java设计模式之适配器模式

适配器模式的定义:

  适配器模式又叫作变压器模式,它的功能是将一个类的接口变成客户端所期望的另一个接口,从而使原本因接口不匹配而导致

无法在一起工作的两个类能够一起工作,属于结构型设计模式。

  在软件开发过程中,基本上任何问题都可以通过增加一个中间层来解决。适配器模式其实就是一个中间层。适配器模式起着转化

/委托的作用,将一种接口转化为另一种符合需要的接口。

适配器模式的应用场景:

  • 已经存在的类,它的方法和需求不匹配(方法结果相同或相似)的情况。
  • 适配器模式不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案,有种亡羊补牢的感觉。

适配器模式有三种形式:类适配器、对象适配器、接口适配器。适配器模式一般包含三个角色:

  1. 目标角色(ITarget):也就是我们期望的接口。
  2. 源角色(Adaptee):存在于系统中,内容满足客户需求但接口不匹配的接口实例。
  3. 适配器(Adapter):将Adaptee转化为目标角色ITarget的类实例。

类适配器的UML类图以及通用写法:

  类适配器的原理就是通过继承来实现适配器功能。具体做法就是Adapter继承Adaptee并实现ITarget接口,这样Adapter就具备了Adaptee和ITarget的特性,可以将

两者进行转化,其UML类图如下:

 

   我们用一个例子来进行讲解。在中国,民用电都是220V交流电,但用手机使用的锂电池使用的是5V的直流电。因此,当手机充电时,需要使用电源适配器来进行转换,

我们用代码来还原这个场景,首先创建Adaptee角色类,需要被转换的对象AC220,表示220V交流电。

public class AC220 {
    public int outputAC220V(){
        int output = 220;
        System.out.println("输出电压" + output + "V");
        return output;
    }
}

创建ITarget角色DC5接口,表示5V直流电。

public interface DC5 {
    int output5V();
}

创建Adapter角色的电源适配器PowerAdapter类。

class PowerAdapter extends AC220 implements output5V() {
        int adapterInput = super.outputAC220V();
        int adapterOutput = adapterInput / 44;
        System.out.println("使用Adapter输入AC" + adapterInput + "V,输出DC" + adapterOutput + "V");
        return adapterOutput;
    }
}

测试代码。

class Test {
    static void main(String[] args) {
        DC5 adapter = new PowerAdapter();
        adapter.output5V();
    }
}

对象适配器的UML类图及通用写法:

  对象适配器的原理就是通过组合来实现适配器的功能。具体做法是,首先让Adapter实现ITarget接口,然后内部持有Adaptee实例。这样做使得代码更加灵活,比如

我们需要将两个不同的源角色(Adaptee)整合成一个ITarget目标角色,显然这个时候用继承就没办法实现了,所以这也是为什么我们要多用组合少用继承的原因。其UML

类图如下:

 

 接前面的示例,代码只需要更改Adapter实现,及去掉继承Adaptee类,并将Adaptee作为内部属性注入,其他与类适配器一致。

private AC220 ac220;

    public PowerAdapter(AC220 ac220) {
        this.ac220 = ac220;
    }

    int adapterInput = ac220.outputAC220V();
         adapterOutput;
    }

}

接口适配器的UML类图及通用写法:

  接口适配器的关注点和前面两个适配器不太一样,当我们的源角色和目标角色的接口能够匹配的情况下,但是我们的目标角色可能包含多个源角色的功能,

也就是有其他的除了源角色对应抽象方法以外的抽象方法,这样如果我们目标角色之间实现源角色接口的话,会多出许多空的实现方法,显得臃肿。此时就需要

使用接口适配器来实现了,接口适配器的UML类图以及写法都和对象适配器的完全一样,唯一的区别是,在目标角色接口中多了几个抽象方法,然后在适配器角

色中多了抽象方法对应的源角色属性注入。所以这里就不再列举了。

适配器模式的优点:

  • 能提高类的透明性和复用,但现有的类不需要改变。
  • 适配器类和原角色类解耦,提高程序的扩展性。
  • 在很多业务场景中符合开闭原则。

适配器模式的缺点:

  • 适配器编写过程需要结合业务场景全面考虑,可能会增加系统的复杂性。
  • 增加代码阅读难度,降低代码可读性,过多使用适配器会使系统代码变得凌乱。

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结