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                                                   图片引用于网络 引言:      当你开始接触Linux的时候,当你用命令行实现一键功能的时候,心里一阵暗爽。暗爽过后便是想去了解,什么帮助我们实现这样的自动化的。这个时候你一定就了解到shell脚本语言了。对于一个出入shell脚本世界的小白是我来说,迫不及待的学习shell相关语法起来。这个时
知识点1: 数组A[N][M],A[0][0]是数组中地址最小的元素。如果A[0][0]存放地址为n,那么A[i][j]存放的地址就是: n+i*M*sizeof(T)+j*sizeof(T) ,sizeof(T)是每个元素所占的存储单元。 另一种表述:已知二维数组A[m][n]采用行序为主方式存储,每个元素占k个存储单元,并且第一个元素的存储地址是Loc(A[0][0]),则A[i][j]的地址
学一门语言或者一门技术的过程中,如果遇到一本好书,它将原理讲解透彻,必将让你受益匪浅,那么将会在你技术的生涯中深远影响的。相反,你看了各种各样的书,没有一本书给你留下震撼的印象,那么我可以断定,这门技术,你并没有学好。今天我给大家说一说,正则表达式怎么去学习。 即使你搞开发有十年,如果你只知道*可以零个或者多个字符,+可以匹配一个或者多个字符,?可以匹配零个或者一个字符,而不知道正则表达式的来龙去
原文转自 只能输入数字:"^[0-9]*$"。    只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。   只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。   只能输入m~n位的数字:。"^\d{m,n}$"   只能输入零和非零开头的数字:"^(0|[1-9][0-9]*)$"。   只能输入有两位小数的正实数:"^[0-9]+(.[0-9]{2})?$"。   只能输入有1~3位小数的正实数:"^[0
正则表达式必知必会 本文共有2571字,阅读耗费11分钟。本文首发于个人博客:http://tanlehua.top/posts/tech/others/learn-regex/ 什么是正则表达式 一(fei)言(hua)蔽(shao)之(shuo),使用单个表达式来描述句法规则,用来匹配出符合这一句法规则的字符串。 使用场景 批量提取/替换有规律的字符串 用户输入的合法性验证 网络爬虫 此处省略
第二章 匹配单个字符 正则表达式可以包含纯文本(甚至可以是只包含纯文本)。 绝大多数正则表达式引擎默认行为只是返回第1个匹配结果,但是正则有办法实现全部匹配。在JavaScript中,可选是g。 正则默认区分大小写,如果不可分大小写,比如在JavaScript中,使用i。 .字符(英文句号)可以匹配任何一个单个的字符。比如:c.t可以匹配cat或者cot。 正则表达式可以用来匹配包含着字符串内容的
一、免费的工具RegexMatchTracer 下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1nuRibwP 密码: 5j8h 匹配按钮相当于preg_match  全部匹配按钮相当于preg_match_all 二 在线正则表达式工具 http://www.regextester.com/?fam=98296 三 正则表达式查阅 正则表达式30分钟 http://deerc
1、正则表达式基本语法 两个特殊的符号'^'和'$'。他们的作用是分别指出一个字符串的开始和结束。例子如下: "^The":表示所有以"The"开始的字符串("There","The cat"等); "of despair$":表示所以以"of despair"结尾的字符串; "^abc$":表示开始和结尾都是"abc"的字符串――呵呵,只有"abc"自己了; "notice":表示任何包含"no
正则表达式必知必会学习笔记 @(正则表达式)[regex,正则表达式,正则] 基本概述 《正则表达式必知必会》是一本很薄的书,花了两个小时左右将全书通读了一遍。这本书基本将正则表达式的常用知识记录了下来,想对正则表达式有个大概的认识可以看看。如果想更深入的学习正则表达式,可以看看这本书引言推荐的《精通正则表达式(第3版)》。该书最后一页的表格可谓是整本书的精华所在,特将其抄录下来,方便参考。 表格
Ubuntu下使用VI编辑文件必知的常用命令 进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首 vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处 vi -r filename :在上次正用vi
Cocos2d-x游戏的相关工具: 第一个工具:GlyphDesigner .app  字体编辑器                官网 https://71squared.com/glyphdesigner 第二个工具:ParticleDesigner.app 粒子编辑器,生成一个plist                官网 https://71squared.com/particledesig
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题: 1 2 LUA ERROR : ... 24 F 82 -1230 -41 FE -8 A 04 - C 445 FB 7 D 1 BAB / mtet.app / hello.lua : 35 :  
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-cmebpzex-wx.html (原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-271282.html 在论坛上发现还是有不少新童鞋 不造怎么配置环境,不造怎么运行TestCpp测试例,不造怎么创建一个新工程,不造怎么在Android上运行Cocos2d-x。 所以我去挖了个坟把  子龙山人的视频教程  翻出来,贴在这里。 有些事我都已忘记 / 但我现在还记得 / 在一个晚上子龙问我 / 今
本周二在小伙伴们高涨的热情下,我们的主播 panda 继续带来 Cocos Creator 原生开发的续篇,揭开原生开发中的各种小秘密。在 panda 和子龙山人精彩讲解两小时(并拖堂半小时)后,终于把大家期待已久的内容全部讲完了! 如此丰富的直播内容,错过岂不可惜?下面咱们回顾一下这次直播的精彩内容。 热更新范例和技术解读 由于热更新技术的需求异常火热,广大用户非常依赖这个功能,并且有很多人给引
ViewController.swift import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //alloc init = () //自定义对象 打印内存是内存地址
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:没故事的卓同学 链接:http://www.jianshu.com/p/604305a61e57 在swift 3中新增加了两中访问控制权限 fileprivate和 open。下面将对这两种新增访问控制做详细介绍。 fileprivate 在原有的swift中的 private其实并不是真正的私有,如果一个变量定义为private,在同一个文件中的其他类依然
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:没故事的卓同学 链接:http://www.jianshu.com/p/70684b2e0c15 注重安全的swift中变量声明时要表明是否可变,不变用let,可变用var。然而由于swift设计之初就要考虑兼容OC的这个历史包袱,很多类型都沿用了OC的类型。只有几个基础类型重写声明成了值类型(struct),比如:String,Array。 引用类型的let
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:没故事的卓同学 链接:http://www.jianshu.com/p/fc78dab5736f swift 3中对C层级的GCD的API进行了彻头彻尾的改变。本文将从实际使用场景来了解一下新的api使用。 dispatch_async 一个常见的场景就是在一个全局队列进行一些操作后切换到主线程配置UI。现在是这么写: DispatchQueue.global
▲点击上方“CocoaChina”关注即可免费学习iOS开发 原文链接:http://www.jianshu.com/p/fc78dab5736f swift 3中对C层级的GCD的API进行了彻头彻尾的改变。本文将从实际使用场景来了解一下新的api使用。 dispatch_async 一个常见的场景就是在一个全局队列进行一些操作后切换到主线程配置UI。现在是这么写: DispatchQueue.