生成器
生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等等。
我们需要一个弹性的数据结构,代表客人的规划,以及不同的变化,也需要一系列潜在复杂顺序,创建这样的规划。如何提供一种方式来创建复杂的结构,也不会和创建它的步骤混在一起。迭代器的过程就是封装进一个独立的对象中,向客户隐藏集合的内部表现。这里我们也采用同样的思路:我们将旅游规划的创建过程,封装到一个对象中(此对象称为生成器),然后让客户调用生成器为它创建旅游规划。
设计类图:
实现代码:
①存储数据结构类
1 public class Vacation 2 { 3 int Day { get; set; } 4 string Hotel { 5 string Park { 6 string Activity { 7 string Meal { 8 }
②抽象生成器
abstract AbstractBuilder void BuildDay(int day); void Hotel(string hotel); void Park( park); void Activity( activity); void Meal( meal); 8 abstract Vacation GetVacationPlanner(); 9 }
③具体生成器,具体生成器可以多个实现。
1 VacationBuilder : AbstractBuilder 2 3 private Vacation vacation=new Vacation(); 4 5 override day) 6 { 7 vacation.Day = day; 8 } 9 10 hotel) 11 12 vacation.Hotel = hotel; 13 14 activity) 15 16 vacation.Activity = activity; 17 18 meal) 19 20 vacation.Meal = meal; 21 22 23 park) 24 25 vacation.Park = park; 26 27 28 override Vacation GetVacationPlanner() 29 30 return vacation; 31 32 }
④客户使用生成器
优点:
1、将复杂对象创建过程封装起来。
2、允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。
3、向客户隐藏产品内部表现。
4、产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。
用途与缺点:
1、经常用来创建组合结构。
2、与工厂模式相比,采用生成器创建对象的客户需要更多的领域知识,才能正确的创建对象。
责任链
责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。
有这样一个场景,公司专门接受邮件处理的人员需要将每天接收到的邮件进行处理,一类是需要转给部门经理处理的邮件,一类是给自己处理的,还有一类垃圾邮件直接删除。如果这样的一个场景,我们就可以通过责任链模式,为处理创建一个对象链。每个对象依序检查邮件请求,并进行处理,或者将它传递给链中的下一个对象。
设计类图:
实现代码:
①责任链抽象类
1 /// <summary> 2 /// 邮件类型 3 </summary> 4 enum EmailType 5 6 Self=1, 7 Manager=2 8 Del=3 9 } 10 11 12 Handler public Handler nextHandler; 15 EmailType type; 16 17 Handler(EmailType type) { 18 this.type = type; 20 21 void SetNextHandler(Handler nextHandler) 22 23 this.nextHandler = nextHandler; 25 26 HandleRequest(EmailType requsetType); 27 28 }
②责任链处理类
自己处理 SelfHandler : Handler 6 public SelfHandler() : base(EmailType.Self) 7 HandleRequest(EmailType requsetType) 12 if (EmailType.Self == requsetType) { 14 Console.WriteLine("邮件由自己处理"); } 16 else 18 if (nextHandler != null) { 20 nextHandler.HandleRequest(requsetType); } 23 24 }
转发经理 ManagerHandler : Handler public ManagerHandler() : (EmailType.Manager) if (EmailType.Manager ==邮件转到经理处理 删除垃圾邮件 DelHandler : Handler public DelHandler() : (EmailType.Del) if (EmailType.Del ==垃圾邮件已删除24 }
③测试责任链
Program static void Main([] args) 4 5 //组装责任链 6 Handler handler = SelfHandler(); 7 Handler handler1 = ManagerHandler(); 8 Handler handler2 = DelHandler(); handler.SetNextHandler(handler1); 10 handler1.SetNextHandler(handler2); 11 测试 12 handler.HandleRequest(EmailType.Del); handler.HandleRequest(EmailType.Manager); 14 handler.HandleRequest(EmailType.Self); 15 16 Console.ReadKey(); 18 }
优点:
1、请求的发送者和接收者解耦。
2、简化对象,因为不需要知道链的结构。
3、通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或者删除责任。
用途和缺点:
1、经常被用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。
2、并不保证请求一定被执行,如果没有任何对象处理它,可能会落到链尾端之外。
3、不容易观察允许特征,不好排查问题。
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