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绘图列大于10 - | 我试图绘制大于10的列,但是像常规bash一样使用{} ..时出现错误。我如何告诉gnuplot做到这一点? plot \'../data.txt\' using (${11}:$2)
共享对象过滤器导致Solaris 10上的应用程序崩溃 - | 我已经在使用Qt 4.7.2的Solaris 10上编译了我的应用程序。 可执行文件的ldd显示如下: libQtScript.so.4 => libclucene.so.0 => (file not found)...
Install Cocos2d-x v3.3 on Ubuntu 14.04 & Ubuntu 14.10 1 get the source code sudo apt-get install git git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git or you can download at   http://cn.cocos2d-x.
          这里是 Evankaka 的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~            转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42936117        本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十五课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D8-10 =============================================================================================================================================
        最近在研究cocos2dx的多点触控,发觉网上的资料大部分只局限在侦听器和侦听函数上,对于多点触控touches[]数组的描述比较少,在这个帖子里可以总结一下。 void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches,cocos2d::Event *unused_event){}         这个函数会在屏幕被点击的时候被调
工欲善其事必先利其器,趁手的工具会让生活美好许多,虽然Cocos2d-x,提供了Cocos Studio 2编辑器,但是在美术人员把美术部分绘制完成后,要在Cocos Studio 2编辑器呈现出来,确是个工作量比较大的体力活,首先美术人员要把美术元素切成小图,然后编辑器使用人员,根据效果图把美术人员提供的小图在编辑器中拼接出来,这几步操作非但没有技术含量,又特别费工时,于是就有了‘Photosh
1. 设置 NDK_ROOT      建议在编译前,在shell中通过以下命令进行设置,而不是设置在~/.bashrc中,如果在~/.bashrc中设置了NDK_ROOT,编译android4.2.2时将无法成功。     #export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c 2. 创建项目     进入到目录:tools/project-creator,执
1. 下载源码cocos2d-x 3.0 Beta       http://www.cocos2d-x.org/ 2. 编译cocos2d-x      cd cocos2d-x-3.0alpha1/build      然后执行以下命令进行编译: export NDK_ROOT=/usr/android/android-ndk-r9c //update for your environmen
我在 Xcode 8 / iOS 10 / Swift 3中遇到Firebase的问题. 试图让Firebase Analytics全部设置.然而,在iOS10中,控制台将使用Firebase中的大量WARNING日志记录.当我在模拟器中运行iOS 9.3时,这些都不会发生.我采取了如下所述的确切步骤: https://firebase.google.com/docs/analytics/ios/
我在iOS和 Android应用程序中使用Milkman EasyPush ANE进行推送通知.与OneSignal后端一起使用. iOS 9和Android一切都很好,但没有iOS 10设备注册. 我正在使用AnimateCC(与Flash CC Pro相同)和Air SDK 23构建. 如果我在iOS 10设备上调试并监听onRegFailed事件,我得到: “no valid aps-env
最近iOS有iOS 10和更新版本开发人员有一些变化,现在我们无法检查允许完全访问,我们之前的方式如下所示 -(BOOL)isOpenAccessGranted{ return [UIPasteboard generalPasteboard]; } 我搜索了最新的Developer Guide for UIPasteboard,但无法解决.有没有人有一个适当的解决方案. iOS10解决方案
http://blog.csdn.net/myhaspl private func findnode(val:Int)->Bool{//http://blog.csdn.net/myhaspl //查找结点http://blog.csdn.net/myhaspl if let mysltop = slinktop{ var my
食用指南 Xcode 8带着Swift 3风风火火的到来了,作为一个平时使用OC为主的iOS开发来说,Swift 3正式和OC-like语法划定了界限。您可以简单浏览本文,也可以把本文当做从Swift2.2迁移到Swift3的指南。如果您在迁移的过程中遇到了问题,不妨直接CTRL+F来搜索一下本文,看能不能找到解决方法。 因为本文是作为公司的内部培训资料,所以如果您在阅读的时候发现了错误或者是有更
(点击上方蓝字,快速关注我们) TIOBE 近日公布了 2017 年 3 月编程语言排行榜,排名前三的还是 Java、C、C++, C# 和 Python 排第四和第五。Swift 在本月首次进入了 Top10。 大约在 3 年前,苹果宣布推出 Swift,旨在替代移动应用开发语言 Objective-C。不过从现在看来,这个目标进展非常缓慢,毕竟之前采用 Objective-C 开发的应用数量太
本月 Swift 首次进入 TIOBE 排行版前 10 名。Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受C兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。 3 月编程语言排行榜 TOP20 榜单 Top 10 编程语言 TIOBE 指数走势 其他编程语言排
UILocalNotification已被折旧,因此我想将我的代码更新为UserNotification框架: let alertDays = 3.0 let alertSeconds = alertDays * 24.0 * 60.0 * 60.0 let localNotification:UILocalNotification = UILocalNotification() localN
我正在尝试为一周中的特定日期(例如星期一,星期三等)安排本地通知,然后每周重复一次. 这是用于设置通知的屏幕的外观: 用户可以选择通知时间和重复日期. 我调度单个非重复通知的方法如下所示: static func scheduleNotification(reminder: Reminder) { // Setup notification content. let content
我想看看这是否可能.看起来像设置UICollectionViewFlowLayout的estimatedItemSize在ios 9中工作得不太好.它完美地运行ios 10.所以我正在考虑为ios 9实现sizeForItemAt ..方法.无论如何使用@available?如果有人可以解决问题,那将会非常有帮助. 嗯?做 docs say to do: @available(iOS, obsol
我在iOS 10上使用 Swift 3编写应用程序.当用户拒绝来自系统或帐户的帐户权限时,sharedInstance()方法会向控制台抛出错误(例如“无法使用系统帐户进行​​身份验证”).在进入关闭之前,控制台上会显示错误.我不会在应用中向用户显示此错误,例如在警报.这是我的代码: Twitter.sharedInstance().logIn { (session, error) in