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quick-cocos2d-x 3.x的触摸机制比cocos2d-x的好许多,编写模态框非常的容易了 1 创建了个colorLayer 2 colorLayer设置为吞噬触摸类型 2 把这个colorLayer添加到要弹出的对象上 仅仅3步就OK了.下面给出这个例子 -- 创建一个模态弹出框,parent 要加在哪个上面 function popDialogBox(parent) loca
               上次为大家分享了跳棋素材的制作方法,这次为大家讲一讲建立工程和游戏界    面的编写。                     首先进入dos界面输入指令。例(cocos new -p game.com.tutuANE -d e:\cocosstudy -l cpp 名字).    其中-d后面是工程文件所在目录,cpp之后是工程的名字可以随意填写。       工程
cocos集成了打包命令 cocos compile -p ios 在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下 脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug 游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案 查了一下资料xcode 支持命令行 xcodebuild:   编译xcode工程生成app文件 xcrun:       将app文件转换为ipa文件 如果不
我试图通过保持方法和文件尽可能短并使用嵌套类进行命名空间来保持我的代码尽可能可读.除了一些非常奇怪的时刻,它工作正常. 我有一些用于命名空间的类. class Space { } 在该文件中使用的所有类都在它们自己的文件中作为扩展实现. extension Space { class SomeClass { // implementation } } 其中一个Some
今天看了一下视频 主要将图形的绘制,首先打开main.storyboard 在其中选择view 为其添加文件myview 继承自uiview 随后为view关连文件  因为是在main.storyboard中加载的所以必须有一下 代码 但好像最新的版本已经省略了                                                                    
为何使用泛型 在编程语言中,往往有很多的数据类型,如果我们需要对每个类型都进行相同的操作,那么就需要为每种类型都编写一段相同的代码,比如我们想要比较两个值得大小.一般会写成这样 func maxInt(a:Int,b:Int) ->Int{ return a>b?a:b } 这样写是没有问题的,但是参数只能接受Int类型的,如果再想比较float的值呢?那么就需要再写一个这样的方法,但是如
我正在尝试在我的应用程序中创建一个pdf文件,将其保存在打开它的外部存储器上.保存文件对我来说不是问题,也不是打开文件,我的问题是创建文件并写入文件.所以在网上进行一些研究后,我发现了以下方法: File file = new File(directoryName, fileName); // Creating output stream to write in the newl
2015年3月26日,Facebook公司对外正式发布了React Native——使用React框架跨平台开发原生移动应用的开源技术框架。开发者可以使用React Native高效地开发运行于Android与iOS操作系统的应用程序。它的设计理念是:使用ReactNative开发,既拥有Native的良好人机交互体验,又保留了React框架的开发效率。 React框架不追求所谓的“一次编写,随处
Xml Schema的用途 1. 定义一个Xml文档中都有什么元素 2. 定义一个Xml文档中都会有什么属性 3. 定义某个节点的都有什么样的子节点,可以有多少个子节点,子节点出现的顺序 4. 定义元素或者属性的数据类型 5. 定义元素或者属性的默认值或者固定值 Xml Schema的根元素: <?xml version="1.0"?> <xs:schema xmlns:xs="http://ww
Dom4j修改XML文档:     1.写出内容到XML文档         XMLWriter writer = new XMLWriter(OutputStream,OutputFormat);         writer.write(DOcument);     2.修改XML文档的API         增加:文档、标签、属性             DocumentHelper.cre
UI基础控件综合案例之案例介绍及案例分析 XML <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="matc
Logback 配置 本文讲logback的xml文件的配置,其中主要是在介绍各类appender。 logback 的简单例子 xml文件大概结构 导图链接 xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <contextName>拽拽坏人帮</contextName> <!--输出到控制台 -->
我可以将变量作为多值参数传递: scala> <b/> res26: scala.xml.Elem = <b></b> scala> Elem(null,"a",Null,TopScope,res26) res27: scala.xml.Elem = <a><b></b></a> 但我无法将XML文本作为多值参数传递: scala> Elem(null,"a",Null,TopScope,<b/
    《Programming in Lua》里面提到“扩展扩展Lua的基本方法之一就是为应用程序注册新的C函数到Lua中去”,还有“当你打算使用C函数来扩展Lua的时候,即使你仅仅只想注册一个C函数,将你的C代码设计为一个库是个比较好的思想:不久的将来你就会发现你需要其他的函数”。     学习这部分用去了我几个小时来实践。我想把我遇到的问题和解决方法和大家分享一下。没准什么时候我自己都忘了怎
首先我们建立个工程,然后紧接着还是附上我调试过的代码,很简单吧。 co这个东西是我们自己定义的一个名字而已,你可以换成任何一个,见过其他动态语言的人都知道,这句废话是给那些和我一样对c++熟悉的一塌糊涂,而对其他语言一无所知的人们。代码如下: co = coroutine.create(function () print("hi") end) print(co) print(coroutine.s
我发现了三种在 Ruby中编写相同条件的方法: #1 if 1==1 puts "true" end #2 puts "true" if 1==1 #3 if 1==1 then puts "true" end 为什么我不能这样做? #4 if 1==1 puts "true" 我不明白: >为什么在#3中需要然后结束,并且, >为什么我需要更改顺序才能让#2工作. 声明#4似乎是最
我是一名 Java / C程序员, Ruby是我的第一个脚本语言.我有时会发现我并没有像在某些方面那样富有成效地使用它,例如: 目标:仅解析文件中的某些行.我要使用的模式是有一条非常大的线,大小超过15,其余的线肯定更小.我想忽略之前(包括)大行的所有行. def do_something(str) puts str end str = 'ignore me me too! LARGE
    滚球屏保:圆球在屏幕上滚动,当碰到一边就反弹,反弹角度为90 度。     分析:最重要的是判断滚球的反弹方向。圆球移动碰到一边就开始 反弹,为了确定反弹的方向,需要声明一个变量State来储存滚球此时运 动的方向, 1:右下方运动 2:左下方运动 3右上方运动 4左下方运动 。当滚球碰到窗体的一边时根据滚球碰边时的方向改变方向就可以了。 如:当滚球向右下方运动时,如果先碰到窗体的下边界,
分页党统计专用工具   下载地址:http://download.csdn.net/source/2984669   Option Explicit Dim strData$, i% Dim reg As Object Dim matchs As Object Dim dic As Object, tmp Dim XmlHttp As Object Dim strUrlPre As S
我使用的代码库包含常规.NET中的一些代码和.NET Core中的一些代码.当我打开一个单独的.cs文件时,我并不总是确定该文件是否是用常规.NET或.NET Core编译的.显然,两个框架之间存在很多重叠 – 许多代码都可以在两个框架中不加修改地运行. 所以我的问题是,有哪些简单的方法可以确定.cs文件是否打算为常规.NET或.NET Core编译? (我想,寻找只存在于一个框架或另一个框架中的