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实现思路 1.根据方向初始化图片的位置,每张图片按顺序位置紧紧相邻; 2.使用定时器根据速度一直更新图片的位置,使图片整体向指定方向移动; 3.当图片超出边界时,设置当前图片的位置紧跟最后一张图片后面; 实现代码 项目svn地址:http://code.taobao.org/svn/looplayer/trunk 向左滑动效果图(滑动的方向可以设置):
<1> void update(float dt); void updateLocation(GLProgram* program, Uniform* uniform); Sprite* _ballSp; Vec2 _ballPosition;<2> // Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); // auto program
设置透明背景两个地方,首先: mGLSurfaceView.setZOrderOnTop(true); mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0); 然后在CCDirector.java中修改 public v
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 设置背景 接下来,打开HelloWorldScene.m文件,然后找到你的
头文件: #pragma once #ifndef _ROLLER_LAYER_H_ #define _ROLLER_LAYER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class RollerLayer :public Layer { public: static const int VERTICAL = 1; static const int HORIZ
嗨,我想开发像’涂鸦跳’的游戏.但我有以下功能的一些问题 – 1.如何移动背景场景/图像. 2.如何检测物体之间的碰撞.它需要像box2d这样的物理引擎,或者我应该只使用手动碰撞. 3.应该是背景图像的大小. 事实上,我不知道背景如何移动.所以我需要某人的解释. >背景运动 A)您可以创建一个TMX Tilemap,然后制作一个非常高的Tiled-Map. B)您可以创建一个纹理,然后循环纹理坐标
在我的应用程序中,我希望使WKWebView具有透明背景,所以后面的视图( ImageView)可以显示为背景图片. webView!.opaque = false webView!.backgroundColor = UIColor.clearColor() 以上代码适用于UIWebView,但如果webView是WKWebView,则会显示白色背景. 还尝试在CSS中放置透明背景颜色.
我有一个UICollectionView,我以编程方式创建.我希望收集视图的行为方式如下: 1. User touches cell 2. Cell background color changes 3. User releases touch 4. Cell background color changes 这应该是一个快速的颜色变化,恰好在选择器与执行抽头操作相关的选项之前发生,其中包含集合视
即使我以前提过这个问题,我想再次提出来,澄清我想要帮助的内容.我想知道如何在xCode中创建一个背景和iOS应用程序,类似于随着时间的推移而变化的太阳天气应用程序(屏幕截图)的背景.正如你可以看到,渐变很顺利,显然包含两个以上的要点. 任何帮助的例子或代码片段将不胜感激.再次感谢,本. 我需要的是: >将CAGradientLayer添加到视图控制器(或自定义视图)中,例如: @property
我在UIView中包含一个UISearchBar,并且UIView已被分配给一个UITableView的tableHeaderView.我试图使UISearchBar的样式看起来像这样: 门外,这是什么样的: 有关如何设计UISearchBar,其搜索字段等的一些SO的问题和答案,有些特别注意背景.其中许多涉及遍历UISearchBar的子视图,找到一个UISearchBarBackground(
我想在UIView上的子类上绘制文本,以便将文本从形状和视图背后的背景中删除,就像在OSX Mavericks标识找到的 here中一样. 我会说,我更像是一个中级/早期的高级iOS开发人员,所以我可以自由地向我提出一些疯狂的解决方案.我希望我必须重写drawRect才能做到这一点. 多谢你们! 编辑: 我应该提到,我的第一次尝试是使文本[UIColor clearColor]不起作用,因为只是将
我正在尝试使用Apple的SpriteKit进行侧滚动游戏.当想要制作无休止的滚动背景时,我遇到了这个 answer. 在实施解决方案后,它似乎确实有效,尽管它显着降低了我的FPS.这可能是由于在每一帧上重新计算图像位置的事实. 我觉得如果我可以使用一个或多个SKAction调用来处理这个动画会更好,但我不确定如何实现它. 思考? 到目前为止我在我的场景类中的代码(这只是在屏幕上激活了一次背景)
我已经创建了一个自定义的UITableViewHeaderFooterView并成功从nib加载到我的UITableView中,但始终收到此消息 “Setting the background color on UITableViewHeaderFooterView has been deprecated. Please use contentView.backgroundColor instea
我有个问题.我有一个菜单,当我点击它时,它将通过UIWebView从URL远程加载内容. 当我尝试模拟器时,在加载内容之前,有一个白色背景,然后加载我的HTML页面(具有深色背景) 演示: 当我点击“KALENDER”时你可以看到白色闪光 我该如何解决这个问题? 我的UIWebView看起来像这样: let myWebView:UIWebView = UIWebView(frame: CGRect
在我的应用程序中,我修复了1280 x 720的构图渲染大小.因此,如果将导入任何肖像视频,那么我必须在中心显示视频的填充和aspect框架的模糊背景.像这样: https://www.youtube.com/watch?v=yCOrqUA0ws4 我实现了使用AVMtableComposition播放两个视频,但我不知道如何模糊一个特定的背景轨道.我在代码中执行了以下操作: self.compo
我注意到,当应用程序进入后台时,NSCache会将其所有对象放逐.那是预期的行为吗?有没有办法避免呢? 当应用程序进入后台时,当设备耗尽内存时,我希望它能够立即取消对象. 你知道任何有效的选择吗? 在我的情况下,发生在存储在NSCache中的对象不符合NSDiscardableContent协议的情况.当我添加所述协议时,应用程序进入背景时驱逐对象将消失. 另外,根据NSCache.m的源码,我发
我正在创建一个包含部分覆盖UI ImageView的文本的UIView.我希望用户能够阅读文本,并仍然保持对下方图像的透视.我已经尝试将背景颜色设置为[UIColor clearColor],但是背景完全透明,并且根据图像颜色难以阅读文本. 如果我降低view.alpha = 0.5,包括文本在内的整个视图是部分透明的.我想要的是保持文本,部分减少背景的透明度,允许图像显示. 我想你的意思是你想要
使用SpriteKit构建游戏时,使用平台游戏(例如Doodle Jump),是否最好将相机向上移动,或者将背景节点向下移动? 其他框架的标准做法是什么? 移动相机!!! 关于2D游戏引擎最令人费解的事情之一就是它通常需要一系列版本才能获得相机. 他们应该和他们一起出生. SpriteKit也不例外,它需要永远拿到相机. 现在它有一个,从来没有想过不使用它. 会让你的生活变得简单一百万倍. 我可以
我正在创建一个UITableViewController(在UINavigationController的根目录下)并在另一个视图控制器上呈现这个模态.我在一定程度上工作,这样当视图加载和viewDidAppear被调用时,视觉效果看起来很好.但是在viewDidAppear之后,视觉效果消失了,tableview有一个白色背景. 在我提出的UITableViewController中,我在vie
我有一个自定义背景颜色的UIViewController.在它的顶部有一个UITableView,UITableViewCells是半透明的(白色,不透明度为0.5). 我正在责备的问题和我撞到墙上的问题是在iOS 7中,当你有一个半透明背景的UITableViewCell并且你试图删除/插入/移动行时(依赖于动画)效果)整个UITableView及其单元格仅闪烁0.1秒,并将单元格背景设置为更透