OpenCL 图形硬件处理标准

程序名称:OpenCL

授权协议: 未知

操作系统: 未知

开发语言: C/C++

OpenCL 介绍

OpenCL全称 Open Computing Language ,是 第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准
,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为 高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备 编写高效轻便的代码,而且
广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器
,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。

OpenCL 1.0主要由一个并行计算API和一种针对此类计算的编程语言组成 ,此外还特别定义了:

1、C99编程语言并行扩展子集;

2、适用于各种类型异构处理器的坐标数据和基于任务并行计算API;

3、基于IEEE 754标准的数字条件;

4、与OpenGL、OpenGL ES和其他图形类API高效互通。

OpenCL是由苹果在六个月前首次提出的,随后Khronos
Group成立相关工作组,以苹果草案为基础,联合业界各大企业共同完成了标准制定工作。工作组的26个成员来自各行各业,且都是各自领域的领导者,具体包括
3DLABS、 Activision
Blizzard、AMD、苹果、ARM、Barco、博通、Codeplay、EA、爱立信、飞思卡尔、HI、IBM、Intel、
Imagination、Kestrel
Institute、摩托罗拉、Movidia、诺基亚、NVIDIA、QNX、RapidMind、三星、Seaweed、TAKUMI、德州仪器、瑞
典于默奥大学

标准倡导者苹果将是最先应用OpenCL技术的厂商之一, 代号Snow Leopard的新版操作系统Mac OS X 10.6就会集成该标准
。相比之下,微软没有参与OpenCL的制定工作,Windows 7自然也不会提供支持,不过DirectX 11将会带来类似的Computer
Shader技术,很可能会重演DirectX与OpenGL之战。

同时, AMD Stream SDK 、Codeplay Sieve C++等都正在准备进行改革,以便完全符合OpenCL 1.0标准,
NVIDIA的CUDA 技术也有望借机大展拳脚。

OpenCL 官网

http://www.khronos.org/opencl/

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