组合模式

组合模式

组合模式Composite Pattern又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象,通常依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次,这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。

描述

在软件工程中,组合模式是一种分区设计模式,组合模式描述了将以与对象的单个实例相同的方式对待一组对象,组合的目的是将对象组成树状结构,以表示整个部分的层次结构。即将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,通常用于树形菜单、文件、文件夹、表单的管理等。

优点

  • 高层模块调用简单。
  • 节点自由增加。
  • 忽略组合对象和单个对象的差别,对外一致接口使用。

缺点

  • 树叶对象接口一致,无法区分,只有在运行时方可辨别。
  • 包裹对象创建太多,额外增加内存负担。
  • 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类而不是接口,违反了依赖倒置原则。

实现

class Folder { // 目录
    constructor(name) {
        this.name = name;
        this.nodes = [];
    }

    add(node) {
        this.nodes.push(node);
    }

    scan() {
        for (let node of this.nodes) {
            if(node instanceof Folder) node.scan();
            else node.getFile();
        }
    }
}

class File { // 文件
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }

    add(file) {
        throw new Error("File nodes are leaf nodes");
    }

    getFile() {
        console.log("File:",this.name);
    }
}

(function(){
    var mediaFolder = new Folder("media");
    var movieFolder = new Folder("movie");
    var musicFolder = new Folder("music");

    var music = new File("./music.mp3");
    var moive = new File("./moive.mp4");

    mediaFolder.add(movieFolder);
    mediaFolder.add(musicFolder);
    musicFolder.add(music);
    movieFolder.add(moive);
    mediaFolder.scan(); // File: ./moive.mp4 File: ./music.mp3
})();

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://www.jianshu.com/p/a6e236040505
https://segmentfault.com/a/1190000019773556
https://github.com/tcorral/Design-Patterns-in-Javascript
https://www.runoob.com/design-pattern/composite-pattern.html
https://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/04/12/2435530.html
https://github.com/sohamkamani/javascript-design-patterns-for-humans#-composite
https://xhui.top/2018/12/20/JS%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-8-%E7%BB%84%E5%90%88%E6%A8%A1%E5%BC%8F/

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结