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我想在C ++ / WinRT应用程序中获取系统语言(而不是输入语言,而是整体系统语言),但是找不到这样做
我正在VS 2019中从事一个项目,并尝试使用最新的winrt / c ++机器学习api。因此,我执行了以下步骤: <o
当我使用<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/cpp-and-winrt-apis/interop-winrt-cx" rel="nofollow noreferrer">microsof
我试图像这样将IDXGIAdapter1实例转换为IDXGIAdapter4: <pre><code>winrt::com_ptr&lt;IDXGIAdapter1&gt; adapter; winrt::com
在C ++ / CX中,我能够做到: <pre><code>Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives::SelectorItem item; const wchar_t* str = L&#3
我正在尝试Windows控制台应用程序(C ++ / WinRT),到目前为止,已经成功地利用了Storage API和其他一些应
这是<a href="https://stackoverflow.com/questions/56823779/how-to-use-midlrt-exe-to-compile-idl-to-winmd">How to use midlrt.exe to compi
我的目标是能够创建具有连接到单个<code>AudioGraph</code>的多个输入节点的<code>AudioSubmixNode</code>,并能够
在cppcx中,我曾经有这个: <pre><code>auto button = safe_cast&lt;ContentControl ^&gt;(obj); if (auto text = dynamic_cast&lt;
在cppcx中,我有这段代码: <pre><code>auto frame = ref new Frame(); frame-&gt;Navigate(TypeName(CppCxInternalRefClass::typei
C ++ / WinRT提供了3种用于COM对象的智能指针-<code>Microsoft::WRL::ComPtr</code>,<code>com_ptr</code>和基于ATL的<code>C
在C ++ / CX中,我有: <pre><code>IAsyncOperation&lt;ContentDialogResult&gt; Dialog::show() { return dialog_.ShowAsync(); }
我正在尝试对开源<a href="https://github.com/microsoft/terminal/blob/v1.3.2382.0/src/cascadia/TerminalApp/Tab.cpp#L705" rel="nofol
本地c ++应用程序正在使用c ++ / winrt类实例化并使用<code>winrt::Windows::Media::Audio::AudioGraph</code>。 <br/>在<code
我正在尝试在C ++ / WinRT控制台应用程序中使用Windows运行时组件。 该组件是用C#编写的,我将其添加为C
是否有一种方法可以取消对数值的装箱,而与类型无关?对于前。将<code>int</code>装箱,然后将<code>double<
<strong>更新</strong>: 基于Ryan Shepherd的回复,我将代码更改为: <pre><code>class DerivedClass : winrt::imp
在C ++ / WinRT中,我手工编写了一些这样的类(不使用idls): <pre><code>class GenericController: public winrt::Win
<strong>更新</strong>: 我使用了Richard的建议来修正Tag的设置。但是我在使用Tag的吸气剂和在其上使用<em> <
我正在尝试使用cpp / winrt为<code>DataTemplate</code>动态创建一个<code>ListView</code>: <pre class="lang-cpp prettypri