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**我正在做弹跳球的项目。球(同等级的元素)应该与墙壁互相弹跳。可以有很多球(并且球的数量是
我对Arduino和C本身还是很陌生,但是我不知道为什么数组无法正常工作,而健全性检查却可以工作。 <
因此,基本上我有一个运动主体3d,它随操纵杆一起移动(在操纵杆指向的相反方向上,就像触发器一样
我正在为我的等距游戏尝试模拟弹跳球对整体的效果。我有一个代码可以做到这一点,并且可以通过以
我有一个问题,不确定是否可行。 我正在Ubuntu 20.04LTS上运行postfix(v3.4),以及devcot和spamassassin。<
我正在寻找一种使球接近屏幕边缘时模糊的方法。当他们接近中心时,应该过渡到清晰的焦点。 您
我已经在这个网站上找到了一个类似的问题,但答案并没有真正帮助。 我正在 <em>Solar2d /Corona sdk</em> 上
<pre><code>import turtle import random import time </code></pre> 我们确认球在屏幕左侧 <pre><code>def atLeftEdge(ball,screen
我想知道为什么我突然在 Google Analytics(分析)中收到极低的拒绝率(跳出率)。 大约 0.18% 甚至更低,
当页面加载时,牛仔射出一颗子弹,然后它从右墙上弹回并击中了牛仔。他与 (felldownCowboy()) 一起摔倒,
我对 P5.js/processing 非常陌生(为艺术家进行编程)。我正在尝试制作一个粗糙的游戏,其中一个图像(Ja
我使用了一个名为“调整跳出率”的小插件,它被放弃了,但它一直在工作,直到分析代码发生变化,
我是 Amazon SES 的新手;我已经准备好设置,似乎交付按预期进行。我在处理投递的旧时事通讯公司有我
我试图简单地让球以恒定速度弹跳,而没有任何无限弹跳。为了避免无限弹跳,我在碰撞事件中的每次
我发现了很多类似的问题。 解决方案是这样的: <pre><code>wkWebView.scrollView.bounces = NO; wkWebView.scro
我有一个布局,如果 <code>tabView</code> 的索引为 0,则在 AppBar 中显示一个小部件。我能做到。但是,问题
<h3>背景</h3> <ul> <li>电子邮件中继问题已解决。</li> <li>发送给赞助商的 32 封电子邮件被退回到 root。</li> <li
<pre><code>def bounce(self): self.velocity[0] = -self.velocity[0] self.velocity[1] = randint(-10,10) </code></pre> 嘿,
在使用 <code>ScrollView</code> 和 <code>LazyVStack</code>/ <code>LazyHStack</code> 时,我遇到了许多与 <a href="https://stack
您好,我正在学习空气曲棍球比赛的教程,我该如何制作,以便当球与障碍物接触时,无论我用力如何