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如果我在Blender中创建网格,如何将Blender坐标与babylon.js相关联? 因此,例如,如果我要将摄像机定位在
我目前在播放Babylonjs模型时必须播放音频。 当场景中有许多可见对象时,Audio元素不会播放音频,
我正在尝试使用具有以下签名的onSuccess回调: <code> onSuccess: (task: MeshAssetTask) =&gt; void;</code> 这意味着
我会迅速否认我是BabylonJS的新用户。 我正在尝试构建一个基本系统,在该系统中,我们可以将数据
我正在着色器中实现 <a href="https://www.karlsims.com/rd.html" rel="nofollow noreferrer">reaction-diffusion</a> 算法。在每
我有一个数组(Geojson文件),我想将其拆分为三个array。有一些多边形坐标,我想为每个id连续放置坐标
导入网格后,我正在制作红色标准材料,将其应用于网格并关闭backFaceCulling,但内部为黑色。如何使网
我用babylonjs开发了一个在画布上显示的小型webgl应用程序。 用户可以使用箭头键与动画进行交互(
我正在尝试按照<a href="https://www.html5gamedevs.com/topic/39745-render-an-obj-string-with-babylon-js/" rel="nofollow noreferrer">
我正在一个需要将3d DXF文件转换为glTF的项目中。我当前正在运行在Docker容器中的Assimp,通过运行<code>assi
我正在使用BabylonJS查看器在网站上显示3D(gltf)模型。但是,由于我以前没有使用它的经验,并且只需
我创建了一个使用c键蹲伏的事件。只有在玩家再次开始移动或者如果我按下shift-s或类似按钮时,按键就
<div class =“ snippet” data-lang =“ js” data-hide =“ false” data-console =“ true” data-babel =“ false”> <div cl
几天前,我开始使用Babylonjs,并且由于它非常易用且功能强大,所以我决定尝试制定行进多维数据集算
我试图在框之间从上到下移动一个球体,但它也会穿过框。我不知道如何使用碰撞检查器来禁用它。我
我要在超时后更改照片球的纹理。它运作良好,但“模式=并排”对更改后的纹理没有任何影响。例如:<
<h2> babylonjns </h2> <hr /> 在React应用程序中,如何使用Babylonjs将网格对象的大小作为像素(不是Vector3)?</p
我想使用跟踪标记(可能通过 ar.js 或 atoolkit/artoolkit5)来准确地将 3d 对象放置在特定的现实世界位置。<
我正在通过 <code>.glb</code> 方法加载在 Blender 中开发的 <code>BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()</code> 文件。其中一
我在 Babylon.Js 游乐场中有一个粒子系统。 我正在尝试为粒子设置新纹理。 这就是我得到的: <a href="https