Java设计模式学习记录-简单工厂模式、工厂方法模式

前言

之前介绍了设计模式的原则和分类等概述。今天开启设计模式的学习,首先要介绍的就是工厂模式,在介绍工厂模式前会先介绍一下简单工厂模式,这样由浅入深来介绍。

简单工厂模式

 做法:创建一个工厂(方法或类)用来制造对象。

当一个人想要用手机的时候,需要自己创建手机然后来使用。

如下:

public class IphoneX {

    public IphoneX(){
        System.out.println("##### 制造iphoneX #####");
    }
}
 Iphone8 {

     Iphone8(){
        System.out.printf("##### 制造iphone8 #####");
    }

}
 Customer {

    /**
     * 使用手机
     */
    @Test
    void usePhone(){
        IphoneX iphoneX = new IphoneX();
        Iphone8 iphone8 =  Iphone8();
    }

}

这种实现方式,客户在使用的手机的时候会看到手机的具体实现方式,客户就和手机的耦合度非常高,其实客户并不关心手机具体是什么实现的,为了降低耦合,就出现了工厂类,把手机的制造过程放到工厂里去实现。客户想使用手机时,将手机型号传递给工厂类里创建手机的方法就可以了。而不必关心手机制造的整个过程,这样一来在创建手机的过程中添加额外的一些操作也显得很灵活。这种实现方式就是下面要介绍的简单工厂模式

abstract  Iphone {
     Iphone(){

    }
}
class IphoneX extends Iphone{

    class Iphone8 );
    }
}

工厂类:

 FoxconnFactory {

    
     * 创建手机
     * @param model 型号
     * @return
     */
     static Iphone createIphone(String model){

        switch (model){
            case "X":{
                return  IphoneX();
            }
            case "8" Iphone8();
            }
            default:break;
        }
        null;
    }
}

客户类:

 usePhone(){
        Iphone iphoneX = FoxconnFactory.createIphone("X"); 
     Iphone iphone8
= FoxconnFactory.createIphone("8");
  }
}

 简单工厂模式的类图如下:

这个类图上包含三个角色:

  • 工厂类角色(Factory):这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在Java中往往由一个具体类实现。
  • 抽象产品角色(Abstract Iphone Class):一般是具体产品继承的父类或者实现的接口,在Java中由一个具体类来实现。
  • 具体产品角色(IphoneX):工厂类所创建的对象就是此角色的实例,在Java中由一个具体类来实现。

在实际情况中如果我们想使用新的型号的手机,就需要改造FoxconnFactory这个类(在类中加case)这违背了开闭原则,因为在使用新产品的时候,工厂类是属于被动改变的。为了解决这种情况,就出现了工厂方法模式,工厂方法模式与简单工厂模式的最大不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。

工厂方法模式提供了多个实现相同接口的工厂类,这样每个工厂类生产不同类型的产品,这样如果新增加一款手机只需要新增加一个生产此款手机的工厂类就可以了,不用去改变已经存在的工厂类。这样就符合开闭原则了。

例子如下:

interface Factory {

    Iphone createIphone();

}
class FoxconnFactory implements Factory{

    
     * 创建iphoneX手机
     * 
    @Override
     Iphone createIphone(){

         IphoneX();
    }
}
class HeShuoFactory  Factory {

    
     * 生产iphone8手机
     *  Iphone createIphone() {

         Iphone8();
    }
}

客户类:

 usePhone(){

        Factory foxconn =  FoxconnFactory();
        Factory heshuo =  HeShuoFactory();

        Iphone iphoneX = foxconn.createIphone();
        Iphone iphone8 = heshuo.createIphone();
    }

}

工厂方法模式结构图如下:

此结构图的中含四个角色:

  • 抽象工厂角色(代加工工厂):这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关,是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在Java中他由抽象类或者接口来实现。
  • 具体工厂角色(富士康工厂):它含有与具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用,以创建对应的具体产品对象。在Java中它由具体类来实现。
  • 抽象产品角色(苹果手机抽象类):它是具体产品继承父类或者是实现的接口。在Java中一般有抽象类或接口来实现。
  • 具体产品角色(iphoneX手机):具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在Java中由具体的类来实现。

虽然说工厂方法模式解决了简单工厂模式的不满足开闭原则的问题,但是这也造成了,代码量的成本增加,当产品数量过多时,维护起来会很麻烦,反而简单工厂没有这么麻烦,当多个产品需要修改时,简单工厂模式仍然只需要修改唯一的工厂类。无论哪种方式都是以实现功能为目的。

对比一下得出个人结论:简单工厂模式,更简洁方便。工厂方法模式更松散,更先进。

 

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结