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学了点COCOS2DX,一直感觉也没什么大意思,所以就找个教程做个小游戏出来,反正国庆在校也没啥事,自娱自乐。 PS;我用的版本是cocos2dx3.2 一、创建项目 cocos new -p com.donttouchwhiteblock.xuran -l cpp -d . 二、创建block类 因为别猜白块里面最重要的一个元素就是“块”,所以我们要为这个元素创建一个类,然后实例化一些方法,以便
这个文章主要是关于 webstorm 设置的 , 其实还有cocosIDE可以用,先记录一个 原文:http://www.tairan.com/archives/4857 在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一
New Label of Cocos2d-x v3.0 New Label of Cocos2d-x v3.0 What's new of Label in Cocos2d-x v3.0? How to use new Label? Create with SystemFont Create with TTF Create with BMFont Create with CharMap Glow,
转载请注明出处http://blog.csdn.net/wjlpld/article/details/41147457,谢谢~~~~ -------------------------------以下是开发常用代码------------------------------- -------------------------------帧动画---------------------------
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-use-opengl-shader-in-cocos2d-x3-0/12430 http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-use-opengl-shader-in-cocos2d-x3-0/12430 yuye Mar 27 6  We can use the shader like th
转载来自http://www.58player.com/blog-2479-100819.html 一、环境: cocos2d-x 3.0 PhysicsEditor 1.0.10 二、cocos2d-x 3.0 篇: 从cocos2d-x 3.0 可以在scene 中直接添加物理世界后,开发物理效果的2d游戏相对轻松多了。可是编辑多边形的body 就成了问题,之前-x 2.x 版的P
在进行调试时,发现下述错误: 这个很明显说:此节点的父节点不为空,这时我们点击重试,然后通过堆栈,跳转到相应代码,这样就可以找到哪一个对象重复添加,只要我们不添加此对象就可以消除这个告警。
做Android应用开发的朋友有时候会遇到这样的Bug,,  android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID #0x0 找不到资源文件ID #0x0 原因分析如下: 遇到这种情况,很有可能是把一个int型业务数据的 设置setText()或者类似的方法中, 这样Android系统就会主动去资源文件当中寻找, 但
clockBackgroundScene.h头文件: #ifndef __Clock_1__clockBackgroundScene__ #define __Clock_1__clockBackgroundScene__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class clockBackground: public Laye
cocos2dx 使用plist的时候,如果修改了plist的文件名称,则也需要修改文件里面,最下面的值 <dict>             <key>format</key>             <integer>2</integer>             <key>realTextureFileName</key>             <string>mjtt.png</stri
新特性 回归C++风格 对于一个纯C++语言的引擎来说,那种原汁原味的C++风格才是开发者最为习惯的。 使用命名空间代替“CC”前缀。 使用clone()代替copyt()方法。与以前的copy方法不同是,clone()方法直接返回一个加入自动回收池的对象。 用getInstance()和destroyInstance()方法代替shared()和endXXX()来使用单例。 使用更明确的get前
http://download.csdn.net/download/cn_chris/9502259
如何在Swift 3.0中实现方法swizzling? 我已经阅读了nshipster article,但在这段代码中 struct Static { static var token: dispatch_once_t = 0 } 编译器给我一个错误 dispatch_once_t is unavailable in Swift: Use lazily initialized global
UI Image在缩放时总是变得模糊.如果让它保持清晰,我该怎么办? - (UIImage *)rescaleImageToSize:(CGSize)size { CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, size.width, size.height); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); [self
我以前使用以下操作来清除和重置Facebook访问令牌 [FBSession.activeSession closeAndClearTokenInformation]; 由于更新到4.0这不再有效. FBSession.activeSession已更改为[FBSDKAccessToken currentAccessToken]. 然而,我找不到最新版本的closeAndClearTokenInfo
AFNetworking 2.0上周公布.但是我发现AFNetworking 2.0有不同的要求. README.md告诉它需要iOS 7.0及以上版本,而AFNetworking 2.0 Migration Guide则需要iOS 6.0及更高版本. 剂量AFNetworking 2.0支持iOS 6.0? Accoding到 the CocoaPods podspec,您可以简单地使用AFN
一些背景 – 我已经在 http://db-in.com/blog/2011/07/universal-framework-iphone-ios-2-0/建立了一个使用Diney的指南的自定义框架 它是为armv6 / armv7构建的,它是一个基于ARC的框架,编译时具有4.3的depolyment目标. 当我将结果框架放在一个5.0项目中,它工作得很好,但是当我把它放在4.3项目(ARC或非a
CGContextSetFillColorWithColor:无效的上下文0x0.这是一个严重的错误.该应用程序或其使用的库正在使用无效的上下文,从而有助于整体降低系统的稳定性和可靠性.这个通知是礼貌的:请解决这个问题.这将在即将到来的更新中成为致命的错误. 我从这个方法的[color setFill]行得到错误.有什么想法可以解决吗? + (UIImage *)fillImage:(UIImag
我一直在搜索这个问题的解决方案.它看起来像一个坏的内存访问,就像尝试访问一个不存在的对象.我试过使用NSZombie看看有没有出现,据我所知,在应用程序代表的声明中正在崩溃. AppDelegate.swift @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindo
我在我的一个应用程序中经历一些旧的代码,并在可能有潜在问题的区域中修复代码. 我看到很多旧的代码使用… NSRange range = //determine range here.... if(range.length > 0) { //do stuff } 那个代码是“罚款”,还是应该把它改成这个? NSRange range = //determine range here....