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Cocos2d-JS v3.1 Beta今天发布了!从3.0正式版到3.1 Beta,没有任何API改动,所以大家可以轻松尝试将自己的项目升级到v3.1。 Cocos2d-JS v3.1 Beta所带来的最大改进是:Web引擎的新渲染器,iOS8 WebGL支持以及Facebook SDK Beta2。尤其是新渲染器带来的性能提升是非常令人振奋的,不过这依然是一个Beta版本,新渲染器还存在一些b
文章原文:http://www.voidcn.com/article/p-bgmaabqg-uc.html 作者升级源代码,可以在3.1平台下运行。 我的是vs2013+cocos2dx-3.2. 本来以为按照作者的方法新建工程后可以用,没想到总出现这个【无法打开包括文件: “CCMenuItem.h”: No such file or directory】。 问题其实简单,就是找不到,这个找不到
 点击上方“CocoaChina” 即可关注 手游市场的爆发式增长令人瞠目结舌——以《刀塔传奇》《捕鱼达人2》《我叫MT》为首的十余款游戏纷纷爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高,这几款国民级手游背后都是由被称为“千万级手游摇篮”的Cocos2d-x引擎在背后支撑。 作为Cocos2d-x引擎的配套工具,Cocos Studio秉承“提升行业效率,降低行业成本”使命。经过不断的升级完善,Coco
1、编译系统 cpp-tests 项目(默认cocos2dx环境搭建成功,这里需要用到python 2.7) 首先进入 cocos2dx 根目录的 build cd E:\workspace_cocos\cocos2d-x-3.3beta0\build 执行以下命令: python ./android-build.py cpp-tests  -p 10 这里编译需要很长的一段时间,编译完成之后,选
准备安装:1,Python 2.7.x (配置环境变量)         在命令行下输入Python,如果显示版本信息那就说明已经安装好。                            2,cocos2d-x 3.0 beta 源码(解压) 创建新项目:1,打开你的cocos2d-x的目录到project-creator(我的是D:\cocos2d-x-                  
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。 如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/
简介 前段时间,微信上一款《围住神经猫》的小游戏爆红网络。一夜之间,游戏中那只插腰扭屁股的屌丝猫不知征服了多少玩家的心,它在朋友圈中如病毒般疯狂传播,纵伙伴们纷纷加入了刷成绩的大军,想必各位看官也有如此的吧。那么今天我们就一起来制作一款山寨版的《围住神经猫》吧。 当然,本文的重点主要还是在于对Cocos Studio的使用,通过对本文的学习,最后你将学会如何使用Cocos Studio快速地制作一
第一方面:场景解析                                    #include "HelloWorldScene.h"                                  #include "cocostudio/CocoStudio.h"                                  #include "ui/CocosGUI.h"
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。 如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处。 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线
G:\AndroidCocos2dxFile\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator 下面的create_project.py即可。
在文章的开始,需要说明一下,有些东西写得不会很细,需要你摸索一下 1.准备工作 cocos2d-js 3.0 beta    下载地址  http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-js-v3.0-beta.zip cocos code ide        下载地址  https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/m
cocos2dx 3.0 beta android环境配置 1.安装前要准备的软件 a.cocos2dx 3.0 beta 下载地址: http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0beta.zip b.adt(google整合的android开发环境) 下载地址:http://developer.a
1. Node中有什么?     Node是Object的派生类,其功能如下:    1) Node有一个核心链表(Array *_children),通过addChild把所有对象组织在一起    2) Node有一个核心的轻量级Timer管理器(Scheduler *_scheduler)    3) Node维持了一个树形的对象管理    4) Node有变换矩阵    5) Node有Op
1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Beta       http://www.cocos2d-x.org/ 2. 编译cocos2d-x      cd cocos2d-x-3.0alpha1/build      然后执行以下命令进行编译: export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c //update for your environmen
各位翘首以盼等待今晚直播的朋友们,C姐在此要和你们说声对不住了!今晚本来打算现场讲解Creator 1.5 新增的ES6 Classes和TypeScript新知识,无奈这个天气忽冷忽热忽冷忽热导致我们两位主播Jare和Nantas纷纷中招感冒发烧流鼻涕(也有可能是上周六团建烧烤吃太多引起的上火,嘘!)抱恙在家,所以本周二的直播顺延至下周二,5月16日晚八点准时开播! 由于下周二的直播需要用到Co
之前, C姐曾发布过一篇由社区 ID colin 做为先锋者内测 Creator v1.7 后提交的反馈文章:《Cocos Creator v1.7剧透:性能提升大大超出期望》。于是有些小伙伴后台私信C姐,这种好差事什么时候能轮到他们?别急,Cocos Creator v1.7 beta3 现在放开内测了,有任何使用意见和建议,欢迎文末或者社区留言。 请大家使用测试版时注意备份好自己的项目! Co
在iOS 8上运行我们的应用程序时,我有与UIAlertView有关的问题. 我正在显示标题为nil的警报.它在iOS 7中正常工作,但现在UI看起来很奇怪. 我已经在这里附加了截图. 我发现一个解决方案是当我提供空字符串@“”它看起来不错.见下面的截图.但我不知道我提到的问题是测试iOS 8版本中的错误,还是有其他更好的解决方案.即使是解决方案,它并不完全符合iOS 7的要求. iOS 7 –
使用我的项目,我使用以下代码,以使我的图像为圆形: profileImage.layer.cornerRadius = profileImage.frame.size.width / 2 profileImage.clipsToBounds = true 我也使用禁忌使我的图像使其宽=高和其他限制. 将我的项目升级到xcode 8 beta和swift 3.我设置为舍入的所有图像视图都消失了,当我
我有一个在beta2中工作正常的项目,但是现在它的运行时错误已经崩溃了. dyld: Symbol not found: __TWPVSs26AutoreleasingUnsafePointerSs8_Pointer Referenced from: /var/mobile/Applications/6A8ABF68-4B3D-464A-9322-3B3F61B429E2/MovieLookU