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Cocos Creator 全新版本,此次新增了 JSB 2.0 大幅优化原生平台的性能、一键导出到 Cocos2d-x(支持 C++ 和 Lua 原生游戏开发工作流)、支持原生平台的功能模块裁剪减小包体和集成数据统计等更加方便游戏开发的亮点功能。   官方已在社区、沙龙、直播间多个渠道陆续放出关于 Cocos Creator v1.7 的测试版本和新增的亮点功能介绍,大家对 Creator v1
       现在我们将重新认识一下RenderTexture。在TestCpp中它做为独立的演示场景存在,名称为RenderTextureTest。我们先来看一下最重要的类CCRenderTexture。它是用于管理渲染目标纹理的类,与纹理不同的是,它必须是属于 打开CCRenderTexture.h: [cpp]  view plain  copy //图像格式枚举,可以保存为JPG和PNG两
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。 教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本。所以还是弄个cocos2dx
我的Cocos2D 2.0项目屏幕左下方有3个数字: 82 0.016 60.0 60可能是FPS,另外两个呢?我记得,以前版本的Cocos只有FPS号码. 任何线索?谢谢 82 <-- number of draw calls 0.016 <-- time it took to render the frame, here: 1.0/60.0 = 60 fps 60.0 <-- fram
我有一个应用程序,我有几个图层从透明度的PNG图像创建.这些层都在屏幕上彼此相交.我需要能够忽略给层的透明区域的触摸,并且当用户点击层的不透明区域时,就能够被触摸检测到…请参见图片… 我怎么做?谢谢. 这里有一个可能的解决方案. 在CCLayer上实现扩展,并提供以下方法: - (BOOL)isPixelTransparentAtLocation:(CGPoint)loc { //
我有一些麻烦添加一个UIView到cocos2d v2.0,因为openGlView已被弃用,我无法添加视图.我在寻找另外一种方法来做到这一点,但是找不到任何东西. 任何人都可以告诉我在所有cc层之前添加一个UIView的新方法?或者我该如何完成这个? 使用这个而不是openGLView: [[CCDirector sharedDirector] view];
VasSonic 是由腾讯手 Q 增值团队开发的一个轻量级、高性能的 Hybrid 框架,并于 2017 年 8 月 8 日在 Github 上开源,在开源后的 24 小时以内获得超过 1600 个 star 数,今年 11 月底,腾讯推出了 VasSonic 2.0,这是开源以来的第一次重大更新。 想了解更多关于 VasSonic 的信息,可跳转阅读 手 Q 开源 Hybrid 框架 VasSo
Xcode 6 iOS SDK 8.0在优胜美地给我的错误OpenGL ES2代码编译在Xcode 5下的罚款 GLuint depthStencilRenderbuffer; glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthStencilRenderbuffer); glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_
我正在使用新版本的AFNetworking,我不知道如何读取响应的标题. 我使用AFHTTPSessionManager来执行我的查询,一切都很好,但是我无法找到标题响应字段. 这是我如何进行 self.sessionManager = [[AFHTTPSessionManager alloc] initWithBaseURL:[NSURL URLWithString:BASE_URL]];
我使用这个 github repo https://github.com/Haneke/HanekeSwift中的一个库缓存从服务器下载的映像.更新到swift 2.0后,一切都搞砸了. 除了这个功能,我已经能够修复一切: func hnk_decompressedImage() -> UIImage! { let originalImageRef = self.CGImage l
AFNetworking 2.0上周公布.但是我发现AFNetworking 2.0有不同的要求. README.md告诉它需要iOS 7.0及以上版本,而AFNetworking 2.0 Migration Guide则需要iOS 6.0及更高版本. 剂量AFNetworking 2.0支持iOS 6.0? Accoding到 the CocoaPods podspec,您可以简单地使用AFN
选择在OpenGL ES 2.0(iOS)中绘制的对象的最佳方法是什么? 我正在绘制点数. 这里是颜色采摘的工作原型,在大多数旧的iPad上测试并且工作良好.这实际上是一个名为InCube Chess的项目的一部分,可以在应用商店中找到.您将看到的主要代码位于从GLKViewController派生的类中,如下所示: @interface IncubeViewController : GLKVie
我试图将我的代码转换为AFNetworking 2.0与分类AFHTTPRequestOperationManager.这是我的代码 + (NSAFNetwokingRequestManager *)sharedClient { static NSAFNetwokingRequestManager *_sharedClient = nil; static dispatch_onc
我试图将我的OpenGL ES 1应用程序转换为OpenGL ES 2应用程序,以便能够使用着色器.现在我使用glOrthof函数来获得“真实大小的视口”,这样我就可以将顶点放在OpenGL视图中的“实际”像素上. glOrthof(0, _frame.size.width, _frame.size.height, 0, -1, 1); 我无法在OpenGL ES 2中找到如何实现这一点,是否有人
我做了这个函数,返回文件目录中的文件大小,它工作,但我收到警告,我希望修复,功能: -(unsigned long long int)getFileSize:(NSString*)path { NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)
在需要10.6并且是64位的mac os项目(意思不是iPhone)上工作,允许我使用属性在头文件中生成访问器方法和实例变量.但是,在调试期间,我没有看到如何在填充对象的属性值后查看它们.是否有一些需要打开的构建设置? 如果我声明一个对象的实例变量(在标题中的{}之间),那么我可以在调试期间在调试窗口本身中看到这些值(当它们被使用时),或者通过使用光标悬停在突出显示的线条技巧上在休息期间在编辑器中
我正在尝试编写一个函数来向K和M提供数千和数百万 例如: 1000 = 1k 1100 = 1.1k 15000 = 15k 115000 = 115k 1000000 = 1m 这是我到目前为止的地方: func formatPoints(num: Int) -> String { let newNum = String(num / 1000) var newNumString
一旦我触发对 JSON资源的请求,我就会得到以下信息: The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 3840.)" (JSON text did not start with array or object and option to allow fragments not set.) UserInfo=0x1d87a2c0 {NSDebug
我曾经能够在AFHTTPClient类上使用cancelAllHTTPOperationsWithMethod:来取消操作.取消操作的新方法是什么? 您可以手动取消操作.您可以从操作队列中获取操作: AFHTTPRequestOperationManager *manager = // ... for (NSOperation *operation in manager.operationQueu
我想从String中获取第一个char.它应该很容易,但我不能在 Swift 2.0中使用(使用Xcode beta 6). Get nth character of a string in Swift programming language 我也试过那种方法.它使用扩展但我无法使用该方法检索.我可以知道怎么办? 没有强制转换为NSString的两种解决方案 let string = "Hell