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一年中的第二个黄金面试季来袭,想必许多朋友在这时有找工作、换工作、跳槽涨薪等想法,但你们都有一个相同的过程那就是面试。大家肯定想知道面试时都问那些面试相关问题,所以就去网上查找题去刷题,为了省去大家找题的时间,小编特此整理在下方。...
1 将要执行的service添加到系统进程的中。2 开启检测逻辑,检测将在指定时间后执行,具体时间决定与是前台服务还是后台服务。3 一旦服务被执行完,就会尝试移除检测逻辑。4 如果检测逻辑没被移除,就会被执行,然后去检测哪个服务发生了ANR。5 如果发生了ANR,就将构建ANR信息提供给系统,否则就检测并执行下一轮ANR检测。...
从刚开始接触Android开发,第一次发版,遇到程序崩溃,那就一个慌张。好几年过去了,现在的听到程序崩溃?嗯,稍等我看看什么问题,然后该锁定该锁定该解决解决。发版前减少bug、崩溃等,发版后遇到bug、崩溃也不要慌张,毕竟 bug不 会因为你的慌张而自动修复对吧?要以最快的速度解决(解决问题同样是能力的体现),并说明问题轻重,看看是直接发版还是坐等下次。同时,吸取教训避免同样问题发生。今天咱们就聊聊Android程序闪退。一个应用的崩溃率高低,决定了这个应用的质量。
移动应用市场竞争激烈,应用的性能成为评价一个应用的重要标准,故而现在市场对开发者的要求也越来越高。会不会app性能调优,也成为了企业招聘优秀程序员的一个重要考核标准。性能调优在Android面试中的重要性不言而喻。,下面就来带大家盘一下关于Android性能优化,面试官最喜欢问哪些问题吧!...
随着新能源汽车+自动驾驶的模式吸引了一大波的年轻消费者,也让不少互联网大厂看到了新的红利,就当初智能机刚问世时一样,引起不少大厂开始做自己平台手机。就 Framework 底层而言不仅在 Android 开发中是很重要的一部分,车载中也是同样如此,因为你没做一个功能的实现都需要用到,之所以他们选择开始造车的目的就是这个,让自己的品牌手机与车系统进行捆绑,来给他们产生最大的收益。不管学习什么,都要有一套合理规划的路线,这样学习起来既能节省时间,还能有效的闭坑。...
Android 内功心法第二式——性能优化
App优化,是一个工作、面试或KPI都绕不开的话题,如何让用户使用流畅呢?今天谨以此篇文章总结一下过去两个月我在工作中的优化事项到底有那些,优化方面还算小白,有不对的地方还望指出海涵,该文章主要通过讲述。...
Android 工程师的竞争环境越来越激烈,但 Andorid 开发仍然是一个刚需的工种,行业对人才的需求从未终止,但与此同时也对我们提出了更高的要求。如果你仍然只是在日常开发过程中复制粘贴,或者仍以完成一个项目需求为唯一目的,只是掌握了如何去调用某个 API 或者数据结构来实现某个功能,已经不能算是合格的工程师了。对于 Android 开发者来说,要成为优秀的 Android 开发工程师,不只能够让你在工作中更加游刃有余,同样会让你在职业发展中面临更多优质的机遇。
脉脉和微博上总有人吐槽公司校招和社招薪资倒挂,有的 Android 工程师好几年工作经验的还不如校招工资高。 比如有个老哥在腾讯工作了5年,薪资被22届的应届生Offer倒挂了,心里很不是滋味。工资倒挂,是很多公司都有的现象。这有啥好吐槽的,有的人工作个两三年就开始晃荡,不再进行自我提升,抱着那点不值钱的经验倚老卖老,被后浪拍在沙滩上一点也不意外。年轻人学习能力强,精力充沛,也能在公司比较稳定地干下去,公司愿意多给一些钱。你那所谓的几年经验,可能优秀的校招生不用几个月就学明白了。世界迭代这么快,经验是最不值
AMS是Android中最核心的服务,主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块相类似,因此它在Android中非常重要。AMS是碰到的第一块难啃的骨头[①],涉及的知识点较多。为了帮助读者更好地理解AMS,接下来将带小伙伴么按五条不同的线来分析它。第一条线:同其他服务一样,将分析SystemServer中AMS的调用轨迹。第二条线。...
