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我正在尝试制作一个脚本来监控我正在管理的EC2网络服务器的目录.我找到了inotify,并尝试制作以下脚本,但在尝试时没有任何反应. #!/bin/sh while inotifywait --monitor --recursive --event create --event delete /var/www/usrfiles; do echo "Files on the server
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain()、 release()和autorelease()等函数。另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的。
转载自:http://blog.csdn.net/zxgfa/article/details/8302059  curl是一款利用URL语法进行文件传输的工具,它支持多种协议,包括FTP, FTPS, HTTP, HTTPS, GOPHER, TELNET等,我们既可以在命令行上使用它,也可以利用 libcurl进行相关编程。相信大部分同学都应该使用过libcurl的easy 接口,easy接口的
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如: target.runAction(action1) target.runActi
所以我知道在旧的AFNetworking这可能使用AFHTTPClient, 我知道如果我使用AFHTTPRequestOperationManager,我可以设置队列的限制,但是我不能使AFHTTPSessionManager一次只运行x个请求,而不用自己使用成功块(我不想)实现它. 以下代码没有限制我的连接: AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSes
我已经按照 this tutorial允许我的应用程序为DEBUG,ADHOC测试(对于我的beta用户)和RELEASE进行构建.除了我的应用内购买,一切都很好. 此设置后我的捆绑ID是: >调试:com.mycompany.myproduct.debug > Ad Hoc:com.mycompany.myproduct.adhoc >发布:com.mycompany.myproduct (RE
我正在处理一个实现使用AFNetworking 2.0创建的下载队列的应用程序,我想知道是否有办法限制同时运行的最大下载任务数(NSURLSessionDownloadTask). 我的最终目标是我的下载队列管理所有任务,一个完成,然后下一个将开始. 我知道,例如,NSOperationQueue具有maxConcurrentOperationCount属性,但我不知道AFNetworking 2
如 WWDC 2014 session 225(核心数据新增内容)所述,iOS 8和OS X优胜美地的核心数据现在支持命令行参数-com.apple.CoreData.ConcurrencyDebug 1,以启用检测到违反Core Data的并发合同的断言. 在我的实验中,我发现它在iOS 8 beta 1(在设备和模拟器中)都可以工作,但是我似乎发现了一个错误的肯定,即框架是抛出一个多线程违规异
Iam有问题: dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0UL); 在iOS 4.2.1(设备)上的concurrentQueue为零,但是在运行iOS 5.0.1的另一台设备上,相同的代码可以完美工作. 当我检查标题时,它表示从iOS 4.0起
点击上方“程序员大咖”,选择“置顶公众号” 关键时刻,第一时间送达! 在 Swift 语言的当前版本中,并没有像其他现代语言如 Go 或 Rust 一样,包含任何原生的并发功能。 如果你计划异步执行任务,并且需要处理由此产生的竞争条件时,你唯一的选择就是使用外部库,比如 libDispatch,或者 Foundation 和 OS 提供的同步原语。 在本系列教程的第一部分,我们会介绍 Swift
我的测试应用程序遇到了一些奇怪的行为。我有大约50个同时GET请求,我发送到同一个服务器。服务器是一个小型硬件上的嵌入式服务器,资源非常有限。为了优化每个单个请求的性能,我配置Alamofire.Manager的一个实例如下: let configuration = NSURLSessionConfiguration.defaultSessionConfiguration() configurat
我在一个活动中创建一个包,然后在另一个活动中提取它 这是它在主要活动中创建的时间 //Create bundle to reference values in next class Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("ODD", odd); bund
在我的应用程序中,我实现了Retrofit来调用WebServices,我使用OkHttp来使用Interceptor和Authenticator.有些请求需要 token,我已经实现了Authenticator接口来处理刷新(遵循官方 documentation).但我有以下问题:在我的应用程序中不时,我必须立即调用多个请求.因此,对于其中一个我将有401错误. 这是我的请求调用代码: publ
6.6.2008 Kevin Lynx Proactor和Reactor都是并发编程中的设计模式。在我看来,他们都是用于派发/分离IO操作事件的。这里所谓的 IO事件也就是诸如read/write的IO操作。"派发/分离"就是将单独的IO事件通知到上层模块。两个模式不同的地方 在于,Proactor用于异步IO,而Reactor用于同步IO。 摘抄一些关键的东西: " Two patterns t
   要理解这两个模式还是有点困难。从网上找了几篇关于这两个模式的讲解,特此在这里记录下。看了很多总感觉不能深入精髓,可能实际经验太少。希望日后自己自己能理解的很好了,再来好好总结下。以下是别人的一些总结:      首先最好拜读下《Unix网络编程第一卷:套接口API》第6章关于I/O模型的讲解非常经典,首先搞清楚何为阻塞和非阻塞,何为同步和异步。 Reactor模式 Proactor介绍和应用
http://www.artima.com/articles/io_design_patterns.html 转载自:http://www.cppblog.com/kevinlynx/archive/2008/06/06/52356.html Proactor和Reactor模式_继续并发系统设计的扫盲 6.6.2008 Kevin Lynx Proactor和Reactor都是并发编程中的设计模
最近接触力ACE,发现了很多好文章,在此转载一下,也当作一个笔记吧。 Reactor与 Proactor 基本概念 在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作。        在比较这两个模式之前,我们首先的搞明白几个概念, 什么是阻塞和非阻塞 阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时
这里,我想根据reactor模式,其原则是per thread per loop,也即一个线程一个循环 该模式组成:       reactor:由reactor线程执行无限循环的监听活动,每当有connect到来的时候由reactor负责在线程池中找到一个空闲线程,同时将accept的返回值socket作为参数传递给空闲线程,同时reactor线程应该是单独的一个线程,也即该类应该是支持单例模式
     首先最好拜读下《Unix网络编程第一卷:套接口API》第6章关于I/O模型的讲解非常经典,首先搞清楚何为阻塞和非阻塞,何为同步和异步。 Reactor模式 Proactor介绍和应用实例 高性能IO设计的Reactor和Proactor模式 高性能I/O设计模式Reactor和Proactor Linux——epoll Linux下tcp并发服务器的几种设计的模式套路    《高性能IO
服务器编程基本框架: 事件处理模式 一般来说,IO复用机制都需要一个事件分离器,它会将事件源分发给对应的处理者,即将那些读写事件源分发给各读写事件处理者。Reactor和Proactor就是两种最常用的事件处理模式。 Reactor Reactor模式是指主线程只负责监听文件描述符上是不是有事件发生,有的话就将该事件通知工作线程,除此之外,主线程不需要做其他任何工作,其他的数据读写、逻辑处理等都是