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如果我在已构造的对象或结构上调用构造函数, 它会分配新空间,还是只使用现有空间?那么第一个对象分配是否更加资源密集?像这样: struct F { int a,b,c,d; F(int _a, int _b) {a = _a; b = _b}; void a(int _a, int _b) {a = _a; b = _b}; }; //first construct
unsigned int只能容纳32位数据.当我为它分配一个比它能容纳的值更大的值时,为什么编译器不会给出错误? 我尝试了其他各种值,但仍然没有错误. int main() { unsigned int mem = 0x89678456543454345934; cout << mem; return 0; } 那是因为0x89678456543454345934大于st
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <memory.h> #include <vector> #include <string> #include <iostream> #include <map> #include <utility> #include <algorithm> void * GetMemory(size_t n) {
我正在为一个应用程序的插件工作,应用程序应该分配内存并跟踪它.因此,应该以缓冲区的形式从主机应用程序获取内存句柄,然后再将其提交给应用程序.现在,我正在计划使用STL Vectors,我想知道内部使用什么样的内存分配. 它在内部使用“新”和“删除”功能?如果是这样,我可以用我自己的功能来重载“新”和“删除”吗?或者我应该创建自己的模板分配器,这对我来说看起来像一个困难的工作,因为我没有经验的创建自
汇编语言为什么使用堆栈和堆栈?他们似乎是多余的 它们不是多余的.每个人都有优点和缺点:如果使用权限,堆栈速度更快,因为内存分配是微不足道的(push / pop).缺点是您只能添加和删除顶部的项目(因此名称,堆栈).此外,总堆栈空间有限,当您用完时,您有一个…堆栈溢出.相比之下,堆可以进行随机分配和释放,您可以在那里存储大量数据,但缺点是分配带来更多开销 – 对于每个分配的内存块,必须找到合适的空
在我的一个学校项目中,我被要求创建一个不使用STL的程序. 在程序中我使用了很多 Pointer* = new Something; if (Pointer == NULL) throw AllocationError(); 我的问题是分配错误: 1.分配失败时是否有新的抛出的自动异常? 2.如果是,如果我不使用STL(#include“exception.h)如何捕获它 3.正在使用NULL测试
我只是想让某人验证以下问题是NP完全还是实际上比简单的强力组合检查更好/更容易解决. 我们的软件中存在一种资源分配问题,我将用一个例子来解释它. 假设我们需要4个人在白班工作.这个数字,以及它是“白班”的事实记录在我们的数据库中. 但是,我们并不需要任何人填写这些地点,需要填写一些要求才能满足要求. 在这4个中,让我们说其中2个必须是护士,其中1个必须是医生. 其中一名医生也必须作为特定团队的一员
我一直在努力弄清楚事情在堆栈上的分配,我无法弄清楚你将如何使数组(或其中的值)在堆栈上分配; 在这个例子中: public void foo() { int bar[] = new int [10]; } 堆栈中将分配10个int结构体,只有指向它们的指针才能堆叠,正确吗? 如何使固定大小的数组去堆栈?如果我使用我定义的水道怎么办? 如果我想要将数组大小作为参数传递给函数呢? 据我所知,当