我之前在网上收集整理了一些 Android 开发相关的学习文档、面试题、Android 核心笔记等等文档,希望能帮助到大家学习提升,在面试中能顺利通过。
稳定性是影响用户体验的重要因素之一,随着APP功能及使用场景的日益复杂,稳定性保障愈发需要贯穿规划、设计、开发、测试、问题解决等应用全生命周期的各个阶段。因此,了解APP稳定性常见问题及定位方法是十分必要的。应用闪退、崩溃、无响应等稳定性问题严重影响用户使用体验,为此小编梳理总结了常见稳定性问题,将从ANR/冻屏、Crash/Tombstone、资源泄露三方面进行系统介绍,希望为开发者带来帮助。本期将通过常见问题现象、问题定位方法及案例分享三方面对ANR进行介绍。...
对过去的两三年做个总结,或许能帮助到些人,或者从中能得一些建议。这次出去面试主要是两个星期的时间,第一个星期主要是投简历,第二个星期主要是面试,一天安排了2-3个面试。发现整个面试下来,投简历发现今年996的公司还蛮多的,前两年没有这么多。有的人事、boss会直接说是996,要么自己面试过程中问是不是996,996的公司是拒绝的,压根不想去。面试的过程中发现自己的信心不够,技术能力也不够、自己也着急。面试想想这几点要特别注意。像大一点的厂,投简历过去,在加上面试的时间回复,需要两周。...
做一个总结,在分析源码前,我们提出了三个问题,那看看答案是什么吧Q那我们看看fill在做什么吧?A其实就是分析1(回收ViewHolder)+分析2(复用ViewHolder)Q滑出去的View最后去哪里了呢?A先尝试回收到mCachedViews中,未成功,则回收到RecycledViewPool中。Q滑进来的View是怎么来的?A如果是isPreLayout则先从mChangedScrap中尝试获取。...
内存泄漏在 Android 内存优化是一个比较重要的一个方面,很多时候程序中发生了内存泄漏我们不一定就能注意到,所有在编码的过程中养成良好的习惯。构造单例的时候尽量别用 Activity 的引用静态引用是注意引用对象的置空或者少用静态引用使用静态内部类 + 弱引用代替非静态内部类及时取消广播或者观察者注册耗时任务、属性动画在 Activity 销毁时记得 cancel文件流、Cursor 等资源及时关闭Activity 销毁时 WebView 的移除和销毁。
手机厂商还没卷完Android 12,Android 13就悄然声息地来了,距离Google 2008年9月22日发布Android 1.0,已过去14个年头。历经13年的打磨和沉淀,Android体系与社区生态已非常成熟,开发者从最初的框架少、没规范、代码都得自己写,到轮子、框架满天飞。得益于此,我们少做了很多脏活累活(基础代码),把更多的时间花在业务逻辑上,达成快速迭代的目的。但琳琅满目的技术选型,也让开发者无从选择,以致于做出的应用良莠不齐,Android官方一直没推出开发标准。...
Framework之binder 源码解说
亲身经历的面试过程记录
先放一个维基百科 链接 DPIDPI(英语:Dots Per Inch,每英寸点数)是一个量度单位,用于点阵数字图像,意思是指每一英寸长度中,取样或可显示或输出点的数目。如:打印机输出可达600DPI的分辨率,表示打印机可以在每一平方英寸的面积中可以输出600X600=360000个输出点。打印机所设置之分辨率的DPI值越高,印出的图像会越精细。打印机通常可以调校分辨率。例如撞针打印机,分辨率通常是60至90 DPI。喷墨打印机则可达1200 DPI,甚至9600 DPI。
相信绝大部分的Android开发者多多少都有关注过这些问题,Android凉肯定是凉不了的,只是招聘要求越来越高了,面试造火箭工作拧螺丝只是多少有点卷。那大家有没有想过发展一下音视频开发领域呢?
