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在我的基本模块(应用程序)中,我有一些片段。我想将其中一个放在动态功能模块中,该模块将按需
我想将一个很大的AAR库(“ crypteriumsdk”)放入一个动态功能模块中,该模块可以按需安装。但是当我这
我已经创建了Flutter应用程序的android版本。 然后,我创建了一个内部测试版本。它显示警告 <bloc
我正在尝试将Android应用程序发布到Google Play并收到警告: <pre><code>This App Bundle contains native code, and you&
我正在尝试构建一个音板应用程序。我有很多声音要部署,所以我决定使用Play Asset Delivery。我遵循了Goog
我的项目中只有一个动态功能模块,称为搜索,但是当我尝试构建项目时,出现该错误: <pre><code>
我已经使用.apk格式的MIT AppInventor创建了一个APP。我认为AppInventor尚未包含生成.aab文件的功能。经过一点
在动态模块(而非基础模块)中进行更改后,是否会重新安装该应用程序。 示例:-2个用户已经安装了
<h2>由于我能够使用这种方式重命名APK,但无法获得如何重命名具有多种风味的App Bundle的方法。</h2> <pre><cod
运行<code>flutter build apk</code>时,总是会出现此错误。 尝试了<code>flutter clean</code>和两个不同的flutter
我正在使用动态功能模块构建应用程序,并将其上传到内部应用程序共享进行测试。我可以在应用程序
我正在尝试缩小离子应用程序捆绑包的大小。我将应用程序的代码库从ionic 3迁移到ionic 4。 当代码
我的Android应用程序使用了一个自定义的本机库(用C ++编写),我为每种架构<code>armeabi-v7a</code>,<code>arm
在Unity中减少Android App Bundle大小的一些技巧是什么? 有什么办法可以做到少于10MB? 我有33.4MB
因此,我尝试将我的应用的新版本上传到Play商店,当我上传捆绑包时,它说我的应用使用了13个功能,
我正在尝试在Play商店中推送我的应用程序的更新。每次我上传应用程序捆绑包时,都会出现错误,即“
我已从此仓库<a href="https://github.com/WritingMinds/ffmpeg-android-java" rel="nofollow noreferrer">FFmpeg-Android-Java</a>在项
在Android Studio中,我选择了<code>build-&gt; Generate Signed Bundle/APK</code>并成功创建了aab文件。当我尝试上传游
我的APK代码是10 MB,大约还有10MB的资源。但是,我需要使用两个大库,将应用程序的大小增加到130 MB以
现在Xamarin支持以.aab格式创建应用程序捆绑包,有什么方法可以使用Visual Studio将可下载的资产包添加到