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参见英文答案 > In a storyboard, how do I make a custom cell for use with multiple controllers?                                    6个 让我们说在故事板中我有两个表视图控制器(A和B).在A控制器中,我确实使用标识符VIENS和DU创建了单元格原型.在B控制器中,我需要使用具有标识
将数据从子模式视图传递到父视图控制器的最佳方式是什么? 我的iPad应用程序上有一个Child Modal登录屏幕,我想将用户信息传递给父Split View Controller. 我正在考虑使用NSNotification,但我不知道这是否是将数据传回父母的最简单/最有效的方法. 谢谢! 艾伦 我建议, as iPatel did,使用 delegation来解决你的问题.父视图控制器和登录视
今天做项目,某一个VC需要展现VR展览内容,产品要求这个VC可以横屏查看,因为横屏查看的时候,看的范围比较大,但是其余的VC都是竖屏显示的,为了达到某个VC横屏显示其余VC不变的效果,然后查询资料,撸代码。。 查询过资料之后,大概分为四种实现方式,我使用的是第四种实现方法。 第一种:重写方法:shouldAutorotate 和supportedInterfaceOrientations 写一个子
1. 首先下载 源码和RosBE   从网站 https://www.reactos.org 2. 安装好RosBE 并选择好源码目录 3. 进入VS2010的命令行环境, 然后切换到Ros源码目录 4. 如果没有包含RosBE的CMake路径    SET PATH=%PATH%;D:\RosBE\Bin\              (这里假设你将Rosbe安装在D盘的RosBE文件夹)   然
一、官方下载地址     Mini-XML官方网站     下载源码自行根据使用环境进行编译,同时下载PDF版doc已备查看。 二、Windows平台下的使用     我使用测试环境是VC++6.0、Visual Studio 2008和Visual Studio 2010,由于Mini-XML使用标准C开发,当然其他C/C++开发环境同样可以通过相应配置使用该库。     如果需要在Unix或类
新建一个vc8 win32 控制台程序   使用多字节字符   包含jsoncpp_src_0_5_0/src/lib_json 下的所有代码到工程中   引用jsoncpp_src_0_5_0/include/json/json.h   编写如下代码:   // test_jsoncpp_vc8.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #inclu
其实很简单,但是不知道的时候根本无从下手,后来看到别人分享的例子,才知道怎么编译的。 1、从官网上下载源代码,当前版本0.5.0 http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/ 2、解压缩 3、打开VC6,新建工程 win32 static library 4、将src里面的源代码全部复制到我们新建的工程目录下。 5、把include下面的json文件夹复制到新建
使用vs2010编译出来的EXE应用程序在别的机子上运行时会提示找不到MSVCR100.dll,这该怎么解决呢……   使用vs2010编译出来的EXE应用程序在别的机子上运行时会提示找不到MSVCR100.dll,这该怎么解决呢?   一、在运行程序的计算机上安装vc2010运行库(很好的办法呀)   说明:这种方法需要用户自己去安装,一般适用于大型程序,小程序不建议使用。   二、在应用程序同
Lua提供了源代码以便于用户自己编译。用户可以将之编译成静态库,也可以编译成为动态库。但Lua没有提供工程文件,需要用户自己添加,对新手而言,带来诸多不便。 一、Lua静态库 编译为静态库很简单,有人已经写过,现摘录如下:  Lua 包含core lib和standard lib,详细情况可以查阅文档,为了简单起见,我们将其放到一个lib中,我们需要建立一个静态库的工程,然后将其源文件加入到工程中
首先是从http://www.lua.org/ 下载源代码. 我使用的版本是lua-5.1.4 由于我使用的是VS2003(VC71).所以如果能够创建VC71的工程文件用于编译lua应该是比较方便的事情了. 参考网上的编译经验.我自己成功的创建出了用于编译lua5.1.4的工程文件在此和大家分享: 有两个工程文件(lua51.vcproj和luacmd.vcproj)分别用于编译dll和命令行工
首先是从https://sourceforge.net/projects/luabind/下载原代码 我的环境是:winxp SP3英文版本.VC2003(VC7.1.3091).BOOST 1.38 有两种方法可以用来编译luabind 0.8.1: 方法一 使用bjam系统编译:这是个批处理文件luabind081.bat: 内如如下: rem build  luabind-0.8.1 for
Lua提供了源代码以便于用户自己编译。用户可以将之编译成静态库,也可以编译成为动态库。但Lua没有提供工程文件,需要用户自己添加,对新手而言,带来诸多不便。 一、Lua静态库 编译为静态库很简单,有人已经写过,现摘录如下: Lua 包含core lib和standard lib,详细情况可以查阅文档,为了简单起见,我们将其放到一个lib中,我们需要建立一个静态库的工程,然后将其源文件加入到工程中,
http://blog.csdn.net/pizi0475 痞子龙3D编程 CEGuiDrawable.h   #pragma once #include <osg/Drawable> class CEGuiDrawable :  public osg::Drawable { public:  CEGuiDrawable();  CEGuiDrawable(const CEGuiDrawable&
http://blog.csdn.net/pizi0475 痞子龙3D编程   #include <Ogre.h> #include <OIS/OIS.h> #include <CEGUI.h> #include <OgreCEGUIRenderer.h> #include <CEGUIDefaultResourceProvider.h> #include <OgreCEGUIResourcePr
1.在lua的官方网站: http://www.lua.org/下载lua-5.1.4.tar.gz 2.解压后,需要用visual stdio的命令窗口进入lua目录(如下图),运行etc/luavs.bat   为什么要运行这个呢?看一下etc/luavs.bat就知道啦 哈! 之后在src目录下就有lua.exe生成,可以进行练习了。    
最近的项目中用到了lua,开始是直接使用lua自带的API进行调用,不过堆栈调来调去很麻烦,于是上网找lua 针对 C++的封装,经过一番权衡,最后选用了 luaplus。 本以为应该很容易就弄出来,结果坑爹的搞了一上午,在此写下编译过程,以方便后来人 1,下载源代码 http://luaplus.org/  这个是官网,不过坑爹是下载的资源只有git 这种方式,太麻烦。。(版本控制软件) 于是不
安装完LuaForWindows_v5.1.4 打开vs tools->options->projects->directories executable files 选项添加lua安装以后的路径,我的是 C:\Program Files\Lua\5.1 include files选项添加lua include路径,我的是 C:\Program Files\Lua\5.1include libra
http://blog.sina.com.cn/s/blog_66349acf0100w894.html LuaPlus是Lua的增强,可以说是Lua的C++封装,并且提供了增强功能。 我有个项目想用Lua做一些外部扩展,而这个项目是在VC6下的工程,移植到vs200x比较痛苦。 LuaPlus官方当前只提供vs2008的工程,还需要用什么jam生成改工程,在网上查了查,据说jam生成有问题,反正
一下就是LUA的开发环境。 如果你是个C/C++程序员,用的是VS。本人用的是VS2008。有点怀旧了,忍忍! 选择“Tools(工具)”-->“Options(选项)”-->“Projects and Solutions(项目和解决方案)”-->“VC++ Directories(C++目录)”。 (1)在右边的“Show Directories for(显示目录)”中的下拉菜单中选择“Incl
由于lua是用标准C写的,所以嵌入VC++里时,必须要用 extern "C" {  #include "lua.h"   #include "lualib.h"   #include "lauxlib.h" } 来声名. 下面是我用VC++按lua文档里写的一个读取lua文件里的公共变量的程序 int GetWidthHeight(int &nWidth, int &nHeight ) {  i