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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十三课:Cocos2D-X内存管理4-6 =====================================================================================================================================================
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇的实例中,纵版射击游戏中加入了敌人对子弹的碰撞和爆炸特效,本篇内容将给敌人加入贝塞尔曲线的运动轨迹并且敌人会“源源不断”的出现。首先还是看一下效果图:                                            
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本篇继续简易动作游戏实例,本篇加入简单血量条ui,效果如下: 可以看到在左上角加入了一个显示血条的ui,是两条线宽不同的直线叠加的效果,首先声明了一个UILayer类,该类继承自CCLayer,使用其中的draw函数来绘制形状,该类的声明如下:
百度搜索Android打开关闭虚拟导航栏 找到以下几个结果http://www.360doc.com/content/12/0319/09/834950_195545006.shtml 这里确定要使用这几行代码 View rootView=getWindow().getDecorView(); rootView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_H
1、http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/function-guides/add-3rd-party-lib/binding-custom-class-to-js/zh 2、http://cocos2d.9tech.cn/news/2014/0106/39499.html 3、添加自定义类 :SwimAlg 4、添加自定义函数 :std::ve
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object)、IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换。 本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。 基本方法 当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理
Cocos2d-x提供了一个音频引擎CocosDenshion,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL(OpenAL是自由软件界的跨平台音频处理库。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。)音频处理库。 #include "SimpleAudioEngine.h" bool HelloWorld::init() {
下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=276991 参考文章:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=162168 python环境是2.7.6 cocos2d-x v2.2 mac 安装: cd /Users/mars/Documents/Library/Cocos2d-x/cocos2d-x
转载:http://blog.csdn.net/zhengyayuan123/article/details/51690623 留着备用 儿童节后苹果只爱IPv6 Cocos2d-x第一时间支持 http://sanwen8.cn/p/17dTB0M.html 这里只说了更新CURL和libwebsocket网络 以下是两种更新方法,小伙伴可以选择自己喜欢的方式: 一、通过download-dep
是否可以支持iPhone 6屏幕,但不支持iPhone 6 Plus?我希望应用程序在iPhone 6上使用全屏分辨率,但是没有时间重新设计iPhone 6 Plus界面的某些部分. 我可以支持iPhone 6屏幕,但是6 Plus用户只能看到iPhone 6界面的放大版本? 不,不可能.指示您的应用程序支持iPhone 6或6 Plus更大屏幕的唯一方法是添加启动XIB或故事板文件(或者用于iP
我有以下星座: 主视图(自定义UIViewController,无导航控制器或导航栏),其中包含一个将模态切换到第二个表视图控制器的按钮,嵌入在导航控制器中: MainView – >导航控制器 – >的TableView 在MainView上,状态栏为Black(即使在状态栏设置为默认值时,与iOS 6无变化) 在TableViewController上,状态栏应具有默认样式(iOS 5中为灰色
许多人注意到zxing在最新的 xcode(4.5 / ios 6)中不起作用 这里是用例: checkout latest version from trunk (as some fixes were already added) create single view application in xcode 4.5 with ios 6.0 use README to add dependen
我用cordova和ionic创建了项目.我安装了一个Parse插件( http://plugins.cordova.io/#/package/com.parse.cordova.core.pushplugin). 当我用Xcode打开我的项目时出现错误: Parse/Parse.h file not found 我在stackoverflow上尝试了很多解决方案,但没有一个能解决我的问题. 框架
我的UICollectionView单元格没有显示在iOS6上,因为我的委托方法cellForItemAtIndexPath没有被调用.我怀疑是因为这个警告: the behavior of the UICollectionViewFlowLayout is not defined because: the item height must be less that the height of
我无法使用 GitHub的ios-sim实用程序启动iPhone 6.我有Xcode 6 GM. ios-sim实用程序是支持iOS 8设备的最新实用程序. 如果我使用ios-sim与视网膜和高大的选项,它启动iPad视网膜或iPhone 5.我不知道什么是启动iPhone 6的命令行. 我从https://github.com/phonegap/ios-sim下载了该实用程序. Xcode 6有
我使用尺寸等级使我的应用程序兼容iPhone 5,iPhone 6和iPhone 6 plus. 我使用紧凑宽度常规高度: 这是使用xib或故事板并让其他东西留在iOS上的正确方法吗? 或者,我是否需要添加其他一些东西? 它在所有设备中都能完美展现,而不使用自动布局. 我需要做一些更改吗? 我是否需要在资源文件夹中添加3X图像? 做同样的最好方法是什么? 大小等级 查看iOS Human Inte
委托方法基本上是一半的时间 - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didUpdateLocations:(NSArray *)locations; 根本没有被召唤.但另一半时间它完美运作!我发现它通常发生在我关闭并退出它之后第一次启动Xcode时,但之后在那之后或者几次运行之后它似乎工作正常.我不是百分百肯定,如果它只是一个Xco
我正在使用以下方法为所选标签栏项目设置选择指示器.它适用于iPhone 4 / 4s / 5 / 5s但不适用于 iphone 6/6. [[UITabBar appearance] setSelectionIndicatorImage:[UIImage imageNamed:@"activeshape.png"] ]; 任何建议 编辑:IT似乎毕竟这个解决方案应该工作,我有一些缓存问题 UIIm
192:podss etcxm $pod install –verbose   准备 分析依赖关系 检查目标是否整合   使用ARCHS设置构建目标Pods-podss的体系结构:(“) 解决Podfile的依赖关系 将已解析的规范与沙箱清单进行比较   一个FMDB 下载依赖项 – >安装FMDB(2.6.2) Copying FMDB from /Users/etcxm/Library/Cac
因此,我创建了一个自定义表格视图单元格,左侧是标签,右侧是UI ImageView. 标签的标签为100,UIImageView的标签为110. 我的代码如下: override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {