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Cocos2dx游戏开发 第三阶段:常用功能1 1---Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解     //是否显示左下角的帧频数据     director->setDisplayStats( true );     // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this     //显示每一帧的时间间隔
第三阶段:常用功能5 1.Cocos2d-x计时器 每一帧执行的时候执行一次 #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer {         private :     cocos2d::LabelTTF *label;     public :     // there's no 'id' in cpp, so we
程序截图: 本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏。 在第一部分教程中,我将教大家如何使用Tile来创建地图,怎样把地图加到游戏中,怎么让地图跟随玩家滚动,以及怎样使用对象层。 在第二
  免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 教程截图:   在这个2
 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-gam
  #define GM() GlobalManager::getInstance()
UTF8 BOM http://www.cnblogs.com/DDark/archive/2011/11/28/2266085.html  if (dynamic_cast<OtherPlayer*>(var))   //类型检测     {         this->hurt();     }
cocos2dx 音频模块分析(3):背景音乐部分 我在(2)已经分析了背景音乐文件的预加载preloadBackgroundMusic和播放playBackgroundMusic两个函数, 这里接着分析,还是基于android平台: 1、 //暂停函数,用于音乐的暂停 void SimpleAudioEngine::pauseBackgroundMusic() { //在SimpleAu
cocos2dx 音频模块分析(4): 音效部分 我们上面几篇分析了cocos2dx音频模块的音乐部分,从这篇开始, 我们分析下音效部分: 1、 //预加载音效文件:pszFilePath 音效文件名 void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath) { //获取音效文件的全路径,如果是apk包里的路径,则不包含a
cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分 我们上一篇中分析的音效部分的预加载和播放函数,这一篇来分析下其他函数: 1、 暂停某个播放中的音效 //注意这里的nSoundId不是java端的soundID,而是streamID //不要被参数的名字迷惑了。 void SimpleAudioEngine::pauseEffect(unsigned int nSoundId) { pau
我们上面几篇分析了cocos2dx音频模块的音乐部分,从这篇开始, 我们分析下音效部分: 1、 //预加载音效文件:pszFilePath 音效文件名 void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath) { //获取音效文件的全路径,如果是apk包里的路径,则不包含assets/ std::string fu
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项。”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有
转自http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他
概述 一个根本停不下来的游戏……看看谁能玩到2048。2048 是一款数学游戏,通过上下左右滑动让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的。最近2048游戏火的一塌糊涂!   2048游戏规则很简单:   *  开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4 *  玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动 *  玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动
实验成功的快速自动绑定过程: 编辑一个cpp文件为lua进行绑定: 准备好ide: cocos ide 与 xcode 编辑cpp 原文件名称: LuaVideoBriageManager.cpp 1,进入当前项目:/Users/kaitiren/app/CocosLuaApp/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/LuaHttpClient.ini 2, 进行ini配
我有一个UITableView填充了一个标准的NSFetchedResultsController.但是,我想先添加一行或一个部分(最好是行,但是可以真的很好) 现在我可以看到这样做的唯一方法是在处理NSFetchedResultsController的数据处理部分/行时,手动重写所有的NSIndexPath,从而将其看作是在索引0处看到部分,从索引号0开始.似乎是一个非常糟糕的主意,很快会让人困
我有一个按字母顺序排列的名称列表,现在我要在表视图中显示这些名称.我正在努力为每个字母分组这些名字. 我的代码如下所示: let sections:Array<AnyObject> = ["a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"] v
我已经设置了自定义单元格的uitableview. 我想将这些分为标题部分.看下面的照片我正在寻找以下布局: 部分 – 我的个人资料 自定义单元格 – wwwwwwwwwwwwww … 部分 – 申请 自定义单元格 – 游戏 自定义单元格 – 分享 自定义单元格 – 速率 自定义单元格 – 设置 自定义单元格 – 帮助 自定义单元格 – 注销 我可以看到如何添加一个部分并控制一个部分中的行,但这会
我尝试过 this但无法解决我的问题 – 不合格设备部分. 我收到错误iOS 8.4设备无法安装Developer Disk映像错误 任何人都可以帮助我如何使用Xcode 6.3.1运行iOS 8.4版本的设备 或更新Xcode版本只是解决方案 谢谢大家 您需要升级到Xcode 6.4才能支持iOS 8.4开发 – 从Xcode 6.4 release notes – New Features X
我正在使用NSFetchedResultsController来驱动我的UITableViewController的数据.我正在获取的托管对象的简化版本看起来像这样(例如): Person: -(BOOL)hasPet; -(BOOL)hasDog; 基本上,我希望我的表只显示那些有宠物的Person对象.这很简单,我可以使用谓词.现在,对于那些hasPet == YES的人,我想把它们放在表中的