模块化是将单一模块代码结构拆分为高内聚内耦合的多模块的一种编码实践。以上内容是根据 Modularization learning journey 翻译整理而得。整体上是提供了一个示例,对一些初学者有一个可以参考学习的工程,对社区中模块化开发起到的积极的作用。说实话,这部分技术在国内并不是什么新技术了。下面讲一个我个人对这个模块化方案的理解,以下是个人观点,请批判性看待。首先是好的点提供了通用的 Gradle 配置,简化了各个模块的配置步骤,各种方式预计会在之后的一些项目中流行开来。
本人从事Android 开发已经有3年了,受末日寒气影响,被迫在家休整一个多月,事后第一家选择去面试的字节跳动,无奈的被面试官虐得“体无完肤”,好在自己并未气馁,于是回家开始回家进行闭关修炼,复习15天后再战美团,最终4面拿下了offer。文章以下内容主要是分享面经和个人的学习建议,内容涉及到很多PDF文档(面试题库、学习笔记、实战文档、脑图等),由于文章有限,需要这些文档的,可直接去访问我GitHub进行查阅:https://github.com/733gh/Android-T3。
基于上面提到的三层逻辑,最初的Android项目采用的是MVC架构。MVC是的简称。简单来说MVC是用户操作View,View调用Controller去操作Model层,然后Model层将数据返回给View层展示。模型层(Model) 负责与数据库和网络层通信,并获取和存储应用的数据;视图层(View) 负责将 Model 层的数据做可视化的处理,同时处理与用户的交互;
近期在某乎这么一个问题:原本,你不试着去找新的突破口,每个月就只能拿着那么十一二K的工资,而且还随时容易受到互联网寒冬的寒气影响被裁。你如果会的技能多,即便被裁也不可怕,最少你找新的工作时可能有技能优势被优先录取,更好一点的情况就是你可以去选择公司,而不是公司去选择你。随着18年开始短视频、直播会议、直播带货等行业的爆火,一些公司开始广招会音视频开发方面的人才,这些行业的产生也带火了音视频开发行业。还有些公司不惜花重金去招聘这方面的人才。:通过上图就可以看出但是工资高还是有一定的原因的,
插件化就是将一个大的APK拆分程多个小APK的一个过程,而每个插件就是一个小的APK,编译生成插件apk叫插件工程。
不只百道哦!!!
我发现做模块化,虽然能总结出来一套较为通用的解决方案,但很难通过几次短短的技术分享就跟别人讲清楚。并且很容易让人产生误解:我们是小公司,不需要做模块化。再加上因为当时是基于公司已有的基础建设,和制度的一些限制,并不能对外开源一套较为完善的模块化方案,这个种子就一直埋下了。
启动优化做到现在,心遇的启动速度和首屏渲染时长都已进入到基线。但是正如上文中说的,启动优化是一个需要长期关注的专项,我们对于心遇的启动时长的优化也不会仅仅限于此。在这次优化项目中,我们遇到过很多问题,也总结出了很多的最佳实践方案,其中最大的收获就是深刻明白了一点:没有无缘无故的耗时,如果有,那么就肯定是哪里出问题了。面对耗时,不想着去解决,只是将它放在子线程中,然后不予理睬,这个问题必然会在下个路口等你。
MVVM其实是前端领域一个专注于界面开发的架构模式,总共分为View、ViewModel、Repository三个模块 (需严格按照单一设计原则划分)View(视图层): 专门做视图渲染以及UI逻辑的处理Repository(远程): 代表远程仓库,从Repository取需要的数据ViewModel: Repository取出的数据需暂存到ViewModel,同时将数据映射到视图层。
内存,是Android应用的生命线,一旦在内存上出现问题,轻者内存泄漏,重者直接crash,因此一个应用保持健壮,内存这块的工作是持久战,而且从写代码这块就需要注意合理性,所以想要了解内存优化如何去做,要先从基础知识开始。