt-get install apache2等完全没有任何问题.我想知道是否有与yum或变体有不同的学习曲线. 他们基本上也这样做,管理软件包.一个处理rpm
用cocos2d-js开发游戏确实很方便,但在web browser 下运行与打包成app发布到移动设备上运行却是两码事。 总结了cocos2d-x javascript binding(后面简称jsb)和cocos2d-js(后面简称h5)技术开发的原因,这篇总结一下半年来遇到的一些问题。希望能帮到遇到相同问题的人。 jsb和h5开发遇到的问题可以分为下面这几类: javascript语言本身的
我正在绘图应用程序,我注意到32位iPad与64位iPad上加载的纹理有显着差异. 这是32位iPad上绘制的纹理: 这是64位iPad上绘制的纹理: 64位是我想要的,但似乎也许是丢失一些数据? 我用这段代码创建一个默认的刷子纹理: UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64, 64)); CGContextRef defBrushTextureConte
在我看来,系统采用了一个不同的屏幕截图,我的应用程序采用了applicationWillResignActive. 令我惊讶的是,系统(b)拍摄的图像与游戏(d)拍摄的图像之间存在约0.6秒的延迟.如果系统需要在applicationWillResignActive之前进行屏幕捕获,那么这种情况很有意义,但对于具有快速移动对象的游戏,玩家很容易注意到这一点. 我该如何解决这个问题? 以下是播放器制
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell{ let json = JSON(data: activityTableView.onlineFeedsData)[indexPath.row] // new if(json
这些值之间有什么区别: CLActivityTypeAutomotiveNavigation, CLActivityTypeFitness, CLActivityTypeOtherNavigation, 当分配给CLLocationManager的activityType属性时? 文档建议我应该根据我使用CLLocationManager的目的使用它们,但是我没有提供关于确定暂停位置更新的算法差异
我一直在寻找两者之间的差异(通常用于使用HTTP / HTTPS的简单请求),但我找不到任何东西.有什么区别吗?我问它是因为当我需要时,我只使用NSURLConnection,我看到很多人建议使用AFNetworking(基于CFNetwork). 问候! CFNetwork是一个较低级别的C类,它基本上由NSURLConnection类包含在高级抽象中.你是正确的使用NSURLConnectio
更新到Swift3.0后有些差异是需要我们重新了解的。 Swift 3改变可以分为两个大的部分 移除在Swift 2.2中弃用的方法 语言更加安全,优雅 1、Range Range在Swift3.0的初始化方式有所不同 var range:Range<Int> = Range(uncheckedBounds: (0,5)) //结果通[0..<5]一致 Range初始化方法需要我们传入一个元祖,一
背景 开发Android 3.0,我有一个HostActivity是NotebooksActivity和NoteActivity的超类. NotebooksActivity包括一个片段,NotebooksFragment. 在HostActivity中,我包含一个要显示在ActionBar选项菜单最右端的菜单,即HostActivity子类中的所有菜单项应显示在HostActivity中添加的菜单